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Dragon Soul (Achievement)
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Le roi Laloriaran Dynar fut le dernier roi ayléide.

Interactions[]

À rebrousse-temps[]

L'esprit d'Alana Rélin a mené le Vestige à une crypte qui servira de porte vers le passé. Ils vont enfin apprendre comment Faolchu est mort.

L'étreinte de l'ombre[]

Le Vestige a décidé de demander l'aide de Faraniël pour entrer dans la tour. Avant de lui montrer son secret, elle veut que qu'il convainque les Elfes des bois de quitter la forêt et d'arrêter de travailler pour Molag Bal.

De la lumière dans les ténèbres[]

Cette tour est une oubliette obscure, une prison d'obscurité qui retient le roi Laloriaran Dynar, le dernier roi ayléide.

Conversations[]

À rebrousse-temps[]

Le soldat inconnu rapporta les ordres alessiens au commandant Parmion.

Un Bréton qui combat pour les Direnni ? C'est quelque peu déconcertant voire inouï au vu de la conjoncture actuelle. Attendez un moment. Cette armure... Il se raconte des histoires à votre sujet. D'aucuns prétendent que vous vous battez comme si Auri-El en personne vous avait béni.

Nous avons récupéré ces ordres auprès d'un soldat alessien. La situation sur le champ de bataille est éloquente. Ces ordres ne font que confirmer mes soupçons. Quant au plan des Alessiens de se faufiler à travers les lignes de défense pour... Comment disent-ils, déjà ? Surprendre les Direnni le pantalon baissé ? Quelle étrange expression.

Que devons-nous faire ? Utilisez la magie direnni de votre armure pour repérer les éclaireurs des ombres avant qu'ils ne causent des dégâts considérables, puis éliminez-les avec pertes et fracas. Un vrai jeu d'enfant. Cela dit, vous piquez ma curiosité.

Pourquoi vous intéressez-vous à moi ? Ces vieux yeux ayléides voient bien des choses. Par exemple, tous les individus ici présents dégagent une aura de force vitale. Tous, sauf vous. Votre aura manque à l'appel. J'ignore si cela signifie que vous n'êtes pas vraiment vivant ou si vous n'êtes simplement pas à votre place, ici. Je n'ai jamais vu pareille magie.

Je ne vois pas de quoi vous parlez. Peut-être. Peut-être pas. Mais ce n'est ni le temps, ni l'endroit pour avoir cette conversation. Nous verrons bien à notre prochaine rencontre. Pour l'heure, nous avons un combat à gagner. Merci pour votre rapport.
Vous avez raison, je ne suis pas à ma place, ici. L'honnêteté ! Une admirable qualité. Mais cette conversation devra attendre que les choses se tassent. Pour l'instant, nous avons un combat à gagner. Merci pour votre rapport.

Bien que cette bataille soit importante, Aiden Direnni souhaite que je mène l'assaut contre un camp alessien important, au nord. Ce sera une bataille glorieuse, m'est avis ! Je vais bientôt partir.

Le soldat inconnu écouta le discours du commandant Parmion.

Suivez mon conseil et ces agents Alessiens ne devraient pas vous poser de problème.

L'étreinte de l'ombre & Circonstance inhabituelle[]

Le Vestige pénétra dans les Oubliettes obscures.

Le promis est enfin arrivé. La lumière de Méridia vous revient. Avec elle, vous pouvez enfin me libérer.

Le Vestige récupéra la lumière de Méridia.

Excellent ! Emportez le cristal. Vous en aurez besoin pour me libérer de mes liens.

J'ai attendu pendant des siècles. Attendu et attendu. Imaginez-vous à quel point cela peut être lassant ? Mais vous voici. Comme Méridia l'avait prédit.

Méridia était au courant de ma venue ? La déesse de la Clarté sait bien des choses. Elle savait qu'un jour, la cité qu'elle a plongée à Havreglace servirait ses desseins. Au début, elle pensait que ce serait moi qui accomplirais la prophétie. Mais j'ai échoué, et à présent, j'ai besoin de votre aide.

D'où projetez-vous cette image ? N'ayez crainte. Je suis aussi vivant que vous. Molag Bal y a veillé, pour que je subisse ses éternelles tortures. Sa cruauté est sans limites. Je ne peux pas m'évader de ces Oubliettes obscures, mais j'ai réussi à vous envoyer ma projection.

Comment faire pour vous libérer ? Je savais que vous étiez bien celui que j'attendais ! Si Molag Bal m'a enfermé, c'est qu'il me craint. Quand vous m'aurez libéré, nous lui ferons regretter le jour où il est devenu notre ennemi.

De la lumière dans les ténèbres[]

Apportez la lumière. Vite !

Le Vestige parla au roi ayléide.

Vous êtes arrivé jusque là, comme je l'avais prédit. Je suis content de constater que mes calculs se sont révélés exacts. À présent, si vous êtes prêt, il nous faut sortir de cette prison.

Comment vous êtes-vous retrouvé là ? J'ai été capturé peu après que Méridia eut poussé sa ville dans ce terrible domaine. Cette prison utilise l'obscurité. Un peu plus tôt, j'ai failli me libérer. Aujourd'hui, Molag Bal façonne l'obscurité elle-même pour me retenir, et entrave mes tentatives de fuite.

Alors que dois-je faire ? Molag Bal m'a piégé dans un pilier d'obscurité imprégné de sa propre énergie impie, et alimenté par la lumière de Méridia. Mais ce sera sa perte ! La lumière de Méridia peut aussi bannir cette obscurité, mais vous devez me l'apporter.

J'y vais de ce pas. Pour m'atteindre, vous devrez d'abord déverrouiller la porte de la prison. Molag Bal se sert de cristaux obscurs pour me retenir captif et neutraliser mon pouvoir. Déplacez les cristaux jusqu'à la porte de la prison et elle s'ouvrira.

Qui êtes-vous, exactement ? Je suis le dernier roi ayléide. Dans notre ancienne langue, mon nom signifie « seigneur des jours sombres ». Je ne vois guère de jours plus sombres que ceux qui ont vu la chute de la civilisation ayléide.

Comment avez-vous survécu aussi longtemps ? Je suis un serviteur de Méridia. Son maître-stratège. Entre les bénédictions de ma maîtresse et la distorsion temporelle à l'œuvre dans cet effroyable royaume, j'ai pu survivre jusqu'à ce jour. Estimez-vous heureux, car vous ne vaincrez jamais Molag Bal sans mon aide.

Je vous apporterai la lumière de Méridia.

Le Vestige partit à la recherche des cristaux d'obscurité, pour pouvoir les ramener à la porte de la prison.

Entrez dans l'alcôve gelée et prenez le cristal d'ombreflamme. Puis placez-le sur le dais central de l'entrée.

Entrez dans le jardin et prenez le cristal d'ombrevie. Puis placez-le sur le dais central de l'entrée.

Entrez dans la bibliothèque et prenez le cristal d'ombresprit. Puis placez-le sur le dais central de l'entrée.

Le Vestige plaça les trois cristaux d'obscurité et déverrouilla la porte de la prison du roi Laloriaran Dynar.

Bien joué, mon ami. À présent entrez dans les oubliettes et libérez-moi.

Le Vestige pénétra dans la prison de Dynar.

C'est bien que vous soyez parvenu aussi loin, mais il y a encore beaucoup à faire pour me libérer.

Mon corps est emprisonné dans un pilier de ténèbres, généré par les fragments d'ébonite de chaque côté.

Placez la lumière de Méridia dans chacun des deux piédestaux. Chacun créera un rayon de lumière qui frappera le cristal voisin.

En tournant les cristaux, vous pouvez changer la direction du rayon. Vous pourriez avoir à le faire plusieurs fois pour relier les rayons et créer un chemin de lumière jusqu'aux fragments d'ébonite.

Ajustez les cristaux jusqu'à ce que les rayons de lumière détruisent les fragments d'ébonite. Alors le pilier de ténèbres s'effondrera et je serai libre.

Le Vestige libéra le roi Dynar de sa prison.

Ah, enfin libre ! D'après mes calculs, vous aviez légèrement plus de chances d'échouer que de réussir. J'imagine que vous avez l'habitude de braver le destin. Merci.

Vous êtes blessé ? Non. Un peu fatigué, certes, mais pas blessé. Mon esprit, lui, est toujours aussi vif. Je suggère que nous nous enfuyions de cet endroit. D'un point de vue tactique, c'est la seule option logique.

Sortons d'ici. Entendu. Laissez-moi ouvrir un portail vers la cité de Méridia. Nous pourrons discuter une fois là-bas.

Ne traînons pas dans cet endroit sordide. Retrouvez-moi à la Cité creuse, nous bavarderons là-bas.

Le roi ayléide ouvrit le portail.

Ce portail mène à la Cité creuse. Nous continuerons à parler lorsque nous serons en ses murs.

Le Vestige retrouva le roi Dynar à la guilde des guerriers de la Cité creuse.

J'ai à peine mis le pied dans cette enceinte sacrée que je me sens déjà mille fois mieux ! À présent que vous êtes là, nous allons pouvoir déterminer quelle sera notre prochaine action contre l'infâme Molag Bal.

Vous avez un plan ? Je dois évaluer nos ressources et déterminer la puissance que nous pouvons déployer. Alors, seulement, je pourrai développer une stratégie qui nous permettra de remporter cette guerre. Mais pardonnez-moi. Je voulais vous dire que vous vous êtes admirablement bien comporté à la tour.

L'armée de Méridia[]

Qu'il est bon d'être de retour dans cette antique cité. J'ai besoin d'estimer nos forces et nos faiblesses afin de déterminer la meilleure marche à suivre pour attaquer Molag Bal. Si nous frappons avant d'avoir des forces en nombre suffisant, nous perdrons cette guerre.

Que suggérez-vous ? Les soldats qui se font appeler la guilde des guerriers. Ils semblent suffisamment forts, du moins au premier coup d'œil. Je m'en vais m'entretenir avec leur chef de ce pas.

Je ne suis pas sûr de savoir qui dirige ces troupes. Pas de chef ? La situation est inacceptable. Je vais prendre les commandes de cette guilde des guerriers. C'est la solution la plus évidente. Discutez avec ceux qui sont dans ce bâtiment. Dès que je me serai entretenu avec la Gouvernante, je vous rejoindrai à l'intérieur.

Nous avons fait d'excellents progrès pour le moment, mais il reste encore beaucoup à faire. Continuez vos efforts pour remplir cette ville et renforcer notre armée. Il nous faudra rassembler un maximum d'alliés si nous voulons réussir à défier le seigneur des manigances.

Le roi fit irruption dans la maison de guilde.

  • Roi Laloriaran Dynar: Suivez-moi, soldats ! Nous avons une guerre à gagner et nous manquons de temps.
  • Valorone: Au nom d'Auriel, qu'est-ce que c'est ? Qui êtes-vous ?
  • Darien Gautier: Voici donc le dernier ayléide, hein ? Je l'aurais vu plus... poussiéreux. N'est-ce pas ce qui arrive aux Elfes quand ils deviennent très, très vieux ?
  • Valorone: La ferme, bellâtre.
  • Roi Laloriaran Dynar: Qui dirige ce groupe ? Avancez et présentez-vous devant moi.
  • Ferva Hloril: Le capitaine Alphaury a été tué. Nous n'avons plus d'officier supérieur à présent.
  • Roi Laloriaran Dynar: Laissez-moi donc rectifier cela. Je serai votre guide. Nous retrouverons vos camarades et mènerons votre mission à bien. Si cela ne vous convient pas, nous nous passerons de vos services.
  • Valorone: Je ne sais pas qui vous êtes, mais vous n'êtes pas de la guilde des guerriers. Vous n'avez aucune autorité sur nous !
  • Roi Laloriaran Dynar: Me défiez-vous donc ? Voulez-vous que je vous tue pour prouver à vos compagnons mon adresse au combat ?
  • Darien Gautier: Ça ne me gênerait pas forcément de voir ça. Il est plutôt agaçant.
  • Ferva Hloril: Darien ! Ne rendez pas les choses plus difficiles qu'elles ne le sont déjà !
  • Valorone: Comment pouvez-vous imaginer que nous mettions nos vies en danger pour un inconnu ? La confiance se gagne sur le champ de bataille !
  • Roi Laloriaran Dynar: Si vous voulez survivre, si vous voulez être victorieux, laissez-moi vous expliquer pourquoi vous devez me faire confiance et me laisser diriger. Nous trouverons une solution. Je comprends vos inquiétudes, mais si c'est moi qui dirige nos forces, la guilde des guerriers nous aidera à gagner cette guerre.

Je ne m'attends pas à ce que ce groupe me fasse aveuglément confiance. Ce serait folie. Je compte gagner peu à peu leur respect. Ainsi, ceux qui nous rejoindront par la suite me suivront sans se poser de question.

Qu'avez-vous en tête ? Maintenant ? Je m'en vais parler à chaque soldat ici présent. Leur dire que faire, et comment le faire. Peut-être prendre en compte leur avis. Se précipiter dans la bataille sans la dévotion de ses soldats, c'est déjà concéder la défaite.

Et que devrions-nous faire, exactement ? Nous allons continuer de rassembler nos forces jusqu'à ce que nous disposions de troupes en nombre suffisant. Nous rencontrerons ensuite le conseil et planifierons notre attaque. L'Abîme au nord protège le sanctuaire intérieur de Molag Bal. Nous devons le traverser et affronter le prince si nous voulons sauver Nirn.

Le Vestige retrouva le roi ayléide à la chapelle de la Lumière.

Bienvenue, l'ami. Nous devions discuter des préparatifs du futur assaut, mais je voulais attendre votre arrivée. Avez-vous des questions avant de commencer ?

Est-il nécessaire d'attaquer Molag Bal ? La Coalescence doit cesser avant que Nirn ne soit détruite. Pour réussir, nous devons nous occuper du vortex planaire. Afin de l'atteindre, il faut franchir l'Abîme ainsi que les défenses du Seigneur des ténèbres. Je crains que la bataille ne soit inévitable.

Très bien, commençons le conseil. Bien dit, l'ami ! Gardez précieusement vos interrogations en attendant que les personnes désireuses de s'exprimer le fassent. Ensuite, nous pourrons débattre sur les détails comme bon vous semble.

Le Vestige assista au conseil de guerre.

  • Roi Laloriaran Dynar: Votre attention, s'il vous plaît ! Je vous ai tous convoqués ici car je tenais à vous informer que l'heure fatidique approche à grands pas. Les Grands Fers ont été détruits, mais pas avant qu'un vortex planaire ne fût établi. Il est impératif que nous parvenions à le détruire avant qu'il n'aspire l'essence même de Nirn en Havreglace. La guilde des guerriers se chargera des défenseurs de l'Abîme, mais l'acier ne peut pas grand-chose contre la magie.
  • Vanus Galérion: Et c'est là que mes mages interviennent. Nos éclaireurs signalent que des sortes d'obstacles magiques bloquent l'accès au chemin qui traverse l'Abîme. Les mages qui s'y trouvent œuvrent déjà pour les circonvenir, et nous sommes parés à ajouter nos forces au gros de la troupe quand elle arrivera.
  • Sergent Kamu: Un plan sage. Il faut jouer de nos forces uniques. Mais je me demande ce qui se produira si les mages ne peuvent pas venir à bout de la magie de Molag Bal ?
  • Vanus Galérion: Quelle question idiote ! Bien sûr que mes mages peuvent en venir à bout !
  • Cadwell: Ah, la magie ! Une solution à tous les problèmes de la vie courante ! J'aime la magie ! C'est tellement... magique.
  • Roi Laloriaran Dynar: J'ai totalement confiance en Vanus et ses mages.
  • Gabrielle Bénèle: Merci, votre altesse. Mais pour être honnête avec vous, je ne suis pas aussi confiante que Vanus à ce sujet.
  • Roi Laloriaran Dynar: Nous nous battrons de toutes nos forces. Il n'y a pas d'autre choix. Des vies seront perdues, mais dans l'espoir de sauver un monde. Il faut que vous sachiez que l'Abîme n'est que la première étape de cette bataille. Le vortex planaire est niché au cœur même de l'antre de Molag Bal.
  • Darien Gautier: Oh, c'est de mieux en mieux !
  • Gabrielle Bénèle: Darien ! Surveillez votre langue !
  • Roi Laloriaran Dynar: Darien ne cherche qu'à détendre l'atmosphère. Nous devons tout de même essayer. Sinon, nous condamnons Tamriel à une destruction certaine.
  • Darien Gautier: Bon, vu comme ça, il y a beaucoup de belles demoiselles en détresse à sauver...
  • Vanus Galérion: Oui, bon, quoi qu'il en soit, nous lançons immédiatement l'assaut contre l'Abîme. Le roi doit parler au Champion, et je dois finaliser les arrangements avec les mages. Je suis sûr que chacun a des préparatifs à faire. Au travail !

Le conseil prit fin, et le Vestige parla au roi ayléide.

Voilà qui est décidé. Nous allons traverser l'Abîme et nous rendre au vortex planaire en plein cœur du royaume de Molag Bal. À présent que vous connaissez le plan, j'ai une demande spéciale à vous soumettre.

Je vous écoute. Cette mission a besoin d'un chef. Je veux que vous meniez l'assaut par-delà l'Abîme. Nous vous avons déjà demandé tant et plus, et vous avez déjà accompli l'impensable, mais vous êtes l'un des seuls à qui je pourrais confier cette tâche.

Franchir l'Abîme[]

Je savais que nous pouvions compter sur vous. Vous ne m'avez jamais déçu. Hélas, il reste tant et plus à faire si nous voulons gagner cette guerre. Enfin, si vous menez la charge, nous avons de bonnes chances de mettre fin à la Coalescence et sauver notre monde.

Expliquez-moi le plan une nouvelle fois, Votre Altesse. Avec la force combinée des guildes des Mages et des Guerriers, nous devons assaillir Molag Bal et atteindre le portail du vortex planaire. Tout commence à l'Abîme. Les éclaireurs sont déjà en place, ils collectent les informations avant votre arrivée.

Dites-m'en davantage sur l'Abîme. C'est un promontoire rocheux étroit et bien défendu, grouillant de Daedra et dominé par une barbacane qui barre l'entrée du domaine personnel de Molag Bal. Le <<1>> connaît la région. C'est un étrange personnage, mais je lui fais confiance. Il vous attend à l'Abîme.

Je vais rejoindre Cadwell et nous franchirons l'Abîme.

Nous emparer de l'Abîme est d'une importance vitale. Si nous échouons, nous ne pourrons jamais nous rendre jusqu'au sanctuaire intérieur de Molag Bal pour prendre le portail vers le vortex planaire. Cadwell vous aidera. Il a une vision du monde particulière, mais c'est un homme bon.

La citadelle doit tomber[]

Ah, voici notre champion. Juste à temps, comme à l'accoutumée.

Le Vestige parla au roi Dynar.

Nous avons fait du chemin, mais il nous en reste beaucoup à faire avant d'en avoir terminé avec cette affaire. Nous devons aller de l'avant ! Il nous faut trouver un moyen de passer les murs de la cité fortifiée qui nous surplombe.

Je suis prêt à vous aider, votre altesse. Une armée de Drémoras garde les murailles de cette citadelle. Mais certains d'entre nous ont reconnu cette ville. Ils la connaissaient bien, avant qu'elle ne soit arrachée à Nirn. Nous pouvons utiliser les maisons de guilde qui s'y trouvent pour lancer une attaque surprise, si quelqu'un nous en prépare l'accès.

Que voulez-vous que je fasse ? Trouvez un moyen d'entrer, et trouvez le hall de la guilde des guerriers. Des charmes protègent cette maison, et personne ne peut entrer ou sortir. Nous connaissons un tunnel secret qui y mène, mais nous y resterons piégés si personne ne désactive les protections.

Je vais trouver un moyen de désactiver les protections.

Grâce à votre aide, nous lancerons un double assaut sur la citadelle. Nous commencerons par la maison abandonnée de la guilde des guerriers, à l'intérieur de la ville. Pendant que les guerriers utiliseront le tunnel secret pour atteindre la maison, vous devrez trouver la clef afin de désactiver les protections.

J'ai quelques questions. Le temps n'est pas notre allié, mais puisque vous insistez... Posez-moi vos questions.

Comment puis-je désactiver les protections de la guilde des guerriers ? Les protections font partie des défenses d'une ère précédente. Elles pouvaient être activées pour protéger les maisons de guilde en temps de guerre. Une fois activées, le seul moyen de sortir ou de rentrer est d'emprunter les passages secrets. Vous devez trouver la clef de protection.

La clef de protection ? La clef de protection est décorée de runes arcaniques qui peuvent délier les défenses et désactiver les protections. Elle devrait se trouver près de la maison de guilde. Trouvez la clef et désactivez les protections. Les guerriers pourront alors sortir du hall et prendre les Drémoras par surprise.

Savez-vous comment pénétrer dans ces murs ? Même les plus lourdes armures ont des failles à exploiter. Cherchez un endroit à escalader ou une brèche à emprunter. La Drémora femelle nous a proposé son aide, mais Galérion l'a renvoyée. Si vous la trouvez, voyez ce qu'elle a à dire.

Je pense l'avoir rencontrée auparavant. Eh bien, allez la chercher. Qu'importe l'origine, nous avons besoin de toute aide qui se présente. Soyez sur vos gardes. Un Drémora ne proposerait jamais son aide s'il n'y trouvait pas quelque intérêt.

Veuillez m'expliquer le plan à nouveau. Notre but ultime, le portail vers le vortex planaire, se trouve dans les profondeurs du sanctuaire intérieur de Molag Bal. Nous devons vaincre les forces de la citadelle avant de mener l'attaque finale jusqu'au portail. Pour ce faire, nous avons prévu une attaque sur deux fronts.

Une attaque sur deux fronts ? Cela commence par une attaque surprise depuis la guilde des guerriers, quand vous aurez trouvé la clef et désactivé les protections. Ensuite, les mages attaqueront depuis leur guilde, mais je vous détaillerai cette partie du plan quand vous nous retrouverez à la guilde des guerriers.
Comment connaissez-vous ces guildes ? Les membres de notre expédition connaissent la ville de l'époque où elle faisait encore partie de Nirn. Ils sont familiers des maisons de guildes et savent comment les exploiter à notre avantage. Quelle ironie... L'une des villes prises par Molag Bal va se retourner contre lui.

Le Vestige retrouva le roi Dynar dans la maison de guilde des guerriers de la citadelle, une fois cette dernière déverrouillée.

Je savais que vous réussiriez à désactiver les protections. La guilde des guerriers a déjà lancé la première phase de nos attaques simultanées.

Que faut-il pour entreprendre la seconde phase ? Les guerriers vont détourner l'attention des Drémoras pendant que vous allez à la cité supérieure. Pour que les mages puissent emprunter le portail de la maison de guilde, il faut le réparer. Trouvez les quatre pierres de portail puis activez-les. Les mages pourront alors se joindre au combat.

Pourquoi les mages ont-ils besoin d'un portail ? Comme Galérion l'a indiqué, les vieux portails de la guilde sont faits pour déplacer les gens et les matériaux rapidement. C'est plus efficace et moins épuisant que les sorts de téléportation personnels. Et bien sûr, ils peuvent arriver en masse. Ce qui sera nécessaire pour encercler nos ennemis.

Je vais faire fonctionner le portail.

Hâtez-vous ! Rendez vous à la cité supérieure et activez le portail de la guilde des mages. Sans l'aide des mages, notre tentative est vouée à l'échec.

Le Vestige retrouva ses alliés à la citadelle après leur y avoir donné l'accès.

J'ai maintenant atteint un âge bien avancé. Toutefois, je n'ai jamais assisté à quelque chose d'aussi audacieux. Nous allons affronter un prince Daedra pour décider du sort de notre monde. Je suis infiniment fier de vous.

L'assaut final[]

Le Vestige parla à Vanus.

Prévenez-moi dès que vous aurez choisi le compagnon qui vous aidera lors de la première offensive. Dès que vous serez prêt, nous lancerons l'assaut.

Sans hésiter, vous êtes celui que je préfère pour m'accompagner dans cette mission. Si seulement c'était aussi simple. Votre devoir est de mener à bien votre tâche, j'ai mes propres devoirs. Tandis que vous fermerez le portail des renforts, je garderai un œil sur le reste de nos troupes. Vous avez réussi jusque là. Nul doute que vous réussirez une fois de plus.

Dans ce cas, je pense que je vais continuer. Vous en avez déjà fait plus que j'en demanderais à n'importe qui, à l'exception de moi-même. Revenez me voir lorsque vous aurez fait votre choix.

Le Vestige se trouva un compagnon de combat.

Avez-vous choisi un compagnon pour venir avec vous ? Si vous avez besoin de plus de temps pour parler à vos amis, n'hésitez pas. Ce sera peut-être votre dernière chance de le faire. Lorsque vous serez prêt, je vous donnerai mes dernières instructions et nous pourrons lancer l'assaut final.

Je suis prêt. Très bien. Suivez-moi, je vais vous expliquer votre mission en détail.

Le roi ayléide se prononça devant son armée.

Nos forces sont à présent rassemblées et il est temps de frapper vite et de frapper fort. Le temps joue malheureusement contre nous, ce qui signifie que chaque instant compte.

Pour l'assault initial, vous aurez le soutien de Cadwell. Que ses drôles de manies ne vous induisent pas en erreur. Son cœur charrie le courage et l'honneur.
Darien le brave se joindra à vous pour l'assaut initial. Que son courage vous serve de fanal dans les ténèbres.
Skordo le surin, la fierté de la guilde des guerriers, va vous aider durant l'assaut initial. Que sa force balaye vos ennemis et garantisse votre sécurité.
La lamie se joindra à vous pour mener l'assaut initial. Que sa férocité et sa détermination vous guident vers la victoire.

Fermez le portail des renforts. C'est votre priorité absolue. Gabrielle et ses forces vous rejoindront quand vous avancerez vers le Labyrinthe.

Une fois le Labyrinthe ouvert, vous devrez avancer dans le sanctuaire personnel de Molag Bal et trouver le portail vers le vortex planaire.

Ceci est votre objectif ultime. Si nous voulons arrêter la Coalescence, nous devons dissiper le vortex planaire et faire cesser son ouragan destructeur.

Emmenez vos braves compagnons et en avant ! Fermez le portail des renforts de façon à ce que nos forces puissent combattre le prince Daedra. Puis ouvrez le Labyrinthe et menez-nous jusqu'au vortex planaire. Notre destinée est entre vos mains !

Le Vestige parla au roi Dynar après son discours.

Fermez ce portail de renforts afin que nous puissions envoyer le reste de nos forces à l'intérieur. Je gage que vous ne faillirez à cette tâche !

L'armée de Havreglace arriva dans le vortex planaire.

Je trouvais que la bataille avait été terrifiante, mais cet endroit... C'est absolument renversant ! Enfin, au moins nous sommes arrivés jusqu'ici. La victoire est à portée de main, surtout depuis que la déesse de la Clarté se tient à nos côtés.

J'apprécie l'aide et les conseils que vous avez prodigués jusqu'à présent. J'ai vu mon peuple s'élever et choir. Pourtant, je me tiens devant vous, je suis le dernier de mon espèce. Je suis le dernier Ayléide. Mais je suis fier de vous appeler mon ami.

Comment était votre peuple ? Nous étions de cruels tyrans et conquérants qui pensions avoir plus de valeur que les autres races de Nirn. Quand les races inférieures décidèrent que nous étions leurs ennemis et s'unirent face à nous, ce fut le début de notre perte. Nous étions trop obstinés pour reconnaître notre tort.

Vous n'étiez pas d'accord avec votre peuple ? Je ne suis pas le dernier roi des Ayléides sans raison. Je me tenais aux côtés des races les plus jeunes, je les aidais. Je crois en ce pour quoi elles se sont battues. J'étais là quand le pouvoir de Hauteroche est passé des Alessiens aux Direnni.

(Quête de l'Alliance accomplies) Je me souviens de vous. Vous étiez sur le front contre Faolchu. Et je me souviens de vous, mon jeune ami. La magie de votre armure n'a pas suffi à me tromper, bien que la puissance que vous déteniez aurait pu empirer la situation. Je suis heureux qu'au final, vous l'ayez utilisée à bon escient.

L'armée détruisit les dernières Ancres noires.

Aujourd'hui, je ne veux aucun mort. Ceci est un ordre. Venez, allons mettre en place la lumière.

Molag Bal invoqué ses sbires.

  • Clorsatari: La lumière approche. Elle illumine les ombres. Elle tente de briser les ténèbres.
  • Kehothar: Mais les ténèbres sont fortes. Notre père, notre dieu... il est les ténèbres. Il repoussera la lumière.
  • Verkynvayl: Notre père approche. Il consumera la lumière. Il la déchiquettera. Il la détruira. Il vous détruira !
  • Clorsatari: Notre père a parlé. Il veut que nous vous défiions, vous et vous seul.
  • Roi Laloriaran Dynar: Quoi... qu'est-ce qui se passe ? Non !

Méridia et ses alliés arrivèrent en renfort.

  • Darien Gautier: En voilà de vilaines trognes ! C'est tout ce que Molag Bal peut nous envoyer ? Je m'échauffe à peine !
  • Roi Laloriaran Dynar: Ce pourrait bien être notre dernière bataille. Faisons en sorte qu'ils s'en souviennent !

Méridia apprêta sa lumière.

  • Méridia: Vous devez vous dépêcher ! Mon bouclier n'en supportera pas plus !
  • Vanus Galérion: J'y suis... presque.
  • Gabrielle Bénèle: Vanus, je peux le sentir ! Nous pouvons y arriver ! Nous pouv... Darien, derrière vous !
  • Darien Gautier: N'ayez crainte, belle Gabrielle ! Je contrôle la situation !
  • Roi Laloriaran Dynar: Vous devez vous hâter ! Nous ne pourrons pas les retenir bien longtemps.
  • Méridia: La lumière est prête ! Vite, libérez-la !
  • Molag Bal: Non ! Vous ne pouvez pas faire ça ! Je ne peux pas échouer !
  • Gabrielle Bénèle: Darien ! Revenez ici ! Darien !

En un bref éclat lumineux, l'armée fut transportée dans la chapelle de la Lumière. Vanus et Gabrielle se tiennent alors au chevet du roi Dynar, mortellement blessé.

Il semblerait que mon heure soit enfin venue. J'ai... J'ai vécu bien plus longtemps que tous ceux de mon peuple. Je vais... enfin... pouvoir tous les rejoindre.

Que s'est-il passé ? Comment avez-vous été si gravement blessé ? Le bouclier de Méridia a protégé les autres. Darien et moi étions en dehors du bouclier. Nous nous occupions des maudits portails de Molag Bal. J'ai vu la lumière emplir votre corps. Vous ressembliez à un phare, et c'est la dernière chose que j'aurai vue.

Vous ne pouvez pas me voir ? Les ténèbres emplissent ma vision. Quand la lumière m'a enveloppé, quelqu'un m'a poussé vers le bouclier de Méridia. Il était trop tard pour me sauver, mais cela m'a permis d'arriver ici. Peu importe mon destin. Je suis heureux que Nirn ait été sauvée.

Nous avons stoppé la Coalescence. Alors, je peux... je peux partir en paix en ce dernier jour... Ce dernier jour pour le peuple ayléide... jour qui aura permis de sauver Nirn des griffes de Molag Bal. Et je...

Économisez vos forces, roi Dynar. Je veux... que vous gardiez ceci. Un présent de mon peuple, pour le héros de Nirn. Pour vous rendre hommage... comme à tous ceux qui sont tombés dans cette grande bataille. Mer... Merci. Que les... esprits... me guident... pour mon dernier... voyage.

Le roi Dynar rendit son dernier souffle.

Apparitions[]

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