Saison éternelle est la quatorzième quête de l'intrigue principale de The Elder Scrolls V: Skyrim. Malgré les avertissements à propos d'un dragon qui sème le trouble en Bordeciel, le jarl Balgruuf dit qu'il ne peut pas apporter son aide avec tout l'effort porté pour le vaincre à moins que la guerre civile ne s'arrête. Ainsi, seuls les Grises-Barbes sont en mesure de tenir un conseil de paix.
Objectifs[]
- S'adresser à Arngeir.
- S'adresser au général Tullius.
- S'adresser à Ulfric Sombrage.
- S'adresser à Arngeir.
- S'asseoir.
- Négocier une trêve.
Déroulement[]
L'Enfant de Dragon doit parler à Paarthurnax, Arngeir ou Esbern. L'interlocuteur choisi demande à l'Enfant de Dragon de parler au jarl de Blancherive pour tenter de le convaincre de leur laisser utiliser Fort-Dragon, qui a été conçu à l'origine pour capturer et détenir un dragon.
Le jarl de Blancherive[]
L'Enfant de Dragon tente alors d'obtenir l'aide du jarl Balgruuf le Grand, mais celui affirme qu'il ne peut pas aider à capturer un dragon alors que Blancherive est sous la menace d'une attaque. Il dit que si un traité de paix peut être conclu entre la Légion impériale et les Sombrages, il se tient à aider à la capture et à la détention d'un dragon. Le jarl propose également de s'adresser aux Grises-Barbes, car le général Tullius et Ulfric Sombrage les respectent énormément.
Il faut remarquer que si l'Enfant de Dragon a mis fin à la guerre civile de Bordeciel, alors cette quête n'a pas besoin d'être complétée. Peu importe si Blancherive est sous la domination de Balgruuf le Grand ou de Vignar Grisetoison, le jarl accepte de capturer Odahviing sans avoir besoin de s'adresser aux Grises-Barbes, permettant ainsi de poursuivre la quête principale.
Cartes sur table pour les 2 camps[]
L'Enfant de Dragon parle alors aux Grises-Barbes, qui acceptent d'aider à négocier une trêve. Arngeir propose à l'Enfant de Dragon de s'adresser à la fois au général Tullius et à Ulfric Sombrage, et de les inviter à rencontrer les Grises-Barbes et à discuter de l'avenir de Bordeciel.
Il faut remarquer que si l'Enfant de Dragon n'a pas encore choisi un côté dans la suite de quêtes de la guerre civile, alors il n'y a aucun option de dialogue pour parler du conseil de paix en parlant avec le général Tullius et Ulfric la première fois. Au lieu de cela, après avoir mentionné Helgen, chacun suppose que l'Enfant de Dragon veut se joindre à eux. Chacun les dirige vers leur assistant, le légat Rikke pour la légion impériale ou Galmar Rudepoing pour les Sombrages, et dans la plupart des cas, ils mettent fin à la conversation. En s'adressant chacun une seconde fois, l'Enfant de Dragon peut maintenant leur parler des Grises-Barbes et du conseil.
Après s'être adressé aux 2 camps, il faut retourner voir Arngeir et lui parler pour commencer le conseil. Cependant, Delphine et Esbern se présentent à l'entrée en exigeant de représenter les Lames durant le conseil de paix. Arngeir refuse d'abord, mais est finalement persuadé de leur permettre de les rejoindre.
Le traité de paix[]
Une fois le conseil de paix commencé, l'Enfant de Dragon a de nombreuses options de dialogue, la plupart ayant à voir avec le camp choisi dans la guerre civile.
Négociation 1 : Élenwen[]
Dès le début des négociations, Ulfric soulève des objections à l'idée qu'Élenwen soit impliquée dans ce conseil, affirmant que le Thalmor n'a rien à voir avec la politique de Bordeciel. Tullius ou Ulfric demandent alors ce qu'en pense l'Enfant de Dragon :
- Étre d'accord avec Tullius et laisser Élenwen prendre part au conseil.
- Étre d'accord avec Ulfric et expulser Élenwen du conseil.
Le choix effectué tient compte du camp choisi par l'Enfant de Dragon. Si le camp déçu n'est pas favorisé au tour suivant, ils peuvent menacer de quitter les négociations, en fonction de la position de l'Enfant de Dragon dans la guerre civile. Ils ne le font jamais, mais affirment malgré tout qu'ils ont l'impression d'être traités injustement.
Négociation 2 : Markarth ou Faillaise[]
Le prochain point à discuter est d'abandonner une châtellerie majeure.
Si l'Enfant de Dragon est du côté des Sombrage, le général Tullius exige que Faillaise soit remis à l'Empire. Dans le cas contraire, que ce soit du côté de la légion impériale ou des Sombrages, Ulfric demande que Markarth soit rendu aux Sombrages. La réaction de la faction adverse dépend de l'état de la guerre civile. La faction qui contrôle Markarth ou Faillaise demande à l'Enfant de Dragon ce qu'ils pensent être un marché équitable pour la ville.
Il y a donc 3 choix possibles :
- Échanger une châtellerie majeure entre chaque camp.
- Échanger une châtellerie mineure entre chaque camp.
- Un choix alternatif à partir dans la suite de quêtes de la guerre civile, non disponible si aucun camp n'est encore choisi.
Le conseil accepte n'importe quel choix. Cependant, le camp qui contrôle Markarth ou Faillaise reste mécontent si un échange est fait avec une châtellerie mineure.
Négociation 3 ou rien (console de commandes) : Châtellerie mineure[]
Si une commande de la console est utilisée pour faire la quête quand les Sombrages ou la légion impériale ne possèdent plus que leur capital, l'autre camp réduit leur demande à une châtellerie mineure. Ici, l'Enfant de Dragon a le choix entre abandonner une châtellerie mineure à la légion impériale ou aux Sombrages. Il n'y a aucune différence dans le discours sauf à la fin. Si une châtellerie mineure est abandonnée, Tullius exprime son mécontentement à l'Enfant de Dragon. Il n'utilise pas ce discours si elle est conservée. Les Sombrages acceptent le marché de toute façon.
Négociation 4 : Concessions[]
Il est temps que le camp le moins favorisée, et donc perdante dans les négociations, demande des concessions supplémentaires. Pour chaque demande, l'Enfant de Dragon peut choisir d'accepter la concession ou non. Si l'Enfant de Dragon continue à favoriser un camp, l'autre finit par dire qu'ils vont malgré tout agir pour le plus grand bien, et acceptent les termes dans tous les cas.
Conclusion[]
Une fois le traité conclu, la quête se termine. Arngeir résume les termes de l'accord, y compris les nouveaux jarls nommés avec les châtelleries échangées. Si l'Enfant de Dragon a déjà rejoint un camp, et que l'accord est bénéfique ou neutre pour son camp, son négociateur en chef, Tullius ou Ulfric, complimente les efforts de l'Enfant de Dragon et le récompense avec une arme nivelée.
Après avoir conclu le traité de paix avec les 2 camps, la suite de quêtes de la guerre civile s'arrête jusqu'à ce que la quête principale soit terminée.
Si l'Enfant de Dragon est du côté des Sombrages et a libéré Épervine dans la quête "La libération de Bordeciel", dans laquelle l'objectif suivant est de libérer la Crevasse, il est possible qu'après avoir terminé la quête "Saison éternelle", l'objectif "Libérer la Crevasse" se termine également. Il faut remarquer que la suite de quêtes de la libération ne peut pas se terminer si l'Enfant de Dragon a une prime avec Vendeaume ou Solitude.
Si l'Enfant de Dragon est du côté de la légion impériale et décide d'échanger la Crevasse pour la Brèche, alors la quête "Un lourd tribut" dans la suite de quêtes de la guerre civile est ignorée.
Journal de quêtes[]
Saison éternelle – MQ302 | |
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ID | Entrée du journal |
10 | Le jarl de Blancherive ne m'aidera pas à capturer un dragon tant que la guerre civile fait rage. Si je peux obtenir des Grises-Barbes qu'ils forment un conseil de paix, je peux essayer de convaincre les Impériaux et les Sombrages d'accepter une trêve pour vaincre Alduin, qui est une menace pour les deux camps dans la guerre civile.
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15 | Le jarl de Blancherive ne m'aidera pas à capturer un dragon tant que la guerre civile fait rage. Arngeir a accepté d'accueillir un conseil de paix au Haut Hrothgar. J'ai besoin de convaincre les Impériaux et les Sombrages d'accepter une trêve pour vaincre Alduin, qui est une menace pour les deux camps dans la guerre civile.
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40 |
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60 |
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300 | Le jarl de Blancherive ne m'aidera pas à capturer un dragon tant que la guerre civile fait rage. Arngeir a accepté d'accueillir un conseil de paix au Haut Hrothgar. Avec l'aide d'Esbern, j'ai persuadé le général Tullius et Ulfric Sombrage d'accepter une trêve pour vaincre Alduin, qui est une menace pour les deux camps dans la guerre civile.
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310 |
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350 |
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Anecdotes[]
- Que Paarthurnax soit mort ou non, cela affecte le dialogue entre Delphine, Esbern et Arngeir pendant la demande des Lames d'assister aux négociations.
- Evgiir Unslaad, ou "Saison éternelle", est l'ancien terme nordique pour la guerre. Ceci est révélé par le dialogue avec Arngeir, ce qui reflète davantage son opposition à la guerre et son pessimisme quant à l'utilité du traité de paix.
- Il n'est pas formellement démontré qu'Ulfric Sombrage connaissait déjà Delphine de près ou de loin avant les évènements de la quête "Saison éternelle". En écoutant Esbern, il demande à Delphine si Esbern est avec elle, se référant à elle par son nom. Il n'y a aucun dialogue pendant la quête pour suggérer que les deux se rencontrent pour la première fois au Haut Hrothgar.
- Le lancement du sort "Frénésie" combiné avec le sort "Tranquilité" sur le conseil peut créer le chaos, les faisant se battre les uns contre les autres. Malgré cela, aucun camp du conflit ne devient hostile à l'autre ou ne met fin au conseil.
- Élenwen ne réagit en aucun cas à la présence de Delphine ou d'Esbern, bien que les deux soient des cibles prioritaires pour le Thalmor. Elle possède également un dialogue menaçant l'Enfant de Dragon si on lui parle, dans lequel elle veut savoir exactement qui ils sont et en souvenant d'eux depuis l'infiltration de l'ambassade.
- En termes purement diplomatiques, le meilleur résultat des négociations qui peut être réalisé est de gagner une châtellerie majeure et une châtellerie mineure avec l'échange d'une seule grande châtellerie. Le "prix" pour cela est d'accepter la demande du camp adverse à propos d'Élenwen. Bien que le négociateur en chef annonce que les termes du traité favorisent clairement l'autre camp, il admet alors en douce que l'Enfant de Dragon a bien fait et lui accorde une récompense.
- L'Enfant de Dragon peut se retirer de la conversation quand Ulfric et Tullius lui parlent. En outre, ils peuvent lui dire qu'ils ne sont pas intéressés par la politique. Si cela est fait pour les 2 camps, alors les Sombrages s'emparent de Markarth, et la légion impériale s'empare de Faillaise.
- Lors de la conclusion de la trêve, Arngier dit "prendre conger", agissant comme si les jarls impactés acceptaient volontiers les termes du traité lorsqu'ils sont bannis soit à Vendeaume soit à Solitude selon le camp soutenu.
- Cette quête est ignorée si la suite de quêtes de la guerre civile est déjà terminée, indépendamment du camp choisi par l'Enfant de Dragon. Elle est également ignorée si Vendeaume ou Solitude sont la seule ville restante qui n'est pas encore prise.
Bugs[]
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Quête principale de Skyrim | |
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Acte I | Libération • Avant la tempête • Tertre des chutes tourmentées • L'élévation du dragon • L'art de la Voix La corne de Jurgen Parlevent |
Acte II | Une Lame dans l'ombre • Immunité diplomatique • Coincé dans la Souricière • Le Mur d'Alduin La Gorge du monde • Savoir ancien • Le trépas d'Alduin |
Acte III | Saison éternelle • Le déchu • Le repaire du monstre • Sovngarde La chasse au dragon • Épilogue |
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