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Races (1) - Morrowind

Toutes les races présentes dans Morrowind.

Pour d'autres utilisations, voir : Races

Il y a 10 races que le joueur peut choisir lors de la création du personnage dans The Elder Scrolls III: Morrowind.

Races Modifier

Races - Morrowind
Les races peuvent être divisées en 3 catégories : Homme, Mer ou Bête.

Homme Modifier

Mer (Elfe) Modifier

Races bestiales Modifier

Caractéristiques raciales Modifier

Caractéristiques Altmer Argonien Bosmer Bréton Dunmer Impérial Khajiit Nordique Orsimer Rougegarde
H F H F H F H F H F H F H F H F H F H F
Force 30 30 40 40 30 30 40 30 40 40 40 40 40 30 50 50 45 45 50 40
Intelligence 50 50 40 50 40 40 50 50 40 40 40 40 40 40 30 30 30 40 30 30
Volonté 40 40 30 40 30 30 50 50 30 30 30 40 30 30 40 50 50 45 30 30
Agilité 40 40 50 40 50 50 30 30 40 40 30 30 50 50 30 30 35 35 40 40
Rapidité 30 40 50 40 50 50 30 40 50 50 40 30 40 40 40 40 30 30 40 40
Endurance 40 30 30 30 30 30 30 30 40 30 40 40 30 40 50 40 50 50 50 50
Personnalité 40 40 30 30 40 40 40 40 30 40 50 50 40 40 30 30 30 25 30 40
Chance 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40
Talents +10 Alchimie +5 Alchimie +5 Acrobatie +5 Alchimie +5 Athlétisme +5 Arme contondante +15 Acrobatie +10 Hache +10 Armurerie +5 Athlétisme
+5 Altération +15 Athlétisme +5 Alchimie +5 Altération +10 Destruction +5 Combat à mains nues +5 Athlétisme +10 Arme contondante +5 Hache +5 Hache
+5 Invocation +5 Illusion +10 Armure légère +10 Invocation +5 Armure légère +5 Armure légère +5 Combat à mains nues +5 Armure lourde +10 Parade +5 Arme contondante
+10 Destruction +5 Armure intermédiaire +15 Précision +5 Illusion +5 Lame longue +10 Lame longue +5 Armure légère +5 Lame longue +10 Armure lourde +5 Armure lourde
+10 Enchantement +5 Mysticisme +10 Discrétion +10 Mysticisme +5 Précision +10 Marchandage +5 Sécurité +10 Armure intermédiaire +10 Armure intermédiaire +15 Lame longue
+5 Illusion +5 Lance +10 Guérison +5 Mysticisme +10 Éloquence +5 Lame courte +5 Lance +5 Armure intermédiaire
+5 Combat sans armure +10 Lame courte +5 Discrétion +5 Lame courte
Taille 1.1 1.1 1.03 1.0 0.9 1.0 1.0 0.95 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 0.95 1.06 1.06 1.05 1.05 1.02 1.0
Poids 1.0 1.0 1.1 1.0 0.95 0.9 1.0 0.9 1.0 0.9 1.25 0.95 1.0 0.95 1.25 1.0 1.35 1.1 1.1 1.0

Capacités et pouvoirs raciaux Modifier

Les pouvoirs sont des sorts ne coutant pas de magie et ne pouvant pas échouer mais ne sont utilisables qu'une fois par jour.

Les capacités sont des effets passifs différents selon la races, ils peuvent être des bonus comme des malus.

Les sorts innés sont des sorts appris par défauts, contrairement aux pouvoirs, ils sont utilisables à volontés.

Altmer Modifier

Capacités :

Argonien Modifier

Sort inné :

Capacités :

Bosmer Modifier

Pouvoir :

Capacité :

Bréton Modifier

Pouvoir :

Capacités :

Dunmer Modifier

Pouvoir :

Capacités :

Impérial Modifier

Pouvoirs :

Khajiit Modifier

Pouvoir :

Sort inné :

Capacité :

  • Incapable de porter certains casques et toutes les bottes.

Nordique Modifier

Pouvoir :

Capacités :

Orsimer Modifier

Pouvoir :

Capacité :

Rougegarde Modifier

Pouvoir :

Capacité :

Remarques Modifier

  • Le poids, qui change selon la race, influe sur la vitesse de déplacement.
  • La taille influe uniquement sur la vitesse du personnage à se déplacer verticalement (dans l'eau ou en lévitation).
  • Morrowind est le premier jeu à proposer de jouer un impérial et un orc.

Apparitions Modifier

Skyrim
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