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Pour d'autres utilisations voir La Fiole Blanche

Résistance à l'est est une quête secondaire présente dans The Elder Scrolls V: Skyrim. La Compagnie de l'Empire oriental a des difficultés à maintenir leur présence à Vendeaume à cause des attaques d'un groupe de pirate appelé les Horqueurs Sanguinaires. Orthus Endario, le directeur du bureau à Vendeaume a besoin de l'aide de l'Enfant de dragon pour enquêter sur l'origine des attaques.

Acquisition[]

Bordeciel, Estemarche,

Vendeaume,Quais, Bureau de la Compagnie de l'Empire oriental, parler à Orthus Endario.

Objectifs[]

  1. Voler le journal de Suvaris Atheron
  2. Donner le journal à Orthus
  3. Parler à Stig Planche-Salée
  4. Parler à Orthus
  5. Partir pour la Folie de Japhet
  6. Parler à Adelaisa Vendicci
  7. Tuer Haldyn
  8. Parler à Adelaisa
  9. Parler à Adelaisa pour revenir
  10. Parler à Orthus

Cheminement[]

La Compagnie de l'Empire d'Orient est une énorme organisation qui a vu le jour à Vvardenfell et qui s'est ensuite installée en Bordeciel : un entrepôt à Solitude et un bureau officiel à Vendeaume. L'entrepôt près de Solitude est interdit d'accès, mais en parlant au garde à l'extérieur, vous obtiendrez quelques informations sur les problèmes que rencontre la Compagnie. Le garde vous indiquera ensuite le bureau de Vendeaume, et plus précisément un impérial nommé Orthus Endario qui y travaille.

Rendez-vous au bureau du quai de Vendeaume: il sera déverrouillé entre 4h et 20h, alors entrez dans le bureau et jetez un coup d'œil. L'endroit tombe en ruine, les étagères sont vides et des toiles d'araignées recouvrent la plupart des plafonds. Orthus sera à l'intérieur, soit en train d'essayer de nettoyer l'endroit, soit en train de manger, et s'excusera immédiatement pour l'horrible état des lieux. Lorsqu'on lui demande, il explique que les attaques de pirates ont réussi à stopper toutes les expéditions vers la Compagnie, de Martelfell à Vvardenfell, et que le clan Brise-Bouclier est le seul à recevoir des expéditions. Apparemment, les Brise-Bouclier dirigent une entreprise privée de transport maritime et seraient plus qu'heureux d'avoir le monopole des expéditions en provenance de pays étrangers. Orthus n'a aucune preuve contre le clan, mais il vous oriente vers un Elfe noir du nom de Suvaris Atheron qui travaille dans le bureau voisin des Brise-Bouclier. Il fait ensuite allusion au journal de bord de Suvaris, qui pourrait contenir des preuves que le clan est en contact avec les pirates. La quête va maintenant commencer et vous devrez vous introduire dans le bureau et voler le journal de bord.

Le journal de bord[]

S'introduire dans le bureau des Brise-Bouclier n'est pas très difficile. À 20 heures, Suvaris Atheron quitte le bureau pour aller boire et dormir au Club de la Nouvelle Gnisis jusqu'à 8 heures du matin. Vous pouvez alors crocheter la serrure et entrer sans vous faire remarquer. Si vous n'êtes pas à l'aise pour crocheter les serrures des experts, vous pouvez voler la clé à Suvaris. Une autre stratégie consiste à entrer dans le bureau pendant la journée, pendant que Suvaris est là et que la porte est déverrouillée. Elle n'est pas vraiment hostile aux visiteurs et ne fait pas beaucoup d'efforts pour garder son journal de bord, alors attendez qu'elle s'assoie à la table près de la porte d'entrée, puis prenez le journal de bord sur la table dans l'alcôve nord-ouest. Quittez le bureau et retournez à Orthus.

Lorsque vous lui remettrez le journal de bord, Orthus le lira et découvrira que Suvaris se rendait souvent à Aubétoile pour rencontrer une bande de pirates, dirigée par le capitaine Stig Planche-Salée. Il en dira plus sur les pirates et révélera qu'il s'agit des Horqueurs Sanguinaires, une bande de malins avec lesquels il ne faut pas badiner. Il pense que les pirates peuvent être trouvés à l'auberge locale, alors voyagez à Aubétoile et entrez dans l'auberge Montvent.

Les Horqueurs sanguinaires[]

Rise in the east on ship

Sur la bateau avant l'attaque

À l'intérieur de l'auberge, vous trouverez Stig Planche-Salée en train de picoler avec ses compagnons Horqueurs Alding, Gjuk et Irlof. Ils ne sont manifestement pas les bienvenus et semblent désagréables envers la barde de la taverne, Karita.

Trouvez Stig Planche-Salée et demandez-lui s'il est au courant pour les Horqueurs Sanguinaires. Il vous rira au nez et admettra qu'il les a commandés pendant neuf ans, puis il vous demandera pourquoi vous êtes si intéressé. Faites semblant d'être intéressé par le pillage de navires et Stig vous parlera d'un certain Haldyn, qu'il qualifiera d'"ingrédient secret", car il s'agit d'un puissant mage de guerre et du chef des Horqueurs Sanguinaires. Continuez à faire semblant de vouloir rejoindre les Horqueurs et Stig deviendra méfiant ; vous pouvez choisir de le corrompre ou de le défier dans une bagarre. Dans les deux cas, il vous parlera de la cachette d'Haldyn, un endroit appelé la Folie de Japhet.

Vous pouvez également voler la note de Stig qui mentionne à la fois Haldyn et la Folie de Japhet, ou le tuer et la prendre sur son cadavre. Attaquer ou tuer Stig ne donnera pas lieu à une prime, ni même à des représailles de la part de son équipage ; le joueur peut tuer tous les pirates sans être pénalisé.

Lorsque vous retournez sur les quais de Windhelm, un nouveau navire est arrivé et sera amarré juste devant le bureau de la Compagnie de l'Empire oriental. À l'intérieur, vous constaterez qu'Orthus a reçu la visite d'un supérieur de la compagnie, à savoir Adelaisa Vendicci, qui sera naturellement contrariée par l'état des lieux et le manque d'effort d'Orthus.

Si vous parlez à Orthus, il vous présentera brièvement Adelaisa et vous dirigera vers elle ; lorsque vous vous approcherez, elle sera reconnaissante de voir enfin quelqu'un qui peut faire avancer les choses et vous ordonnera de la rejoindre dans sa mission pour arrêter les Horqueurs Sanguinaires une fois pour toutes. Lorsque vous lui révélerez le nom d'Haldyn, elle réalisera le danger de la mission et quittera immédiatement le bureau. Dirigez-vous vers le navire amarré et parlez au mercenaire de l'Empire et acceptez de l'accompagner dans son voyage vers la Folie de Japhet, une île isolée à la frontière nord de Bordeciel. Pendant le voyage, un étrange brouillard oblige le navire à jeter l'ancre à l'extérieur de l'île, et Adelaisa soupçonne Haldyn d'être responsable de ce soudain changement de temps. Comme tous ses mercenaires ont trop peur d'Haldyn pour réagir, Adelaisa vous demandera d'éliminer le mage de guerre, ce qui fera disparaître le brouillard. Cela devrait libérer la voie pour le navire et une attaque pourra être lancée. Vous n'aurez d'autre choix que d'accepter, alors sautez de la balustrade et utilisez les nombreux blocs de glace comme chemin vers la Folie de Japhet. Suivez le marqueur de carte jusqu'à la grotte marine cachée et entrez. Inutile d'essayer de prendre un raccourci en attaquant seul la porte principale du camp des pirates, car la porte de la forteresse de pierre nécessite une clé trouvée à l'intérieur de la forteresse.

Tuer Haldyn[]

La grotte de la mer est une petite grotte située sous la folie, habitée par deux ou trois crabe des vases et un seul Horqueur. Eliminez-les tous et récupérez quelques potions de soins sur les étagères, ainsi qu'un butin mineur dans les coffres. Remontez la pente ouest jusqu'à une porte qui mène à la tour de la Folie de Japhet. En entrant, vous entendrez le bruit d'autres pirates venant du niveau supérieur, alors montez les escaliers avec précaution et faites attention à la plaque de pression et au mur de pointes correspondant le long du chemin. Débarrassez-vous des ennemis, et ouvrez la porte vers un couloir avec un coffre et une porte verrouillée qui sera votre issue de secours plus tard. Laissez-la pour l'instant et passez à la pièce suivante où vous pouvez choisir de monter ou de descendre. Allez d'abord en bas, où deux Horqueurs Sanguinaires vous attendent. Les restes de Japhet se trouvent derrière une porte verrouillée, à côté d'un coffre verrouillé au niveau du boss et d'un journal explicatif. Revenez sur vos pas et remontez la tour. Ramassez quelques potions, plusieurs ingrédients d'alchimie dont deux cœurs de bruyère et un échantillon rare de petits bois sur une table en chemin. En montant la dernière volée d'escaliers jusqu'au sommet, vous entendrez probablement un bruit de glissement ; il s'agit de plusieurs barres qui glissent du sol pour bloquer l'arcade en bas des escaliers que vous venez de traverser. Lorsque vous atteindrez le sommet, Haldyn sera là et vous attaquera immédiatement, vous couvrant de sorts de choc. Eliminez-le et pillez son corps pour trouver la clé de la Folie de Japhet, puis récupérez le trésor dans son coffre. Lorsque vous aurez tué Haldyn, les barreaux de l'arcade se rétracteront, vous permettant de revenir sur vos pas. Revenez en arrière en descendant les escaliers jusqu'à la porte verrouillée et déverrouillez-la à l'aide de la clé. (Le couloir d'où vous êtes venu sera enfoncé, vous ne pourrez donc pas retourner par là. De plus, il n'y a pas de porte pour retourner à la grotte de la mer, c'est donc votre seul choix).

S'échapper de la Folie de Japhet[]

Ship bombard

Bombardement de l'île

Une fois à l'extérieur, vous vous trouverez au milieu d'un champ de bataille régulier, car la mort d'Haldyn a manifestement supprimé le mauvais temps entourant l'île. En conséquence, les mercenaires de la Compagnie de l'Empire oriental déchirent la zone à coups de mortier. Les nombreuses explosions ne vous feront pas de mal, mais vous devrez vous débarrasser de tous les Horqueurs Sanguinaires qui vous attaquent en vous dirigeant vers Adaleisa, qui vous attendra sur les quais au pied de la montagne. Lorsque tout est dit et fait, parlez-lui et elle vous félicitera pour votre travail bien fait et vous dira de dire le mot quand vous voudrez retourner sur le continent.

Island ruins

Ruines de l'île après le bombardement

De retour à la Compagnie de l'Empire oriental, Orthus Endario sera débordant de joie et vous remettra une quantité d'or nivelée pour votre peine. Il soupçonne même l'autoritaire Adelaisa d'être plus facile avec lui à partir de maintenant et vous dit de revenir au bureau si vous avez besoin d'aide ; cela signifie que vous pouvez demander à Adelaisa de vous suivre si vous avez besoin de son aide. De plus, après quelques jours, le bureau sera restauré à son ancienne gloire et vous pourrez prendre presque tous les objets qui s'y trouvent gratuitement.

Dialogues[]

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Journal[]

MS10MiscObjPointer – MS10MusicObjPointer
10
  • Objective 10: Talk to Orthus Endario at the East Empire Company in Windhelm
Résistance à l'estMS10
ID Entrées du journal
10
  • Objective 10: Steal Suvaris Atheron's logbook
20
  • Objective 20: Give the logbook to Orthus
30
  • Objective 30: Talk to Stig Salt-Plank
40
  • Objective 40: Report back to Orthus
41
  • Objective 41: Depart for Japhet's Folly
42
  • Objective 42: Talk to Adelaisa
60
  • Objective 60: Kill Haldyn
70
  • Objective 70: Report back to Adelaisa
75
  • Objective 75: Speak to Adelaisa to return
80
  • Objective 80: Speak to Orthus
100
  • Quest complete

Crédits[]

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