Wiki The Elder Scrolls
Advertisement
Wiki The Elder Scrolls

Le Refuge de Pénombris est un fort de la Châtellerie de Fortdhiver présent dans The Elder Scrolls V: Skyrim. Il s'agit de la base de commandement de la Main d'argent. Il a été un ancien grand fort qui se situe dans un endroit reculé dans les montages et qui a été oublié. Il ne reste aujourd'hui qu'un batiment.

Localisation[]

Bordeciel, Châtellerie de Fortdhiver

Quêtes[]

Pure vengeance[]

Récupérer les fragments de Wuuthrad et exterminer la Main d'argent

Possible localisation pour ces quêtes :

Description[]

Extérieur[]

Deux Mains d'argent montent la garde à l'extérieur du fort. L'un fait le guet au sommet du bâtiment principal, tandis que l'autre monte la garde près de la porte. Ils vous mettront en garde contre toute approche du fort et deviendront hostiles si vous décidez de vous aventurer trop près. Pour atteindre l'archer au sommet du bâtiment, vous devrez passer par l'arrière, où se trouve une rampe en bois. Il y a un total de vingt-et-un buissons de givreboises le long du chemin menant à l'entrée principale, deux autres à gauche du bâtiment, et deux autres près du chariot à l'arrière.

Refuge de Pénombris[]

Après avoir suivi les escaliers qui descendent de l'entrée, vous arriverez dans une pièce à plusieurs jonctions. Deux mains d'argent patrouillent dans le couloir du milieu, qui mène à une porte maintenue fermée par une barre de bois de l'autre côté. Le couloir de l'est s'est effondré, la seule option est donc la pièce de l'ouest. Avant de piller, vous pouvez vous débarrasser de la main d'argent dans la pièce adjacente à droite. La première pièce ne contient qu'un grelot de la mort sur la table, et une sacoche d'apothicaire sur l'étagère supérieure de la deuxième série d'étagères en partant de la droite. La table de droite dans la deuxième pièce contient quelques boucliers et une arme en fer, et un ensemble d'étagères à gauche contient un assortiment d'armes en fer. La table à l'extrême gauche contient une gemme spirituelle remplie au hasard et une potion de guérison au hasard.

Le couloir suivant mène à une grande pièce à deux niveaux. Deux autres Mains d'argent patrouillent ici, l'un au niveau supérieur à gauche, et l'autre tout droit au niveau inférieur. Au niveau supérieur, il y a plusieurs ensembles d'étagères contenant principalement des livres en ruine et brûlés, mais parmi ceux-ci se trouvent plusieurs livres communs, une potion d'endurance aléatoire et un Guide de l'explorateur de Bordeciel qui peut ajouter des marqueurs de carte pour certains endroits non découverts. Il y a aussi une copie de Charwich-Koniinge, v2 dans une caisse ouverte sur le sol et à gauche des étagères, une paire de bottes en fer. Au niveau inférieur, il y a une table contenant une potion d'endurance aléatoire et une copie de Forge, marteau et enclume. Un banc dans le coin opposé a une bouteille de vin sur le dessus. À l'ouest, dans une pièce sombre, se trouve un coffre verrouillé par un adepte. Il y a des escaliers qui descendent vers le nord.

Au milieu du couloir suivant, il y a une porte verrouillée par un adepte sur la gauche. Derrière la porte se trouve une chambre de fortune avec une Main d'Argent dormant dans le lit le plus à gauche. Il y a trois autres lits éparpillés de façon désordonnée dans la pièce, deux tables basses et un coffre non verrouillé. Sur les étagères à côté du lit avec le bandit, il y a une potion de guérison aléatoire et une peau de vache. Sur une table dans le coin, il y a trois lingots d'acier, un rôti de faisan, trois bulbes d'ail, une potion d'endurance aléatoire et une peau de cerf. Deux tresses d'ail pendent d'une porte bloquée par un effondrement dans le mur nord.

Le couloir mène à la salle à manger et à la cuisine du fort. Il y a deux autres Mains d'Argent ici : l'une à l'autre bout de la pièce près de quelques pointes métalliques surélevées, et l'autre à gauche assise à une table, qui contient également une potion de magie aléatoire. La table au sud de celle-ci contient un lingot de fer, une potion de régénération aléatoire et une bouteille de vin. La table au sud-est de la pièce a une bourse de pièces moyenne sur le dessus et un coffre déverrouillé à côté. Le levier qui permet d'abaisser les pointes se trouve juste à droite de la porte, à côté du coffre. Au sud se trouve la cuisine qui contient une sélection d'aliments sur des étagères et dans des barils, dont trois lapins et un faisan suspendus à des étagères, avec un deuxième faisan sur le sol en dessous. Après les pointes de métal dans la salle à manger se trouve la porte de la cave.

La cave de Pénombris[]

Depuis l'entrée, si vous vous dirigez vers l'avant, tournez à gauche, puis encore à gauche, vous trouverez du blé sur une table d'appoint, et un coffre dans un coin sombre. L'autre direction mène à une cave à vin. Une main d'argent patrouille dans la section suivante, après un mur de pointes. Une plaque de pression est située au milieu du couloir menant à la Main d'Argent, et de l'autre côté du piège se trouve une barre de traction à activer manuellement. La raison en est qu'il y a un lit et un coffre dans une section cachée derrière la position par défaut du mur à pointes, il suffit de tirer la poignée et le mur s'ouvrira et restera ouvert. Vous aurez maintenant accès au coffre.

Après le piège se trouve une petite zone de stockage, remplie de plusieurs pièces d'armure en fer et en cuir, d'armes en fer ainsi que de petites potions d'endurance et de magicka. En bas des escaliers, il y a une épée et un casque sur une table, et une porte qui mène à ce qui semble être une salle de brassage d'hydromel. Il y a une main d'argent de chaque côté de la chaudière principale au centre de la pièce. Derrière la chaudière, sur la partie surélevée de la pièce, il y a une étagère avec des potions mineures de magie et de santé, et une copie du livre de compétences de l'armure légère L'arrière-garde et une autre série d'étagères contenant du vin alto et du vin contre le mur sud. Il y a un tunnel taillé dans la glace et la roche au nord.

Il y a deux autres Mains d'argent dans la première pièce le long du tunnel de glace, ainsi que deux cages, dont l'une contient un loup-garou. Les deux cages ont des serrures de niveau apprenti, et tandis que la cage avec le loup-garou contient trois pattes de chèvre, l'autre cage ne contient qu'un cheval mort. Vous pouvez attaquer et tuer le loup-garou dans la cage avant de la déverrouiller, mais cela sera considéré comme une agression. Ce ne sera pas considéré comme une agression si vous déverrouillez la cage et laissez le loup-garou devenir hostile. La pièce suivante est gardée par une Main d'Argent, et c'est une salle de torture. Il y a encore du vin sur des étagères à votre gauche lorsque vous entrez et un loup-garou mort gisant devant un râtelier. Une deuxième table est couverte d'ossements sanglants parmi lesquels se trouve une dague en fer. Après le couloir, il y a une porte ouverte sur une grande pièce, avec des escaliers qui y descendent sur votre droite. En dessous de vous se trouvent deux Mains d'Argent près d'une grande cheminée en face. Derrière la cheminée se trouvent des étagères contenant deux potions de compétence aléatoires, une bourse et une sacoche d'apothicaire avec quelques ingrédients plus rares. La pièce a connu des jours meilleurs, avec de la maçonnerie tombée et des meubles en bois écrasés jonchant les différents coins de la pièce. Au sud, en dessous de l'endroit où vous êtes entré, se trouve un couloir éclairé menant à une porte permettant de revenir au refuge.

Vous entrez dans une petite pièce avec un brasero allumé devant vous et une potion de guérison aléatoire, tous deux sur une table basse. À votre gauche en entrant, sur le côté sud, se trouvent des escaliers qui vous mènent à la dernière pièce.

Derrière la porte barrée se trouve une pièce avec trois Mains d'Argent. Ils se rassemblent généralement près de la table sur la plate-forme à l'est avec un casque de fer, un morceau de chitine de crabe et les fragments de Wuuthrad (si vous êtes ici pendant la quête associée) et une copie du livre de compétences à une main 2920, Primétoile Sur la table près de la cheminée au sud se trouve une copie du livre de compétences de parade Guerrier avec deux livres communs et un porte-monnaie, et derrière cela une armoire. La plate-forme opposée est dépourvue d'objets, mais contient le gros coffre, où se trouvent des objets de valeur. Il y a aussi une meule, une enclume et un établi sur cette plateforme.

Au sud, vous rencontrerez la porte précédemment rencontrée qui était barrée au début et vous vous retrouverez dans la première pièce par laquelle vous êtes entré.

Remarques[]

  • Il y a 3 veines de fer autour du fort et 2 veines d'orichalque à l'est.
  • Le Refuge aurait pu s'appeler "Sanctuaire de Pénombris" selon les fichiers du jeu.

Apparitions[]

Advertisement