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Races (1) - Morrowind

Toutes les races présentes dans Morrowind.

Pour d'autres utilisations, voir : Races

Il y a 10 races que le joueur peut choisir lors de la création du personnage dans The Elder Scrolls III: Morrowind.

Races[]

Races - Morrowind

Les races peuvent être divisées en 3 catégories : Homme, Mer ou Bête.

Homme[]

Mer (Elfe)[]

Races bestiales[]

Caractéristiques raciales[]

Caractéristiques Altmer Argonien Bosmer Bréton Dunmer Impérial Khajiit Nordique Orsimer Rougegarde
H F H F H F H F H F H F H F H F H F H F
Force 30 30 40 40 30 30 40 30 40 40 40 40 40 30 50 50 45 45 50 40
Intelligence 50 50 40 50 40 40 50 50 40 40 40 40 40 40 30 30 30 40 30 30
Volonté 40 40 30 40 30 30 50 50 30 30 30 40 30 30 40 50 50 45 30 30
Agilité 40 40 50 40 50 50 30 30 40 40 30 30 50 50 30 30 35 35 40 40
Rapidité 30 40 50 40 50 50 30 40 50 50 40 30 40 40 40 40 30 30 40 40
Endurance 40 30 30 30 30 30 30 30 40 30 40 40 30 40 50 40 50 50 50 50
Personnalité 40 40 30 30 40 40 40 40 30 40 50 50 40 40 30 30 30 25 30 40
Chance 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40
Talents +10 Alchimie +5 Alchimie +5 Acrobatie +5 Alchimie +5 Athlétisme +5 Arme contondante +15 Acrobatie +10 Hache +10 Armurerie +5 Athlétisme
+5 Altération +15 Athlétisme +5 Alchimie +5 Altération +10 Destruction +5 Combat à mains nues +5 Athlétisme +10 Arme contondante +5 Hache +5 Hache
+5 Invocation +5 Illusion +10 Armure légère +10 Invocation +5 Armure légère +5 Armure légère +5 Combat à mains nues +5 Armure lourde +10 Parade +5 Arme contondante
+10 Destruction +5 Armure intermédiaire +15 Précision +5 Illusion +5 Lame longue +10 Lame longue +5 Armure légère +5 Lame longue +10 Armure lourde +5 Armure lourde
+10 Enchantement +5 Mysticisme +10 Discrétion +10 Mysticisme +5 Précision +10 Marchandage +5 Sécurité +10 Armure intermédiaire +10 Armure intermédiaire +15 Lame longue
+5 Illusion +5 Lance +10 Guérison +5 Mysticisme +10 Éloquence +5 Lame courte +5 Lance +5 Armure intermédiaire
+5 Combat sans armure +10 Lame courte +5 Discrétion +5 Lame courte
Taille 1.1 1.1 1.03 1.0 0.9 1.0 1.0 0.95 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 0.95 1.06 1.06 1.05 1.05 1.02 1.0
Poids 1.0 1.0 1.1 1.0 0.95 0.9 1.0 0.9 1.0 0.9 1.25 0.95 1.0 0.95 1.25 1.0 1.35 1.1 1.1 1.0

Capacités et pouvoirs raciaux[]

Les pouvoirs sont des sorts ne coutant pas de magie et ne pouvant pas échouer mais ne sont utilisables qu'une fois par jour.

Les capacités sont des effets passifs différents selon la races, ils peuvent être des bonus comme des malus.

Les sorts innés sont des sorts appris par défauts, contrairement aux pouvoirs, ils sont utilisables à volontés.

Altmer[]

Capacités :

  • Multiplicateur de magie fortifié (Augmentation de 150% du maximum de magie).
  • Résistance aux maladies (Résistance aux maladies communes de 75%).
  • Vulnérabilité à la foudre (25 % de faiblesse aux dégâts de foudre).
  • Vulnérabilité à la magie (50 % de faiblesse à tout les effets magiques).
  • Vulnérabilité au feu (50 % de faiblesse aux dégâts de feu).
  • Vulnérabilité au froid (25 % de faiblesse aux dégâts de froid).

Argonien[]

Sort inné :

  • Respiration aquatique pendant 120s sur soi.

Capacités :

  • Immunité au poison (Résistance au poison de 100%).
  • Résistance aux maladies (Résistance aux maladies communes de 75%).
  • Incapable de porter certains casques et toutes les bottes

Bosmer[]

Pouvoir :

  • Langage des animaux (Commandement de créature de 5 points pendant 600s sur cible)

Capacité :

  • Résistance aux maladies (Résistance aux maladies communes de 75%).

Bréton[]

Pouvoir :

  • Peau de dragon (Bouclier de 50 pts pendant 60s sur soi)

Capacités :

  • Multiplicateur de magie fortifié (Augmentation de 50% du maximum de magie).
  • Résistance à la magie (50% de résistance aux dégâts de magie).

Dunmer[]

Pouvoir :

  • Gardien ancestral (Sanctuaire de 50 pts pendant 60 s sur soi).

Capacités :

  • Résistance au feu (75 % de résistance aux dégâts de feu).

Impérial[]

Pouvoirs :

  • Étoile de l’occident (Absorption de fatigue de 200 pts sur contact).
  • Voix de l’empereur (Charme de 25 à 50 pts pendant 15s sur cible).

Khajiit[]

Pouvoir :

  • Oeil d'effroi (Démoralisation d’humanoïde de 100 pts pendant 30s à sur cible).

Sort inné :

  • Oeil de la Nuit (Vision nocturne de 50 pts pendant 30s).

Capacité :

  • Incapable de porter certains casques et toutes les bottes.

Nordique[]

Pouvoir :

  • Guède (Bouclier de 30 pts pendant 60s sur soi).
  • Point du tonnerre (Dégâts de froid de 25 pts sur contact).

Capacités :

  • Résistance à la foudre (50 % de résistance aux dégâts de foudre).
  • Immunité contre le froid (100 % de résistance aux dégâts de froid).

Orsimer[]

Pouvoir :

  • Berserker (Fortification de santé de 20 pts pendant 60s sur soi + Fortification de fatigue de 200 pts pendants 60s sur soi + Fortification d'attaque de 100 pts pendant 60s sur soi + Atténuation d’agilité de 100 pts pendant 60s sur soi).

Capacité :

  • Résistance à la magie (25% de résistance aux dégâts de magie).

Rougegarde[]

Pouvoir :

  • Poussée d’adrénaline (Fortification d'agilité de 50 pts pendant 60s sur soi + Fortification de force de 50 pts pendant 60s sur soi + Fortification de rapidité de 50 pts pendant 60s sur soi + Fortification d'endurance de 50 pts pendant 60 s sur soi + Fortification de santé de 50 pts pendant 60s sur soi).

Capacité :

  • Résistance au poison de 75%
  • Résistance aux maladies (Résistance aux maladies communes de 75%)

Remarques[]

  • Le poids, qui change selon la race, influe sur la vitesse de déplacement.
  • La taille influe uniquement sur la vitesse du personnage à se déplacer verticalement (dans l'eau ou en lévitation).
  • Morrowind est le premier jeu à proposer de jouer un impérial et un orc.

Apparitions[]

Skyrim
Cette page est, entièrement ou partiellement, une version traduite de son équivalent sur The Elder Scrolls Wiki. Consultez les liens interwikis au bas de la page pour la consulter dans sa version originale. Nous remercions bien évidemment les contributeurs anglophones pour leur travail.
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