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Ne pas confondre avec Saadifa

Saadia est un surnom adopté par la rougegarde recherchée par les Alik'r et vivant à la Jument Pavoisée.

Localisation Modifier

Bordeciel Modifier

Châtellerie de Blancherive

Avant Un moment de besoin

  • Blancherive, La Jument Pavoisée
    • De 9h à 21h, nettoie, fait la cuisine, sert les clients.
    • De 21h à 00h, se repose
    • De 00h à 9h, dort au dessus de la cuisine.

Pendant Un moment de besoin

  • Si elle n'est pas dénoncée, elle reste dans sa chambre au dessu de la cuisine.
  • Si elle est dénoncée, écuries de Blancherive.

Description Modifier

Saadia porte des habits de tavernières et des bottes. Elle est équipée d'une dague d'acier et transporte la clé de l'auberge.

Services

Elle partage le même inventaire de vente que Hulda.

Elle ne peut pas louer un lit pour la nuit.

Ces services disparaissent au début de la quête.

Autres informations

  • Santé : 75, Endurance : 60, Magie : 60
  • Compétence principale : Une main
  • Essentielle, ne peut jamais être tuée jusqu'au début de la quête
  • Moralité: 3, aucun crime.
  • Agressivité: 1, se défend

Interaction Modifier

Un moment de besoin Modifier

Lorsque des guerriers Alik'r recherche une rougegarde, Saadia doit être trouvée et l'Enfant de dragon doit choisir entre la livrer et la protéger. Dans les deux cas il recevra 500GoldIcon.

Histoire Modifier

Les deux camps s’accordent sur le fait que Saadia se nomme réellement "Iman".

Saadia prétend que les Alik'r sont des assassins embauchés par le Domaine Aldmeri, qui veulent sa mort car elle issue d'une des plus grande famille de Lenclume et s'est exprimée publiquement contre le Domaine.

Kematu, cependant, affirme que Saadia s'est enfuie de Lenclume après avoir trahi sa famille noble, et la ville rougegarde de Taneth en vendant cette dernière au Domaine Aldmeri. Les mercenaires veulent l'arrêter et la ramener à Lenclume, où elle sera jugée pour trahison.

Si Saadia est livrée au Alik'r, elle disparaitra définitivement du reste du jeu et les autres habitants n'en feront pas mention.

Si Saadia est protégée, elle retournera à sa routine d'aubergiste et ne parlera plus des Alik'r.

Dialogue Modifier

Citations Modifier

Remarques Modifier

  • Si les Alik'r sont aidés, Saadia est paralysée aux écuries de Blancherive et peux être tuée sans prime. Cependant Kematu sera mécontent car il voulait la ramener vivante.
  • Si Kematu capture Saadia, plusieurs objets pourront être pris à la Jument Pavoisée, et pas si Saadia est toujours vivante.
  • Si elle est tuée pendant la discussion en privée, cela compte comme un crime.
  • Si Saadia est tuée ses restes iront dans une urne à la Nécropole de Blancherive.
  • Si les Alik'r sont aidés au début et que Kematu est tué aux écuries, Saadia sera libérée et récompensera l'Enfant de dragon.
  • Saadia ne peut pas être mariée sans commande.
  • Pendant qu'elle est paralysée, Saadia ne peut pas être abordée mais peux être volée.
    • Parfois Kematu s'offusquera du vol. "N'y pensez même pas"

Apparition Modifier

Crédits Modifier

Skyrim
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