- Pour les quêtes des autres jeux, voir : Quêtes
Les Quêtes sont des tâches que l'Enfant de Dragon peut et/ou doit effectuer dans The Elder Scrolls V: Skyrim. Diverses actions, telles que parler aux gens, lire des livres, passer des niveaux, entendre des rumeurs dans la rue, trouver un nouveau lieu... peuvent débuter des quêtes, rapportant des récompenses une fois complète : cela peut inclure de l'or, des objets comme des armures, des armes, des gemmes spirituelles... ou encore des augmentations du niveau des compétences. Achever une quête avec succès peut rendre une personne amicale auprès de l'Enfant de Dragon, ouvrant à ce dernier des opportunités, comme pouvoir recruter des acolytes ou se marier.
La "quête principale" correspond aux tâches que l'Enfant de Dragon doit réaliser dans le cadre de l'histoire principale du jeu. D'autres quêtes peuvent être effectuées au sein d'une guilde ou une faction, tandis que d'autres sont considérées comme des quêtes secondaires, qui se déroulent en parallèle des intrigues du jeu. Les quêtes ne sont pas toutes visibles dans le journal de quêtes, notamment certaines d'entre elles comme la vente de récoltes ou la coupe du bois.
Comme pour la plupart des titres "The Elder Scrolls", il existe des quêtes daedriques, qui sont des quêtes assignées à chaque Princes Daedra de Tamriel, à l'exception de Jyggalag. Seul Skyrim inclue des quêtes aléatoires, qui débutent par le biais du système d'intelligence artificielle "Radiant Story". Elles peuvent être complétées à l'infini et peuvent être utiles pour se monter de niveau plus rapidement et/ou gagner de l'or ou des récompenses comme celles que l'on peut avoir chez Les Compagnons, une fois leur trame principale finie.
Les 2 extensions officielles, Dawnguard et Dragonborn, ajoutent chacune une nouvelle quête principale différente. Pour en savoir plus sur ces quêtes, voir les articles : Quêtes (Dawnguard) et Quêtes (Dragonborn).
Interface[]
L'interface répertoriant toutes les quêtes peut être activée soit via le menu de la carte, soit directement via le Journal de quêtes. Les versions PC du jeu permettent d'accéder directement au journal (en appuyant sur la touche "J"), tandis que les consoles ouvrent le journal, les paramètres du jeu, etc... via le même bouton. Les quêtes sont classées par faction et par pertinence, la quête principale étant en premier, et par ordre alphabétique par la suite. Ainsi, les quêtes de la trame principale apparaissent en premier, mais les quêtes de la Guilde des voleurs apparaissent après. Les quêtes diverses sont quant à elle regroupées dans un menu séparé, accessible dans l'onglet "Divers" en bas de la liste des quêtes.
La plupart des quêtes peuvent être complétées dans n'importe quel ordre. Cependant, les marqueurs de quêtes n'apparaîtront pas directement sur la carte du monde, sur la boussole ou dans le jeu, sauf s'ils sont marqués comme actifs dans l'interface du journal. Il faut simplement sélectionner le bouton d'affirmation pour activer les quêtes, une fois en surbrillance dans la liste. Les listes de quêtes terminées sont répertoriées en bas du menu de quête, après un séparateur. Les noms sont grisés et les étapes à côté des objectifs sont remplies, ce qui indique qu'elles ont été complétées avec succès, ou sont marquées d'une croix rouge, indiquant un échec.
Certaines quêtes sont mutuellement liées et exclusives, comme par exemple avec la Légion impériale et les Sombrages, où l'Enfant de Dragon ne peut pas rejoindre les 2 factions en même temps.
Dans le menu, les quêtes partiellement terminées ont également leurs objectifs grisés ou cochés. Les tâches optionnelles d'une quête sont également identifiées comme telles dans la liste.
Quête principale[]
- Voir l'article principale : Quête principale (Skyrim)
La quête principale de Skyrim raconte l'histoire et la résolution de la Crise draconique, comme prédit par les parchemins des anciens (les "Elder Scrolls"). Deux factions doivent être rejointes pour progresser dans la quête principale, l'ordre des Lames et l'académie de Fortdhiver. La quête Paarthurnax est complètement optionnelle et peut être complétée après la quête principale. La quête Saison éternelle opère dans des conditions spéciales : l'achever fait une pause à la suite de quêtes de la Guerre civile de Bordeciel, et ce jusqu'à ce que la quête principale soit achevée et si la guerre est déjà terminée, alors cette quête n’apparaîtra pas. On peut aussi noter qu'il est possible d'aller chercher le parchemin des anciens avant la quête savoir ancien, en se rendant directement a Alftand.
Acte 1[]
- Libération
- Avant la tempête
- Tertre des chutes tourmentées
- L'élévation du dragon
- L'art de la Voix
- La corne de Jurgen Parlevent
Acte 2[]
- Une Lame dans l'ombre
- Immunité diplomatique
- Coincé dans la Souricière
- Le Mur d'Alduin
- La Gorge du monde
- Savoir ancien
- Le trépas d'Alduin
Acte 3[]
Quêtes de factions[]
Ces quêtes vous seront données par les factions en fonction de leur avancement. Les factions importantes comportent toutes des quêtes Radiant.
Les quêtes effectuées pour les différentes factions ne sont pas considérées comme faisant partie de la quête principale. Les choix faits durant les quêtes de faction sont non-canoniques en ce qui concerne le Lore. Chaque faction contient plusieurs quêtes aléatoires qui peuvent être accomplies à l'infini.
Confrérie noire[]
Série principale[]
- Les aléas du voyage
- La fin de l'innocence
- Mauvaises fréquentations
- Sanctuaire
- Un deuil impossible
- Chuchotements dans l'obscurité
- Révélation
- Jusqu'à ce que la mort nous sépare
- Un plan machiavélique
- Comment soigner la folie
- Fatale recette
- L'assassinat d'un empire
- La mort incarnée
- Gloire à Sithis !
Contrats[]
- Contrat : Tuer Beitild
- Contrat : Tuer Narfi
- Contrat : Tuer Ennodius Papius
- Contrat : Tuer Lurbuk
- Contrat : Tuer Hern
- Contrat : Tuer Deekus
- Contrat : Tuer Ma'randru-jo
- Contrat : Tuer Anoriath
- Contrat : Tuer Agnis
- Contrat : Tuer Maluril
- Contrat : Tuer Helvard
- Contrat : Tuer Safia
Quêtes secondaires[]
- Olava la Délicate
- Localisez l'assassin d'anciens
- Longue vie à la Confrérie noire
- Les victimes de torture
- Honore ta famille - Permet de revenir dans la Confrérie noire en cas d'expulsion (quête aléatoire)
Autres quêtes[]
- Anéantissez la Confrérie noire !
- On n'est bien que chez soi
Académie de Fortdhiver[]
Série principale[]
- Premières leçons
- Sous Saarthal
- Les livres perdus
- Les meilleures intentions
- Révélation de l'Invisible
- État d'urgence
- Le Bâton de Magnus
- L'Œil de Magnus
Quêtes secondaires[]
- L'entreprise d'Arniel
- Perte d'équilibre
- L'expérience de J'zargo
- La demande d'Onmund
- Entraînement de Brelyna
- Rejoindre l'académie
- Noms oubliés
- Le prix de l'académie
- Le créateur d'atronach
- Mage renégat
Quêtes aléatoires[]
Données par Urag gro-Shub[]
- Livres précieux
- Les réflexions de Shalidor
Données par Tolfdir[]
- Réplique
- L'alambic de Tolfdir
Données par Sergius Turrianus[]
- Voyage enchanté
- Réapprovisionnement spirituel
Quêtes inaccessibles[]
- Apprentis disparus
Quêtes des sorts de niveau Maître[]
- Rituel d'Altération
- Rituel de Conjuration
- Rituel de Destruction
- Rituel de Guérison
- Rituel d'Illusion
Les Compagnons[]
Série principale[]
- Adressez-vous au chef des Compagnons
- Prenez les armes
- Une question d'honneur
- La Main d'argent
- Dette de sang
- Pure vengeance
- Gloire funèbre
Quêtes secondaires[]
- Pureté
Quêtes aléatoires[]
Données par Farkas[]
- La Défense de Bordeciel
- Mercenariat
- Les totems d'Hircine
Données par Aela la Chasseresse[]
- Extermination animale
- Collection de peau
- Au cœur de la cible
- Le vol des plans
Données par Skjor ou Vilkas[]
- Criminel en fuite
- Héritage de famille
- Mission de sauvetage
Guilde des voleurs[]
Série principale[]
- La supercherie de Brynjolf
- Les affaires sont les affaires
- Sans ambiguïté
- Découragement
- L'imprudence de l'amateur
- Le Silence est d'or
- Obscures réponses
- La poursuite
- La Trinité restaurée
- Aveuglement
- Vision nocturne
- Une nouvelle direction
Quête secondaire[]
Dans la Sourcière[]
- Vols en pagaille
- Le jeu de la mort
- Tous les moyens sont bons
Dans les villes[]
- Une amnistie méritée - Blancherive
- Le Sload Douillet - Solitude
- Le bon côté des choses - Markarth
- Les ombres de l'Automne - Vendeaume
- La barrière de la caravane - Caravane itinérante khajiit (emplacement aléatoire)
Données par Delvin Mallory[]
- Faux et usage de faux
- Vol à la tire
- Saccage
Données par Vex[]
- Cambriolage
- Pièce à conviction
- Tout doit disparaître
- Rapine
Les Lames[]
- Reformer les Lames
- Chasses au dragon
- La potion d'Esbern
- Bénédiction du tueur de dragons
- Paarthunax
Académie des bardes[]
Guerre Civile[]
La Guerre civile de Bordeciel opposent 2 factions principales : la Légion impériale et les Sombrages. Les 2 camps ont les mêmes objectifs, et beaucoup de gens présents dans toute la région soutiennent les actes des 2 côtés. Des factions mineures, en particulier à Blancherive entre les familles Guerriers-Nés et Grisetoisons, existent dans tout l'empire. Le choix du camp influe sur la jouabilité.
La Légion impériale[]
- Présentations impériales
- Dans la Légion
- La Couronne d'Os
- Un message pour Blancherive
- Combattez pour Blancherive
- La réunification de Bordeciel
- Falsification
- La bataille de Fort Dunstad
- Un lourd tribut
- La bataille de fort Tiremuraille
- Délivrance à Fort Kastav
- La bataille de Fort Busard
- La bataille de Fort Néograd
- La bataille de Fort Gardesol
- La bataille de Fort Amol
- Combattez pour Vendeaume
Les Sombrages[]
- Présentations impériales
- Avec les Sombrages
- La Couronne d'Os
- Un message pour Blancherive
- Combattez pour Blancherive
- La libération de Bordeciel
- Délivrance à Fort Néograd
- Un lourd tribut
- La bataille de Fort Gardesol
- Falsification
- La bataille de Fort Busard
- La bataille de Fort Dunstad
- La bataille de Fort Tiremuraille
- La bataille de Fort Kastav
- La bataille de Fort Hraggstad
- Combattez pour Solitude
Quêtes daedriques[]
- Voir l'article principal : Quêtes daedriques
Quête | |
---|---|
Azura | L'Étoile Noire |
Boéthia | L'appel de Boéthia |
Clavicus Vile | Un Daedra pour ami |
Hermaeus Mora | La quête de l'extraordinaire |
Hircine | Un soir au clair de lune |
Malacath | La tribu maudite |
Mehrunes Dagon | Les fragments du passé |
Méphala | La porte murmurante |
Méridia | La lumière de l'aube |
Molag Bal | La maison des horreurs |
Namira | Le goût de la mort |
Nocturne | Guilde des voleurs* |
Péryite | Le seul remède |
Sanghin | Une nuit mémorable |
Shéogorath | La folie incarnée |
Vaermina | La fin du cauchemar |
Pour gagner le succès Exploration d'Oblivion, 15 artefacts daedriques doivent être collectés. Ils peuvent être récupérés durant les quêtes ci-dessus, bien que certaines récompenses n'en sont pas. Ceci est basé uniquement sur les choix qui sont faits durant chaque quête.
*Ne compte pas pour la réalisation du succès Exploration d'Oblivion
Quêtes des Huit Divins[]
- Le cœur de Dibella
- Le livre d'amour
- Les bienfaits de la Nature
- Les épreuves sacrées de Kyne
- Les liens du mariage
Quêtes secondaires[]
Châtellerie de Blancherive[]
Châtellerie de la Brèche[]
- Chose Promise
- Assiégez le Culte du Dragon
Châtellerie du Clos[]
- La Dame Pâle
- Nirnroot Cramoisie
- Le parchemin d'Anska
Tombeau d'Hillgrund
- Culte ancestral
- La loi du silence
Châtellerie de la Crevasse[]
Valthume
- Les Trois Réceptacles
Châtellerie d'Estemarche[]
Châtellerie de Hjaalmarche[]
- Une Légende Interdite
Châtellerie d'Haafingar[]
Quêtes diverses[]
Ce sont des quêtes apparaissant dans la catégorie divers du journal de quêtes.
Châtellerie de Blancherive[]
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Châtellerie de la Brèche[]
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Châtellerie du Clos[]
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Châtellerie de la Crevasse[]
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Châtellerie d'Épervine[]
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Châtellerie d'Estemarche[]
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Châtellerie de Fortdhiver[]
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Châtellerie de Hjaalmarche[]
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Châtellerie d'Haafingar[]
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Quêtes de primes[]
Bandit[]
- Tuer le chef des bandits de camp du cours dormant
- Tuer le chef des bandits de Nilheim
- Tuer le chef des bandits du refuge de Rédoran
- Tuer le chef des bandits de la tour de guet de la Brèche
- Tuer le chef des bandits du camp de la Lune silencieuse
- Tuer le chef des bandits de l'épave du Guerroyeur
- Tuer le chef des bandits des tours de Valtheim
Géant[]
- Tuer le géant de la falaise de Mornevent
- Tuer le géant du camp du bras cassé
- Tuer le géant du rocher de Berceroc
- Tuer le géant du Baiser de Secunda
- Tuer le géant du camp de l'arbre endormi
- Tuer le géant du rocher de Guldun
- Tuer le géant du camp de Soufflecrevasse
- Tuer le géant de la trêve du blizzard
Dragons[]
- Tuer le dragon de l'ascension des anciens
- Tuer le dragon de la tour d'Automnelle
- Tuer le dragon de la crête de l'ossuaire
- Tuer le dragon du cratère Dent-de-dragon
- Tuer le dragon du pic d'Antésang
- Tuer le dragon du cap de Languemorte
- Tuer le dragon du mont Anthor
- Tuer le dragon de la mine de Mistral
- Tuer le dragon de Cisaille
- Tuer le dragon de l'autel de Volciel
Quêtes non-visibles[]
- Collection d'insectes
- La grande chasse au trésor de Bordeciel
- Les masques des prêtres-dragons
Voir aussi[]
- Quêtes daedriques (Skyrim)
- Quêtes secondaires (Skyrim)
- Quêtes diverses (Skyrim)
- Objets de quête (Skyrim)
- Récompenses de quête (Skyrim)
- Quêtes (Dawnguard)
- Quêtes (Dragonborn)