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Pour la Santé dans d'autres jeux, voir Santé.

La Santé détermine le nombre de dégâts que peuvent subir le Vestige et ses ennemis avant de mourir.

Amélioration de la Santé Modifier

La Santé maximale dépend du niveau du Vestige. À chaque augmentation d'un niveau, il est possible d'augmenter sa Santé ou ses autres caractéristiques de dix points.

Les Argoniens, Impériaux, Orques et Nordiques ont une plus grande jauge de Santé que les autres races, tandis que la Santé des Khajiits, Orques et Nordiques se régénère plus vite.

Les enchantements, en particulier le Glyphe de Santé, peuvent se montrer très utiles pour augmenter durablement la Santé.

Attention cependant : lors d'un combat durant lequel l'effet Fortification de Santé a été utilisé, vous perdrez immédiatement vos bonus de Santé à la fin des hostilités, et il n'est pas impossible que le Vestige y trouve la mort. Faites preuve de prudence et gardez vos compétences passives, des potions ou de la nourriture à portée de main.

Guérison Modifier

La Santé, représentée par une jauge rouge, diminue au fur et à mesure que l'on subit des dégâts. Il existe plusieurs moyens de rendre de la Santé :

  • Attendre que la Santé se régénère d'elle-même, même si elle remontera plus rapidement hors combat. À noter que la Santé de la plupart des PNJs ne se régénère pas.
  • Le trait Rend de la Santé existe sous différentes formes :
    • Dans des potions achetées chez un alchimiste, ramassées dans l'environnement ou créées par alchimie.
    • Dans de la nourriture et des boissons achetées chez un marchand, brasseur, chef ou aubergiste, ramassées dans l'environnement ou élaborées à partir d'une recette de cuisine.
  • Augmenter d'un niveau. La jauge de Santé se verra entièrement remplie.
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