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Bound Until Death (Achievement)
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Apparence du Seigneur Vampire.

Le Seigneur Vampire est la plus puissante des évolutions du vampire dans l'extension The Elder Scrolls V: Dawnguard. Au cours de la quête principale de l'extension, le joueur doit décider entre rejoindre les chasseurs de vampires de la Garde de l'Aube ou rejoindre les vampires du Clan Volkihar. Si le choix se porte sur les vampires, Harkon, le chef du clan, accorde la capacité de devenir un Seigneur Vampire, mais il est encore possible dle de le devenir même si le choix se porte sur la Garde de l'aube.

Le Seigneur a une apparence vraiment sinistre, et est bien plus puissant qu'un vampire classique. Il dispose de plusieurs choses :

  • 11 avantages uniques
  • 2 modes de combat : le mode Mêlée ou le mode Magie du Sang
  • la possibilité d'utiliser le sang consommé pour revigorer le Seigneur Vampire
  • la capacité d'invoquer des gargouilles

La puissance d'attaque de morsure ajoute une action unique où on peut voir le Seigneur Vampire enrouler ses ailes autour de la victime et les mord dans le cou.

Le vampire originel

Bien que cela ne soit pas absolument certain, nombreux sont les historiens à penser que le premier vampire de Bordeciel fut le Seigneur Harkon Volkihar ainsi que le reste de son clan. Bien que perdue à travers les âges, son histoire nous fut en grande partie révélée par son propre témoignage :

Jadis un roi d'un pays depuis longtemps disparu, au pouvoir et au possession infinie, le seigneur Harkon n'eut bientôt comme seul obstacle à sa toute puissance que sa propre mortalité. Ne craignant plus que son inéluctable déclin, l'arrogant souverain passa un pacte avec le Père des Monstres, Molag Bal. Au prix du sacrifice d'un millier d'innocent, Harkon obtint finalement l'immortalité, mais pas de la façon dont il l'espérait. Devenu créature de la nuit à l'insatiable soif de sang, le premier vampire était né. Nous ignorons encore  à ce jour comment le Vampirisme se répandit au point de donner naissance aux nombreuses espèces connues aujourd'hui, mais il demeure certain que le sang du Seigneur Vampire est le plus pur et puissant de tous, capable même de balayer la lycanthropie hors de l'organisme, maladie pourtant réputée quasiment incurable.

Un aristocrate doublé d'un monstre

Tout comme son cousin (ou descendant ?) originaire de Cyrodiil, le Seigneur-Vampire n'était pas victime de mutation physique vraiment notable (du moins, pas involontairement). En dehors d'une décoloration de la peau et d'un iris jaune orangé flamboyant, le jeune seigneur n'était qu'à peine différent de son lui mortel, ce qui le rendait parfaitement apte à se fondre dans la société. Sous son aspect humain, le Seigneur-Vampire possédait de plus des pouvoirs relativement similaire au vampire cyrodillien (vulnérabilité aux rayons du soleil jusqu’à un certain point, grande furtivité, invulnérabilité aux maladies, très grande résistance au froid et vulnérabilité au feu) ainsi que la tendance a se nourrir sur des proies endormies. Les ressemblances, cependant, s’arrêtaient là, et bien imprudent était le chasseur de vampire se méprenant sur sa proie, car à l'instant où ses yeux voyaient le corps de son ennemi mortel convulser et commencer à se métamorphoser, tout espoir était alors perdu.

Une main vous tue, l'autre vous ramène pour assassiner vos amis

Car c'était bien sous sa véritable forme, immense et cauchemardesque, que le Seigneur Vampire révélait toute sa puissance. Peu de créatures étaient de taille contre un tel être, aussi dangereux à distance qu'au corps à corps. Au combat, le seigneur vampire pouvait bien sur vous déchiqueter à coup de griffes surpuissants, réduisant en quelques instants le plus aguerris des combattants en tas de chair sanguinolent. et c'était certainement là le sort le plus clément que pouvait vous réserver cette terrible créature. en effet, c'était lorsqu’il quittait le sol pour vous dominer de toute sa stature que le véritable danger commençait. Une fois dans les airs, chaque main du seigneur vampire devenait un instrument de magie. deux magies pour être précis: la magie de la nuit et celle du sang. Avec celle du sang, le vampire vidait de ses forces le plus coriace des hommes en un instant, utilisant sa vie pour refermer ses blessures. Et de celle de la nuit, il ranimait le cadavre de sa victime pour abattre les alliés

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bouleversés de cette dernière.

Un pouvoir en constante évolution

La perfection du seigneur vampire ne s’arrêtait pas là, car chaque morsure, et chaque vie ôtée par le monstre sous sa véritable forme augmentait son pouvoir, lui donnant peu a peu accès à une vaste panoplie de pouvoirs plus mortels les uns que les autres, comme l'invocation de gargouille par exemple. en définitif, en dehors peut être d'un dragon ou d'un autre seigneur vampire, il était peu concevable d'affronter une telle créature en combat singulier (ou en groupe d'ailleurs) et espérer en sortir autrement qu'en tant que marionnette servile...

Le Pouvoir du sang ancien

De même que pour un simple vampire vous disposez de pouvoir selon votre soif, ce n'est pas la même chose concernant le Seigneur-Vampire.

En plus de posséder les mêmes pouvoirs de vampires, à savoir :

- Serviteur du vampire,

- Séduction du vampire,

- Vue du vampire,

- Étreinte de l'Ombre,

- Festin vampirique,

Vous disposez d'un pouvoir de transformation "Seigneur-Vampire", utilisable à l'infini. De même, pour vous dé-transformer, vous devez utiliser le sort "Changement de Forme".

Arbre vampire dawnguard

Quand vous êtes transformé, votre inventaire est remplacé par votre arbre d'atout de Seigneur-Vampire.

A chaque fois que vous tuerez un ennemi par le sort "Ponction de Vitalité" ou par une morsure au corps-à-corps, vous augmenterez votre atout, mais à chaque nouvel atout obtenu, il faut plus de sang pour atteindre le pallier supérieur.

Atout 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Total
Victimes 5 6 9 10 12 14 16 18 20 22 24 156

Ces atouts vont vous permettre d'acquérir de nouveau pouvoirs :

Pouvoir de la Tombe : Augmente de 50 points la Santé, la Vigueur et la Magie du Seigneur-Vampire.

Détecte les Créatures : Permet de détecter toute présence.

Forme Brumeuse : Vous rend invulnérable durant 60 secondes. Votre Sante, Magie et Vigueur se régénère pendant ce temps.

Réflexes surnaturel : Vous rend plus rapide pendant un certain temps.

Poigne du Vampire : Vous permet d'attirer vos proies jusqu'à vous.

Invocation de Gargouille : Permet d'invoquer une gargouille.

Malédiction Cadavérique : Permet de paralyser une cible pendant 10 secondes.

Soin de Sang : Boire le sang de vos victimes régénère toute votre Santé.

Volonté Surnaturelle : Réduit de 33% le coût de vos sorts.

Griffes empoisonné : Vos griffes infliges 20 points de dégâts de poison.

Aura de la Nuit : Une nuée de chauve-souris apparaît quand vous êtes menacé et ponctionne la vitalité de vos adversaires.

Comment devenir un Seigneur-Vampire

Pour devenir un seigneur vampire, il suffit de posséder le DLC The Elder Scrolls V: Dawnguard puis de ramener Sérana au seigneur Harkon qui vous donnera en récompense le pouvoir de vous transformer en Seigneur-Vampire, c'est une des missions principale du DLC.

Mais il est faux de croire que le pouvoir du sang ancien n'est réservé uniquement aux Volkihar. Voyez-vous, quelque soit votre camp, Sérana vous suivra.

Vous aurez alors deux opportunités de devenir un Seigneur-Vampire :

- Avant d'entrer au Cairn de l'Âme, si vous choisissez de devenir un mort-vivant pour entrer dans ce plan,

- A la fin de la quête "Jugement d'un pair", à chaque fois que vous parlerez à Sérana, vous pourrez lui demander de devenir un vampire.

Notons qu'à la différence de la lycanthropie qui est limité à deux opportunités pour devenir un Loup-garou, avec Sérana et la quête "Jusqu'au levé du jour", vous pourrez devenir un vampire autant de fois que vous le désirez.

Important : Quand vous quittez le vampirisme, mais que vous redevenez une Seigneur-Vampire, votre progression vers le prochain atout reviens à 0. Mais vous conservez les atouts déjà acquis.

Bug/Glitch

Il existe un glitch présent sur console (PS3 notamment) qui vous permet de conserver la Ponction de vitalité du Seigneur-vampire et ainsi, de bénéficier d'un puissant sort de destruction qui vous permet d'améliorer la compétence de Destruction, mais aussi de gagner des atouts de Seigneur-vampire.

Cependant, comme il n'est pas répertorié dans la Magie, vous ne pourrez pas le récupérer normalement. Vous équiper d'un autre sort ou d'une arme à une main sur celle qui possède le sort annule le glitch.

À noter que cela one-shot quasiment tous les ennemis humains de bas niveau, qu'il s'utilise plus vite et qu'il ne consomme pas de magie.

Si le pouvoir buggue, il est probable qu'il ne fonctionne pas. Le mieux est donc de se déséquiper du glitch.
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