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Un homme et une femme rougegardes dans The Elder Scrolls V: Skyrim.

Les Rougegardes sont de grands guerriers à la peau foncée qui viennent de Lenclume. Ils sont les guerriers les plus redoutables de Tamriel, les plus courageux à ce que l'on dit, notamment dans la Légion Impériale. Étant les guerriers les plus combattifs, ils sont craints de toutes les armées.

Origines

Les Rougegardes sont originaires de Lenclume, une province au climat chaud (mais moins torride qu'Elsweyr) qui est frontalière à Bordeciel par le Nord-Est, à Haute-Roche par le Nord et par le Sud à Cyrodiil.

Les Rougegardes viennent d'un continent au large des côtes ouest de Tamriel. Nommé Yokuda, le mot Rougegarde venant lui-même du terme: Yoku Ra-Gada. Ceux sont de fiers guerriers dont, parait-il, les plus valeureux peuvent se battre avec une épée formée par leur esprit.

A partir de l'année 808 de l’Ère Première, les Rougegardes s'installèrent par vagues successives dans Lenclume actuelle, s'étendant de la baie d'Illiaque jusqu'au nord de la forêt du Val-Boisé, et réussirent à se tenir longtemps à l'écart des guerres de Tamriel.

Les Rougegardes firent plusieurs révoltes contre l'hégémonie Cyrodiilienne, ce qui leur a valu la réputation de peuple insoumis.

Apparition

Les Rougegardes prennent une place importante dans la quête Un Moment de Besoin, dans laquelle une présumée princesse de Lenclume est poursuivie par des guerriers Alik'r dans le but de retourner dans son pays.

Un autre personnage important est Isran, le chef de La Garde de l'Aube qui est un très puissant guerrier.

Description

Les Rougegardes sont incontestablement les guerriers humains les plus talentueux de tout Tamriel. Les Rougegardes ont la peau sombre et les cheveux raides. Ce sont des guerriers avec un fier et féroce esprit d'indépendance ce qui les rend excellents dans le rôle d'éclaireur, dans les escarmouches ou dans les explorations.

Cependant, ils ne sont pas aussi disciplinés que des soldats du rang. De plus, ils sont très polyvalents et peuvent passer d'une arme à une autre au cœur du combat comme personne. Les guerriers d'Alik'r, qui sont des rougegardes, sont de très bon combattants et de bons marchands, ils sillonnent le Désert d'Alikr en quête de défis et d'objets rarissimes.

Psychologie

Les Rougegardes sont un peuple fier, l'indépendance chez eux est élevée au rang de vertu cardinale, de même que la bravoure au combat.

Les Rougegardes sont des êtres francs, et n'ont aucun goût pour les intrigues et l'hypocrisie. De nature superstitieuse, ils font preuve d'une certaine méfiance envers la magie qui touche aux âmes. Ils considèrent que la magie est destinée aux faibles ou aux personnes à l'esprit perfide. S'ils ne l'avouent pas, les Rougegardes sont cependant amateurs de sort de destruction.

Physiologie

Les Rougegardes sont généralement de grande taille et leur peau sombre et tannée par le soleil de Lenclume varie du clair au sombre, parfois dans les bruns, teintée de rouge.

Ils sont avec les Nordiques et les Orques, naturellement plus musclés et plus robustes que les autres races. Leurs cheveux peuvent être drus et épais ou raides et fins.

Culture

Il y a deux clans chez les Rougegardes:

  • Les Couronnes, qui font partie de l'ancienne noblesse, les plus attachés aux traditions ancestrales des Rougegardes, et les plus amers envers l'Empire et ses lois. Ils furent les plus violents opposants aux conquêtes de Tiber Septim, le fameux héros Cyrus était une Couronne de même que le prince A'tor.
  • Les Aïeux sont, eux, plus cosmopolites. Ils s'intègrent plus aisément à l'Empire, avec lequel ils se sont même alliés pour combattre les Couronnes, la ville de Sentinelle leur est même acquise.

Mais depuis le Voile de l'Ouest (ou miracle de la paix), une troisième faction est apparue, elle mélange le respect des anciennes traditions des Couronnes et la mondanité des Aïeux.

Spécificités raciales

Bonus compétences

Bonus
compétences
Armes à
une main
Altération Archerie Destruction Forgeage Parade
Rougegarde +10 +5 +5 +5 +5 +5

Capacités raciales

  • Poussée d'adrénaline : la vigueur se régénère 10 fois plus rapidement pendant 60 secondes.
  • Résistance au poison : votre sang vous offre une résistance de 50% au poison (compétence passive).

Par jeu

Sources

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