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Illustration d'un rougegarde lambda

Les Rougegardes sont les guerriers les plus talentueux de Tamriel. Les habitants de Lenclume, à la peau basanée et aux cheveux d'ébène, semblent nés pour la bataille, bien que leur fierté et leur indépendance les rendent plus aptes à remplir des rôles d'éclaireurs ou tirailleurs, ou comme héros et aventuriers, que comme soldats de base. .En plus de leurs affinités culturelles pour de nombreux styles d'armures et d'armes (en particulier les épées), les Rougegardes sont également physiquement dotés d'une constitution robuste, d'une résistance au poison et d'une très grande rapidité. Contrairement à la plupart des autres races humaines, on pense qu'ils n'ont aucun lien avec la patrie nordique ancestrale d'Atmora.

Histoire

Les Rougegardes (anciennement "Yokudans") sont originaires du continent occidental de Yokuda, qui a été submergé par les flots dans les temps anciens. La cause du naufrage de Yokuda est attribuée soit à des facteurs naturels (tremblements de terre, tsunamis ou éruptions volcaniques), soit à la vengeance d'une bande vaincue d'Ansei appelée Hiradirge. Lors du naufrage de leur patrie vers 1E 792, la flotte yokudane a mis les voiles vers l'est, arrivant finalement dans ce qui s'appellera plus tard Martelfell. La majeure partie des réfugiés est restée sur l'île de Herne tandis que la Ra Gada, la vague guerrière, a continué vers le continent et Martelfell en 1E 808.

Une carte montrant Yokuda, ancienne patrie des rougegardes

Martelfell, patrie actuelle des rougegardes

Les érudits impériaux ont conclu que le terme "rougegarde" était à l'origine une correction phonétique de "Ra Gada". Cependant, le mythe rougegarde le considère comme un héritage de la guerre des chanteurs, une série de sept batailles à Yokuda vers 1E 780, peu de temps avant la destruction du continent. Leurs légendes racontent que la guerre opposa l'armée du dernier empereur Hira et les Ansei (vraisemblablement les Hiradirge), largement en infériorité numérique, qui recherchèrent dès le début la direction du seigneur Frandar Hunding. Hunding a mené l'Ansei à la victoire, mais à grands frais. Bien qu'ils aient épargné la terre de la tyrannie de Hira, ils ont dû la quitter par la suite, car lorsque la stratégie de Hunding s'est concrétisée dans la bataille finale (c'est-à-dire lorsque le marteau proverbial est tombé), plus de trois cent mille personnes ont été tuées. Aux yeux des citoyens, leurs gardiens étaient rouges de sang. Ils quittèrent donc Yokuda, naviguant à travers l'océan Elthérique, et prirent de nouveaux noms pour commémorer leur bataille finale : leur nouvelle terre était Martelfell, et leur nouveau nom était les Rougegardes. Alors que Yokuda sombrait dans la mer, les Yokudans ont été forcés de les suivre vers cette nouvelle terre ou de périr.

Ce ne furent cependant pas les premiers Rougegardes à arriver en Tamriel. La présence des Cavaliers de la région de Rivenspire de HauteRoche, longtemps un mythe, a été confirmée par des érudits de la Seconde Ere. On pense qu'ils y ont migré depuis l'île Yokudan d'Akos Kasaz au début du VIe siècle de la Première Ère.

L'invasion Ra Gada

Une carte de l'ile de Stros M'kai

Ehoue.png

Quand ils sont arrivés, les Ra Gada ont attaqué toutes les colonies de Nede et de Mer avec les bêtes indigènes, et ont enrôlé ceux qu'ils n'avaient pas tués comme ouvriers ou serviteurs pour les "guerriers-marins" des Ra Gada. Après seulement quelques mois brutaux, les Ra Gada avaient établi une forte présence le long des rives ouest de Martelfell, remplaçant les pillards impériaux et nordiques qui avaient attaqué la région pendant des siècles.Depuis les points d'appui le long de la côte, ils ont continué à lancer assaut après assaut, réussissant finalement à chasser les Orcs et à faire place au Haut Roi et à la royauté Yokudan, connue sous le nom de Na-Totambu, pour arriver en toute sécurité à Martelfell.Toutes les anciennes villes des Dwemers de la région, à quelques exceptions près, sont maintenant les villes du Martelfell moderne d'aujourd'hui.

Malgré leur arrivée il y a longtemps, les Rougegardes sont toujours des nouveaux venus : toutes les autres races modernes avaient déjà émergé avant que les Ra Gada n'arrivent sur les côtes de Tamriel.Et malgré la culture avancée qu'ils ont apportée avec eux, leur nature martiale et la sauvagerie avec laquelle ils se sont établis en Tamriel leur ont valu une réputation de longue date de barbares et d'égorgeurs.

Les premiers Rougegardes ont fait face à une invasion gobeline, mais les ont chassés. Plus tard dans la Première Ère, les Rougegardes furent menacés par une seconde invasion apparemment imparable de gobelins géants. Cependant, ils ont été contrecarrés grâce au leadership de Derik Hallin, qui a restauré les enseignements de Frandar Hunding et son Livre des Cercles, qui est restée une partie intégrante de la vie des Rougegardes depuis.

Relations avec les étrangers

Les Rougegardes ont d'abord méprisé leurs voisins et n'ont même pas échangés avec eux jusqu'à ce que leur valeur ait été prouvée lors du siège réussi d'Orsinium vers 1E 980.Leur propre langue maternelle, le yoku, a été presque entièrement remplacée pour aider à stabiliser le commerce extérieur, bien que la langue soit toujours parlée.Ils ont été absorbés par le Second Empire au cours de la dynastie Reman.

Pendant la Guerre de l'Alliance vers 2E 582, ils se joignirent aux Orcs et aux Bretons pour former l'Alliance de Daguefilante. Le soutien le plus fort pour le Covenant était centré sur les cités-États de Hallin et de Sentinel, une grande partie des régions extérieures de la société rougegarde restant méfiante envers leurs nouveaux alliés.

Au cours de l'interrègne de la Seconde ère, la fragile république administrative établie à Martelfell par le Second Empire s'est effondrée et le contrôle de la province est revenu à la monarchie héréditaire traditionnelle du Na-Totambu. Le nouveau Haut Roi de Martelfell a déplacé son siège du pouvoir de l'ancienne capitale Hegathe vers la ville plus prospère du nord de Sentinelle. Cela a déclenché des tensions entre les Ancêtres et les Couronnes, car Sentinel était une ville Ancêtre. À la mort du Haut Roi Thassad II en 2E 862, les habitants de Sentinelle reprirent leur ville par la force. Le prince héritier A'tor s'est rendu dans la ville pour se venger, ce qui a conduit à l'un des massacres les plus sanglants de l'histoire de Tamriel.

La guerre civile sanglante qui s'ensuivit conduisit Martelfell à être facilement absorbée par l'Empire de Septim en 2E 864, bien que l'Empire dut bientôt faire d'importantes concessions de pouvoir suite à une révolte réussie à Stros M'Kai. Les Rougegardes devinrent plus extravertis sous l'Empire Septim, et beaucoup se diversifièrent dans d'autres parties de Tamriel. Les Rougegardes auraient servi comme mercenaires sous l'Usurpateur Camoran vers 3E 267.

Une carte de sable yokudane

Le roi Camaron de Sentinel aurait été tué pendant la guerre de Betony en 3E 403. Les conséquences ont apporté beaucoup de mauvais sang entre les Bretons et les Rougegardes de la région de la baie d'Iliaque.Après le miracle de la paix, Sentinel (alors sous le roi Lhotun) s'est considérablement développé pour prendre le contrôle de toute la côte nord de Martelfell.On sait que vers la fin de la Troisième Ere, les Rougegardes de l'est de Martelfell nourrissaient une rancune féroce contre Bordeciel et aspiraient à une chance de reprendre les terres qui avaient été saisies pendant la Guerre du Bend'r-mahk en 3E 396.

Défi dans la Grande Guerre

En 4E 171, la Grande Guerre éclata lorsque le Dominion Aldmeri demanda, en partie, que le nouvel Empereur Titus Mede II leur cède de vastes étendues du sud de Martelfell. L'Empire a riposté, mais a finalement fait la concession dans le cadre du traité de l'or blanc de 4E 175. Bien que le reste de l'Empire les ait laissés à leur sort, les Rougegardes ont refusés d'accepter cela et ont subi une dévastation massive dans tout le sud de Martelfell dans leur longue, quoique réussie, répulsion de l'invasion du Dominion. De nombreux Rougegardes restent amers face à l'abandon de l'Empire et croient que leur triomphe est la preuve que le traité était une erreur et que l'Empire aurait réussi s'il avait combattu.

Société

Comme toutes les races, les Rougegardes ont été façonnés par leur patrie. Depuis leur arrivée, ils sont peu nombreux par rapport aux autres races de Tamriel.Leur héritage yokudan leur a légué des connaissances maritimes, agricoles, militaires et même astronomiques avancées qui leur ont permis de prospérer dans un endroit où d'autres espéraient simplement survivre. La société rougegarde est extrêmement martiale et presque tout le monde est censé maîtriser les armes et le combat de base, bien que seuls les dirigeants soient généralement censés avoir une connaissance détaillée de la stratégie, des formations et des tactiques. Seuls les Rougegardes les plus forts, les plus rapides et les plus intelligents sont acceptés dans l'armée (qui se compose principalement de divers ordres chevaleresques ; les Rougegardes n'ont traditionnellement pas d'armée permanente), et on s'attend à ce qu'ils se montrent dignes en affrontant la mort.Même leur divertissement, comme le charme de serpent, comporte des risques.

La pratique de la magie a généralement été mal vue depuis la Première Ère,et les étrangers ne sont pas tolérés dans de nombreuses parties de Martelfell. Beaucoup pensent qu'aucun "vrai" rougegarde ne s'abaisserait à utiliser la magie, la considérant comme une faiblesse.Certaines écoles qui enseignent la voie de l'épée interdisent aux élèves d'utiliser des armes magiques et enchantées. À la troisième ère, les lanceurs de sorts étaient évités à Martelfell, étant considérés comme des individus démoniaques qui volaient des âmes et altéraient les esprits.La nécromancie a toujours été abhorrée dans la culture rougegarde, en raison de leur vénération des morts. Bien que la méfiance à l'égard de la magie soit considérée comme une caractéristique de la culture rougegarde, elle n'a pas toujours été aussi prononcée. Dans les temps anciens, les sorciers de guerre Yokudan faisaient partie de leurs armées, bien que rares. On dit que les chanteurs d'épées ont forgé des épées tissées avec de la magie et en effet le Shehai lui-même est considéré comme une forme de magie.

Ils ont une grande affinité pour les chevaux et en ont amené beaucoup avec eux à Martelfell. La constellation du Guerrier et ses charges semblent avoir une grande importance dans leur littérature ancienne.

Les Rougegardes ont une grande diversité de styles pour leurs vêtements, bien qu'ils aient toujours tendance à être légers, longs et fluides pour mieux tolérer la chaleur et les dangers du désert. Ils ont d'abord développé ce style vestimentaire à Yokuda, qui était connue pour avoir des déserts arides similaires au désert d'Alik'r de leur patrie d'adoption. Les courbes fluides de la robe rougegarde sont imitées dans les dessins de leur armure et de leurs armes.La propagande impériale de la fin de la Seconde Ère parle de certains Rougegardes choisissant de se mettre nus en public, en particulier à Rihad. Les habitants de Martelfell, adorateurs de la pierre, portent une armure de porcelaine, enchantée et bénie par les dieux, chaque écaille peinte à la main avec des motifs océaniques. Les habitants d'Alik'r ont tendance à préférer les armures de cuir légères pour mieux faire face à la chaleur et portent souvent des couvre-visages pour empêcher le sable de les géner.Dans leur quête constante d'eau, ils emploient souvent des johads, des collecteurs d'eau simples mais efficaces faits de bâtons et de tissus qui recueillent la rosée matinale du désert.

C'est un peuple très discipliné et entreprenant, ayant des siècles d'expérience dans la guerre dans leur patrie avant d'arriver sur les côtes de Tamriel. Leurs guerriers sont reconnus comme étant parmi les meilleurs au monde. Les Rougegardes sont également connus pour leurs prouesses navales, et leurs flottes se sont révélées être à la hauteur des meilleures armadas de l'Empire, comme on l'a vu lors de la révolte des Stros M'Kai.Stros M'Kai et certaines parties du continent de Martelfell abritent de nombreuses ruines dwemers, et certains jeunes Rougegardes cherchant à entrer dans l'armée doivent braver les dangers de ces ruines.La plupart de leurs fêtes et traditions semblent tourner autour de la célébration de phénomènes naturels ou de la commémoration de grandes batailles et de guerriers.

Les lézards en peluche sont des cadeaux courants pour les enfants. On leur fait parfois porter de petits vêtements sur mesure.

Apparence

Les Rougegardes sont connus pour leur grande taille et leurs physiques finement tonique.Ils possèdent une force et une agilité humaines supérieures à la moyenne et montrent une remarquable capacité à survivre dans des climats chauds et secs. Ils possèdent généralement une peau foncée, allant du brun clair au presque noir, et souvent avec une teinte rouge importante. Ils possèdent des cheveux très bouclés et raides et leur degré de pilosité varie. Les tatouages et les piercings sont courants.

De nombreux hommes rougegardes montrent une affinité pour la barbe. "Un homme n'est aussi grand que la barbe qui le porte" est un vieux proverbe rougegarde.

Architecture

Les bâtiments rougegardes varient des simples tentes aux robustes structures en forme de dôme des villes qui intègrent de nombreuses avancées yokudanes. Ces derniers sont

L'architecture rougegarde en l'an 582

réputés pour leur rigidité, leur flexibilité, leur transfert de chaleur et leur beauté ornée générale. Ils sont beaucoup plus faciles à réparer que la plupart des maçonneries impériales. Alors qu'une grande partie de la construction impériale nécessite une démolition et une reconstruction après un conflit, de nombreuses pièces d'accent yokudan, telles que les escaliers volants ou les dômes ornementaux, sont conçues pour s'effondrer après une attaque ou un tremblement de terre, ce qui leur permet d'être facilement remplacées par sections par la suite. Cependant, ces structures sont encore solidement construites; elles se tiennent debout et fermes contre l'environnement hostile de Lenclume. Ils se caractérisent par des murs épais pour aider à isoler contre la chaleur du désert, ainsi qu'un système soigneusement planifié de conduits de ventilation. Ces conduits sont construits le long de fenêtres hautes sur les murs et sont recouverts de lattes horizontales qui empêchent le soleil de pénétrer tout en laissant entrer le vent. Chaque bâtiment est conçu pour canaliser même la moindre brise de ces conduits jusqu'au sol.

Les écuries rougegardes ont été reconnues pour leur somptuosité et leur conception ingénieuse qui les rend parfaites pour les risques environnementaux auxquels les rougegardes sont confrontés. Leurs énormes mausolées sont considérés comme les représentations les plus pures et non diluées de l'architecture yokudane dans leur société. L'exemple le plus célèbre, le trône de Tu'whacca dans l'Alik'r, est également un monument aux nombreux Yokudans qui sont morts lorsque le continent a été détruit, et il reçoit de nombreux pèlerins cherchant à lui rendre hommage.

Ancêtres et Couronnes

La société des Rougegardes a longtemps été fracturée.Lorsque Martelfell est devenue une province du Second Empire et délimitée dans la coutume impériale, la société rougegarde a été formellement divisée en deux groupes socio-politiques principaux : les Couronnes et les Ancêtres.Les Couronnes descendent du Haut Roi et des Na-Totambu qui régnaient à Yokuda ; ils tiennent la tradition yokudane en haute révérence et n'aiment pas beaucoup les étrangers. Leur influence a décliné depuis la mort du dernier Haut Roi en 2E 862 et son fils, le prince héritier A'tor, a réagi en massacrant brutalement ses opposants. Lorsque les forces de Tiber Septim ont conquis le pays deux ans plus tard, cela a été perçu comme un geste humanitaire pour arrêter l'effusion de sang insensée.Bien que l'intervention ait mis fin à la guerre ouverte, l'hostilité entre les différentes régions de la province reste si grande que certains ont été connus pour ignorer leurs frères lorsqu'ils tentent de repousser une invasion étrangère.

Les Ancêtres descendent de la classe des guerriers Ra Gada qui ont conquis la province et, ce faisant, ont été exposés à de nombreuses traditions et idées nédiques (et plus tard bretonnes et impériales), alors que les ancêtres des Couronnes ne l'étaient pas. Les Ancêtres recherchent la modernité ; ils sont plus cosmopolites que leurs homologues de la Couronne et plus accueillants envers les étrangers et les différents modes de vie. Ils ont adopté des styles impériaux et bretons modifiés par leurs vêtements, leur architecture et leurs noms, et beaucoup ont même réorganisé leurs dieux et esprits traditionnels pour s'intégrer au panthéon impérial des Divins. Les ancêtres sont généralement prédominants dans les villes côtières et autres grands centres commerciaux du nord, tandis que la plupart des couronnes vivent dans des régions plus isolées du sud, notamment les déserts et autres zones inhospitalières.

À la fin de la troisième ère, une troisième faction a émergé. Nommés les Lhotunics en l'honneur de leur fondateur, le roi Lhotun, ils épousent les valeurs progressistes et cosmopolites des Ancêtres tout en maintenant un profond respect pour leur passé, bien que les compromis spécifiques ne soient pas connus.Le mouvement est en grande partie politique : le royaume Forebear de Sentinel est particulièrement bien adapté pour forger un compromis entre les deux factions rougegardes car il a été le siège du pouvoir Forebear et Couronne, et sa force économique et militaire en a fait l'un des royaumes les plus puissants et les plus respectés de tout Tamriel. Depuis le Miracle de la Paix et au-delà, le mouvement Lhotunic a servi de force unificatrice pour Sentinel alors qu'il gagne en domination sur plus de territoire, et comme une grande partie de ce territoire est dominée par des Couronnes mécontentes, la nécessité du mouvement Lhotunic est évidente. En raison de leur plate-forme modérée et de ces politiques expansionnistes, les Lhotuniques sont généralement détestés par les Ancêtres et Couronnes restants.Cependant, les événements de la Grande Guerre auraient conduit à une réconciliation entre les deux factions.

Religion

Un bas relief dé pictant les dieux Yokudans, dans le tombeau Al-Danobia

Lorsqu'un rougegarde meurt, les prêtres exécutent généralement un rituel de consécration au nom de Tu'whacca lors de leurs funérailles.Certains pratiquent aussi la momification des morts. Le corps est étendu sur une table et lavé dans des huiles et des feuilles. Avant que la tête et le torse ne soient soigneusement coupés, le corps est vidé de son sang et le cerveau, le cœur et d'autres organes sont placés dans des bocaux de cérémonie, suivis d'une semaine de chants de prières, de deuil et d'enveloppement du cadavre avec de longs bandages de cérémonie. Le corps est ensuite enterré dans un sarcophage peint dans une tombe souterraine, avec les armes, serviteurs et animaux de compagnie préférés du défunt. Il n'est pas rare de constater que leurs cryptes et tombes peuvent être encore plus grandes et plus élaborées que leurs maisons.Tout cela est symptomatique d'un respect rougegarde pour les parents décédés, un respect si fervent qu'il est similaire au culte ancestral de certaines autres cultures.

Bien que les Rougegardes détestent la nécromancie, leur religion les a également amenés à détester toute sorte d'interaction avec les morts-vivants.La tradition les obligeait à ne pas combattre les morts honorés, les rendant particulièrement vulnérables aux nécromanciens et aux morts-vivants.L'importance de cet idéal était telle que la culture des Alik'r évolua autour de lui. Cependant, au cours des années suivantes, beaucoup se sont rendu compte que des exceptions devaient être faites.Un exemple est celui des Ash'abah, une tribu de Rougegardes qui se sont fait un devoir de purifier les mausolées et de détruire les morts-vivants où qu'ils se trouvent. En conséquence, ils ont été rejetés de la société rougegarde et se sont exilés pour vivre en nomades dans les déserts. Leur existence est néanmoins tolérée en raison de la nécessité de leur rôle. Parmi leurs autres traditions, les membres de la tribu Ash'abah se rendent chaque année au trône de Tu'whacca pour accomplir le rite du repos royal de 36 heures, qui est censé sceller les monarques décédés dans leurs tombes et garder leur esprit heureux.Une autre forme de protection contre la nécromancie était la création des armes des anseis. Ces anciennes reliques ont été forgées dans le cadre d'une alliance avec Tu'whacca pour s'assurer que les morts consacrés ne pourraient pas être ressuscités même par la nécromancie la plus puissante.

Les Rougegardes en sont venus à vénérer différents dieux, les couronnes restant fidèles au plus ancien panthéon yokudan, tandis que les croyances des Ancêtres ont évolué pour inclure de nombreuses influences impériales. Beaucoup de couronnes sont des membres de tribus nomades qui voyagent principalement autour de l'Alik'r, et bien qu'ils adhèrent aux croyances traditionnelles yokudanes, ils ont également développé un profond attachement spirituel à leur terre d'adoption. Ils vénèrent des divinités et des esprits de toutes sortes, des Pixies (ou fées) à Satakal, le dieu de tout (une sorte de fusion d'Anu et de Padomay qui présente des similitudes avec le dieu nordique malveillant Alduin). De temps en temps, Satakal détruira tout pour tout recommencer, et les esprits qui parviennent à trouver un moyen de survivre sont ceux qui peuvent se déplacer à des "angles étranges" pour passer d'un monde à l'autre, et ainsi entrer dans le panthéon des dieux rougegardes.

Le panthéon des Couronnes comprend Satakal et le chef Ruptga, ou Tall Papa, le premier à avoir survécu à la destruction de Satakal. Ils vénèrent également Zeht (le dieu Yokudan des fermes), Morwha, l'épouse préférée de Tall Papa, Tava (considéré comme l'équivalent de Kynareth), Onsi (un dieu de la guerre) et Diagna. Tu'whacca était considéré comme un dieu inintéressant avant la création du monde, lorsqu'il est devenu gardien et protecteur des âmes (similaire à Arkay).

Le système de croyance des Forebear comprend plusieurs des Neuf Divins reconnus par d'autres cultures : Akatosh, Julianos, Dibella et Stendarr. Cependant, il est souvent difficile de savoir s'ils ont la même compréhension de ces divinités que les autres, car ils utilisent souvent le nom de l'un des Divins lorsqu'ils se réfèrent à une divinité Yokudan. Par exemple, ils continuent de vénérer le dieu oiseau Tava, un favori parmi de nombreux marins rougegardes, mais ils sont connus pour l'appeler Kynareth. De même, ils peuvent se référer à Tu'whacca comme Arkay, Zeht comme Zenithar et la déesse de la fertilité à quatre bras Morwha comme Mara.

Il existe plusieurs autres divinités avec des cultes rougesgardes importants parmi les couronnes et les ancêtres. Leki, la sainte de l'épée spirituelle et fille divine de Tall Papa, est reconnue pour avoir aidé les Yokudans avant leur guerre contre les elfes à l'ère mythique. Le HoonDing, le dieu de la voie, est l'esprit yokudan de persévérance envers les infidèles, et on dit qu'il se matérialise lorsque les rougesgardes doivent "faire place" à leur peuple. Ils croient que cet esprit est apparu deux fois lors de l'invasion de Ra Gada.

Il y a aussi le "Horde King" Malooc, un ennemi des Ra Gada qui a mené les gobelins contre eux à la Première Ère.Et enfin, Sep, considéré comme la variante Yokudan de Lorkhan. Sep était un dieu marchand "fou" qui a convaincu les autres de créer le monde des mortels pour permettre à davantage d'esprits de survivre à l'assaut inévitable de Satakal. Sauf que ça n'a pas rendu les choses plus faciles; au contraire, le plan mortel a agi comme un piège qui a rendu l'apothéose encore plus difficile. De cette façon, la vision rougegarde de la création a plus en commun avec la tradition elfique que celle des autres humains, qui considèrent le plan mortel comme une bénédiction.

La tribu des Cavaliers de Hauteroche a des croyances religieuses sensiblement différentes de celles de ses frères. Ils vénèrent un esprit animiste divin qu'ils appellent la Mère du Troupeau. Leur tradition veut qu'ils aient quitté Yokuda afin d'adorer librement cette divinité équine.

Les Rives Lointaines

Les Rives Lointaines, également appelées les Dunes Lointaines, sont l'au-delà recherché par les Rougegardes. Selon le mythe Yokudan, Satakal, le dieu serpentin de tout, se mange encore et encore, consommant périodiquement toute la création. En "se déplaçant à des angles étranges" pour marcher entre les "peaux du monde", un processus connu sous le nom de Walkabout, le plus fort des esprits a appris à contourner ce cycle de destruction. Grâce aux conseils de Ruptga, de nombreux esprits plus faibles ont également pu trouver leur chemin, et la pratique est devenue si facile qu'elle est devenue un lieu - les Rivages lointains. Ici, les esprits peuvent attendre en toute sécurité que Satakal soit passé et qu'une nouvelle peau ait émergé. Il n'y a ni faim ni soif dans les Rivages lointains, mais il existe de nombreux défis martiaux pour maintenir les esprits guerriers rougegardes engagés pour l'éternité.

Vacances

Festival des Lames

Une fête célébrant le triomphe des Rougegardes sur les gobelins géants qui régnaient autrefois à Martelfell.

Le livre des cercles

Entraînez votre adversaire à donner la mauvaise réponse - Extrait du livre des cercles

Le Livre des Cercles a été écrit par Frandar Hunding, un chef spirituel des Rougegardes, afin de transmettre ses idées. Quand il avait trente ans (vers 1E 750), il se retira dans une grotte et commença à écrire ce qui allait devenir le Livre des Cercles. Pour les Rougegardes, c'est une énorme partie de leur culture et de leur vie quotidienne.La lecture de celui-ci a été abandonnée un peu plus tard dans la Première Ère jusqu'à ce que Hallin, le seul Ansei à l'époque, ramène les "anciennes méthodes" et demande à chaque guerrier de lire le livre.Les habitants de l'Alik'r célèbrent "Dirij Tereur" chaque année, une fête honorant Frandar Hunding, et les festivités incluent généralement des lectures du livre.

Chaque foyer de Martelfell a une alcôve près de son foyer juste assez grande pour contenir un exemplaire du Livre des cercles en l'honneur de Hunding.Le livre est toujours considéré comme un traité sur la maîtrise des lames et même d'autres experts s'y réfèrent. On dit qu'il comprend "trente-huit prises, sept cent cinquante positions offensives et dix-huit cents positions défensives, et près de neuf mille mouvements essentiels à la maîtrise de l'épée".Bien qu'ils utilisent de nombreux autres types d'armes, l'épée d'un rougegarde est considérée comme une extension de son âme et un symbole d'honneur, et leur maîtrise de la fabrication de lames est sans précédent.

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