Wiki The Elder Scrolls
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Dans The Elder Scrolls IV: Oblivion, les Races correspondant à tous les êtres avec des traits physiques similaires. Certaines races sont plus semblables que d'autres, alors que certains sont très différents. Chaque race se divise en 3 catégories différentes : Humains, Mers et Races Bestiales.

Il y a 10 races jouables qui peuvent représenter le Héros de Kvatch, le protagoniste principal du jeu. Il y a aussi une race non jouables et hostiles, dont les membres sont très nombreux dans le jeu : les Drémoras. Plusieurs races éteintes sont également mentionnées, comme les Ayléids dont les ruines arpentent tout Cyrodiil, ou encore les Dwemers qui peuvent être mentionnés à l'occasion en parlant du Planétarium Impérial et aussi pour rappeler quelques bribes de l'histoire de l'épisode précédent : The Elder Scrolls III: Morrowind.

Comparaisons avec les autres jeux[]

Dans la plupart des jeux de la série The Elder Scrolls, il y a toujours eu 10 races jouables, sauf dans Arena et Daggerfall où les Impériaux et les Orques ne sont pas jouables. Bien que le jeu se déroule partiellement dans le royaume d'Oblivion, beaucoup de Drémoras peuvent être rencontrés comme dans les titres précédents, et où ils peuvent être invoqués. Oblivion est aussi le premier épisode qui représente des femmes Drémoras.

Impact sur la création de personnage[]

Lors de la sélection d'une race, certains avantages et inconvénients sont immédiatement comptabilisés vers les attributs et les compétences du héros, comme par exemple :

  • les races Mers, ou Elfes, sont très puissants dans tout ce qui est lié à la magie
  • les Nordiques, les Rougegardes et les Orsimers sont très puissants dans les capacités orientées dans le combat rapproché.

Même si Oblivion permet de personnaliser énormément le personnage, chaque race s'adapte mieux à une classe bien précise. A noter que Baurus, dans les égouts de la Cité Impériale, peut donner son opinion sur la classe du joueur en fonction de sa race et ses compétences utilisées durant l'introduction du jeu.

Races jouables[]

Tamriel est un continent qui abrite les 10 races principales, chacune occupant une région particulière :

Bonus d'attributs[]

Tous les attributs ont une base de 40, sauf pour la chance, pour laquelle toutes les races ont une base de 50.

Race Sexe Force Intelligence Volonté Agilité Rapidité Endurance Personalité Chance
Altmer M -10 +10 -10
Altmer F -10 +10 -10
Argonien M -10 +10 +10 -10 -10
Argonien F +10 -10 -10
Bosmer M -10 -10 +10 +10 -10
Bosmer F -10 -10 +10 +10 -10
Bréton M +10 +10 -10 -10 -10
Bréton F -10 +10 +10 -10 -10
Dunmer M -10 +10 -10
Dunmer F -10 +10 -10
Impérial M -10 -10 +10
Impérial F -10 -10 +10
Khajiit M -10 +10 -10
Khajiit F -10 -10 +10
Nordique M +10 -10 -10 +10 -10
Nordique F +10 -10 -10
Orsimer M +5 -10 +10 -5 -10 +10 -10
Orsimer F +5 +5 -5 -10 +10 -15
Rougegarde M +10 -10 -10 +10 -10
Rougegarde F -10 -10 +10

Bonus de compétences[]

Skills Altmer Argonien Bosmer Bréton Dunmer Impérial Khajiit Nord Orsimer Rougegarde
Acrobatie     +5       +10      
Alchimie +5 +5 +10 +5            
Altération +10   +5 +5            
Armurier               +5 +10  
Athlétisme   +10     +5   +5     +10
Lame   +5     +10 +5 +5 +10   +10
Parade               +5 +10  
Arme lourde         +5 +5   +10 +10 +10
Invocation +5     +10            
Destruction +10       +10          
Combat à mains nues   +5       +5 +10   +5  
Armure lourde           +10   +10 +10 +5
Illusion +5 +5   +5            
Armure légère     +5   +5   +5     +5
Précision     +10   +5          
Marchandage           +10       +5
Mysticisme +10 +5   +10 +5          
Guérison       +10       +5    
Sécurité   +10         +5      
Discrétion     +10       +5      

Éloquence

          +10        

Capacités et pouvoirs raciaux[]

Les pouvoirs raciaux se répartissent en deux catégories : les grands pouvoirs qui ne consomment pas de magie mais ne peuvent être utilisés qu'une fois par jour et les faibles pouvoirs qui sont utilisables à volonté mais consomment de la magie. Les capacités raciales sont des bonus et/ou malus permanents.

Altmer[]

Capacités

  • Vulnérabilité au feu (25 points)
  • Vulnérabilité au froid (25 points)
  • Vulnérabilité à la foudre (25 points)
  • Fortification de magie (100 points)
  • Résistance à la maladie (75 points)

Argonien[]

Capacités

  • Résistance au poison (100 points)
  • Résistance à la maladie (75 points)
  • Respiration aquatique (Impossibilité de se noyer)

Bosmer[]

Grand Pouvoir

  • Langue Bestiale (Commandement de créature mise à niveau 5 pour 60 secondes sur Cible)

Capacités

  • Résistance à la maladie (75 points)

Bréton[]

Grand Pouvoir

  • Peau de dragon (Bouclier 50 % pour 60 secondes sur soi)

Capacités

  • Fortification de magie (50 points)
  • Résistance à la magie (50 points)

Dunmer[]

Grand Pouvoir

  • Gardien ancestral (Invocation de gardien ancestral pour 60 secondes sur soi)

Capacités

  • Résistance au feu (75 points)

Impérial[]

Grand Pouvoir

  • Étoile de l’ouest (Absorption de fatigue 100 points sur Contact)
  • Voix de l’empereur (Charme 30 points pour 30 secondes sur Cible)

Khajiit[]

Grand Pouvoir

  • Oeil de peur (Démoralisation mise à niveau 25 pour 30 secondes sur Cible)

Faible Pouvoir

  • Oeil de nuit (Vision nocturne pour 30 secondes sur soi)

Nordique[]

Grand Pouvoir

  • Givre nordique (Dégâts de froid 50 points sur Contact)
  • Guède (Bouclier 30 % pour 60 secondes sur soi)

Capacités

  • Résistance au froid (50 points)

Orsimer[]

Grand Pouvoir

  • Berserk (Fortification de santé : 20 points, Fortification de fatigue : 200 points, Atténuation Agilité : 100 points, Fortification Force : 50 points, pour 60 secondes sur soi)

Capacités

  • Résistance à la magie (25 points)

Rougegarde[]

Grand Pouvoir

  • Poussée d’adrénaline (Fortification Agilité, Force, Rapidité, Endurance : 50 points chacun, Fortification de santé : 25 points, pour 60 secondes sur soi)

Capacités

  • Résistance au poison (75 points)
  • Résistance à la maladie (75 points)

Races non jouables[]

D'autres races peuplent le monde de Nirn et le continent de Tamriel, mais elles ne sont pas jouables ou sont seulement inclus en tant que personnages dans Oblivion :

  • Aedra et Daedra - Ne sont pas des races en soi, mais des êtres divins au-delà de la condition mortelle
  • Ayléid (Haut Elfe de l'Intérieur / Elfe Sauvage) - Ancienne race prédominante de Cyrodiil qui furent réduits à l'état tribal.
  • Imga (Homme-Singe)
  • Maormer (Elfe Tropical)
  • Sload - Homme-Vert caractérisé comme mage
  • Tsaesci
  • Hist
  • Dragon

Il existe aussi d'autres races très anciennes qui peuplèrent Tamriel, dont la plupart ont disparu :

  • Chimer - Race ancêtre des Dunmers
  • Dwemer - Ancienne race elfique, surnommée Nain mais à tort
  • Falmer (Elfe des Neiges)
  • Nède (Nédique) - Race rédécesseure des Nordiques, des Impériaux et des Brétons

Races reconnaissables[]

La race de la plupart des personnages présents en Cyrodiil peut être reconnu par son apparence physique. Cependant, certains d'entre eux, en particulier les Brétons ou les Impériaux, sont plus difficiles à distinguer.

Pour les joueurs sur PC, il est possible d'identifier leurs races en utilisant les commandes de la console. Pour ce faire :

  • Entrer la console en appuyant sur ²
  • Cliquer sur le PNJ cible
  • Taper la commande : GetIsRace {RaceID} en utilisant l'une des RaceID suivantes :
Race RaceID
Altmer 00019204
Argonian 00023FE9
Bosmer 000223C8
Breton 000224FC
Dunmer 000191C1
Imperial 00000907
Khajiit 000223C7
Nord 000224FD
Orsimer 000191C0
Redguard 00000D43
Ordre de Jellof (Semi-Elfe) 0000000

Voir aussi[]

Humains BrétonImpérialNordiqueRougegarde
Mers AltmerBosmerDunmerOrsimer
Races Bestiales ArgonienKhajiit
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