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Voir article principal : Quêtes (Online)

Réjouissances et mystère est une quête présente dans The Elder Scrolls: Online.

Objectifs[]

  • (Optionnel) Parlez à Frirvid Frigeroc
  • Parlez à Berj Cœurgranit
  • Choisissez un des cuisiniers
    • Procurez-vous des filets d'ours
    • OU Attirez une chèvre vers Heggvir
      • Parlez à Heggvir
  • Parlez à Ralduf, dans la réserve
  • Trouvez le loup avec la clef
  • Trouvez l'hydromel pour faire la fête
  • Livrez l'hydromel à Berj
  • Demandez au barde de jouer
  • Écoutez le barde
  • Parlez à Arvild Gris-ciel
  • Parlez aux survivants : 3/3
  • Parlez à Arvild Gris-ciel
  • Cherchez le barde disparu dans Bourberoc
    • INDICE : Cherchez des indices
  • Parlez à Vestrek Cornœil
  • Entrez dans la grotte
  • Trouvez Valding
  • Obtenez la clef du chef riekelin
    • INDICE : Détruisez le luth
  • Décidez du sort de Valding

CHOIX 1 :

  • Déverrouillez la cage
  • Menez Valding à la sortie
  • Adressez-vous à Valding

CHOIX 2 :

  • Sortez de la grotte
  • Adressez-vous à Vestrek

Journal[]

Je suis tombé sur Bourberoc, une petite localité habitée par les équipes d'ouvriers royaux. Après beaucoup de dur labeur pour entretenir les routes, ils se préparent à faire la fête.

Je dois parler au surveillant royal, Berj Cœurgranit, et voir s'il accepte que je participe à la fête.

Le camp compte un cuisinier et un chef. Kalogar cuit des filets d'ours bien juteux tandis qu'Heggvir est plus raffinée et veut faire un savoureux ragoût de chèvre. Je dois décider quel sera le meilleur repas pour la fête.

J'ai décidé qu'il nous fallait du ragoût de chèvre. Je dois aider le chef, Heggvir, en attrapant une chèvre qui passera à la casserole. Elle m'a donné de l'herbe pour attirer la chèvre. Une fois nourrie et rassurée, la chèvre devrait me suivre jusqu'à Heggvir.
J'ai amené la chèvre aux cuisines, comme Heggvir le souhaitait. Je dois lui parler.
J'ai décidé qu'il y aurait des filets d'ours au menu de la fête. Je dois aider le cuisinier, Kalogar. Il m'a donner des restes d'Heggvir à utiliser comme appât. Je dois les placer sur un rocher devant la grotte de vieux Griffefer. C'est au nord-est des feux de cuisson.
Le vieux Griffefer s'intéressait plus à moi qu'aux restes d'Heggvir ! Je dois apporter ces filets d'ours à Kalogar.

Le repas est en train de cuire, je dois maintenant trouver de l'hydromel. Je dois trouver Ralduf Lupin près de la réserve et lui en demander la clef.

Ralduf est agacé car je dois tuer quelques loups pour trouver celui qui a avalé la clef de la réserve. Il les adore.

J'ai la clef de la réserve, je peux aller y chercher de l'hydromel pour la fête.

J'ai l'hydromel. Allons faire la fête avec les ouvrier royaux. Je vais rejoindre les fêtards dans la salle des banquets et donner l'hydromel à Berj.

Un barde itinérant est de passage à Bourberoc. La fête à débuté, je devrais lui demander de jouer un morceau.

Valding le barde a dit qu'il serait heureux de jouer. Écoutons sa chanson.

J'ai dû m'évanouir. Je dois découvrir ce qui s'est passé.

J'ai accepté d'aider Arvild à comprendre ce qui s'est passé. Je vais parler aux quelques survivants, au cas où ils pourraient me dire ce qui a attaqué Bourberoc.

Personne n'a de souvenir clair de ce qui s'est passé, mais tous ont entendu le barde jouer avant que les choses ne tournent mal. Mais ce dernier a disparu.

Le barde a disparu. Arvild m'a demandé de le trouver. Peut-être qu'il pourra nous dire ce qui s'est passé à Bourberoc. Je dois trouver des indices quant à l'endroit où il se trouve.

Lame primitive: <Une épée grossière. Pas le genre d'arme bien forgée que portent généralement les bandits et les soldats.>

Flèches primitives: <Un tas de flèches de facture grossière, peut-être perdues au cours d'une rixe. Manifestement, l'assaillant de Bourberoc est passé par là.>

Chope cabossée: <Cette chope correspond à celles de la salle à hydromel. Peut-être est-ce celle du barde. Elle est un peu cabossée, à présent. Tout porte à croire qu'on a traîné quelqu'un de force dans cette direction.>

Le chemin mène à une grotte à flanc de colline. Un des ouvriers royaux se cache à proximité. Je dois lui demander s'il a vu les assaillants et le barde venir par ici.

Vestrek a dit que les riekelins qui détiennent le barde étaient étrangement surexcités. Il pense que leur comportement étrange pourrait être lié à l'attaque contre Bourberoc. Je dois me rendre à la grotte pour y apprendre ce que je peux.

J'ai suivi la piste du barde jusqu'à la grotte. Je dois désormais trouver Valding et découvrir pourquoi les riekelins ont attaqué Bourberoc.

Valding a provoqué l'attaque des riekelins contre Bourberoc par inadvertance. C'est un menteur et un voleur qui utilise un luth enchanté pour endormir son audience et la détrousser. Le son a attiré les riekelins. Le luth doit être détruit.

Le chef riekelin doit avoir la clef de la cage de Valding sur lui. Je dois l'obtenir.

J'ai détruit le luth enchanté. À présent je dois décider quoi faire de Valding. Je peux le laisser dans sa cage ou le libérer pour qu'il se rende lui-même aux ouvriers royaux.

J'ai libéré Valding. Je dois le faire sortir de la grotte.
Valding le barde n'est qu'un vulgaire voleur. Mais il a promis de revenir à Bourberoc pour s'expliquer. Les ouvriers royaux décideront de son sont. Au moins, le luth enchanté est détruit.
J'ai décidé de libérer Valding. Il a accepté de regagner Bourberoc pour affronter le jugement des ouvriers royaux.
Je sais que Valding n'avait nullement l'intention de blesser qui que ce soit, mais il doit prendre la responsabilité de ses actes. Je dois lui parler pour m'assurer qu'il en prenne conscience.
J'ai décidé de laisser Valding dans sa cage. Ses actions ont entraîné la mort de beaucoup d'innocents.
J'ai laissé le barde entre les mains des rieklins. Ses agissements ont causé la mort de nombreux innocents. Je dois en informer Vestrek.

Récompenses[]

Apparitions[]

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