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Solitude est une ville au Nord-Ouest de Bordeciel, dans la châtellerie d'Haafingar, elle est également, et ce depuis 79 ans, la capitale de la province. Sous le contrôle du Jarl Élisif la Juste, veuve du Haut-Roi Torygg, elle abrite le quartier général de la Légion Impériale et du Thalmor.
Ceci s'explique notamment par sa position défensive qui en fait une ville dure à prendre et à assiéger. Elle a été construite sur une gigantesque arche de pierre au-dessus de la Rivière Karth et elle est entourée des montagnes d'Haafingar. C'est donc une vraie place forte.
Géographie[]
La ville porte mal son nom car en effet elle abriterait plus de 80% de la population de la châtellerie. La cause de ce grand nombre d'habitants est la protection car elle est presque imprenable. Ainsi Solitude est une ville prospère, avec une économie solide. Elle possède de plus un port sur la Rivière Karth.
Port[]
Un bateau de pirate est amarré dans le port, le Vague rouge commandé par Safia. On y trouve aussi une embarcation qui peut offrir un déplacement dans les autres ports, elle est menée par Jolf. De plus, le quai est l'emplacement des bureaux et entrepôts de la Compagnie de l'Empire oriental.
Légion impériale[]
Solitude est le centre de commandement ou le quartier général de la Légion Impériale en Bordeciel. En effet, le Général Tullius contrôle ses hordes de légionnaires depuis cette ville, si une quelconque recrue aurait l'envie d'intégrer la Légion, c'est également à Solitude qu'il devrait se rendre. La majeure partie des partisans de l'Empire vivent à Solitude, tandis que les partisans des Sombrages y sont exécutés. Comme il en fut pour Roggvir qui aida Ulfric Sombrage à s'échapper de la ville après que celui-ci ait tué le Haut-Roi Torygg.
Pour plus d'informations, voir article : Guerre Civile de Bordeciel
Pour comprendre comment l'Empire choisit Solitude comme quartier général il faut se rappeler que la capitale à toujours été un allié puissant de l'Empire, accueillant toujours à bras ouvert ses soldats. La culture Impériale est très présente à Solitude, ayant une histoire en commun avec celle du Troisième Empire de Cyrodill, notamment avec Potéma (Reine Louve) qui y régna en tant que "Reine de Solitude".
Économie []
La ville de Solitude a toujours conservé une forte relation avec l'Empereur, du coup l'économie et l'import export de marchandises venus des quatre coins l'Empire se fait depuis de nombreuses années. La Compagnie de l'Empire Orientale y a établit ses quartiers et le commerce est fleurissant, laissant place à des produits de luxes et faisant de Solitude une ville raffinée rappelant l'étique des villes impériales en Cyrodiil.
Collège des Bardes[]
La ville est l'hôte de la fameuse Académie des bardes, qui réunit les meilleurs bardes de Bordeciel et parfois de Tamriel dans ce lieu. La fondation de l'académie remonterait à l'époque d'Alessia. Les élèves envahissent chaque année la place du marché pour une grande cérémonie où l'on brûle une effigie en paille du roi Olaf. Ces élèves n'ont aucun mal à trouver un emploi dans les principales cours de l'Empire.
Lieux[]
Résidence du Jarl[]
Taverne[]
Magasins[]
Autres lieux[]
- Académie des Bardes
- Mornefort
- Temple des Divins
- Siège du Thalmor
- Manoir de Hauteflèche
- Nécropole de Solitude
- Catacombes de Solitude
Maisons[]
- Maison d'Addvar
- Maison de Bryling
- Maison d'Erikur
- Maison d'Evette San
- Maison de Jala
- Maison de Vittoria Vici
Propriété achetable[]
Le Manoir de Hauteflèche, la seule maison disponible de Solitude coute 25 000 . Le Dovahkiin peut l'acheter auprès de Falk Barbebraise après être devenu le Thane de Haafingar.
Personnages[]
Palais Bleu[]
Mornefort[]
- Ahtar
- Capitaine Aldis
- Bjartur
- Empereur Titus Mede II (Pendant L'assassinat d'un empire)
- Gardes de Solitude
- Gianna
- Général Tullius
- Légat Adventus Caesennius
- Légat Rikke
Bardes[]
Marchands[]
Acolytes[]
Prêtres[]
Autres[]
- Alexia Vici
- Aquillius Aeresius
- Dervenin
- Gisli
- Greta
- Gulum-Ei
- Heimvar
- Irnskar Maindefer
- Jaree-Ra
- Jawanan
- Kayd
- Melaran
- Minette Vinius
- Noster Œil-de-Lynx
- Octieve San
- Roggvir
- Svari
- Sorex Vinius
- Vittoria Vici
- Vivienne Onis
Quêtes de Solitude []
Ceci est la liste de toute les quêtes qui débutent à Solitude.
Quêtes de la Légion impériale[]
Quête | Résumé | Donneur de la quête | Lieu |
---|---|---|---|
Dans la Légion | Passer une épreuve pour rentre dans la Légion | Légat Rikke | Mornefort |
La Couronne d'Os | Retrouver la Couronne d'Os | Légat Rikke | Mornefort |
Un message pour Blancherive | Délivrer le message qui va décider de l’allégeance de Blancherive | Général Tullius | Mornefort |
La réunification de Bordeciel | Réunifier Bordeciel sous contrôle de l'Empire | Général Tullius | Mornefort |
Quête de l'Académie des Bardes[]
Quête | Résumé | Donneur de la quête | Lieu |
---|---|---|---|
À petit feu | Retrouver le sonnet du roi Olaf | Viarmo | Académie des Bardes |
La flûte de Pantéa | Retrouver la flûte de Pantéa | Pantéa Atéia | Académie des Bardes |
Le luth de Finn | Retrouver le luth de Finn | Inge Six-Doigts | Académie des Bardes |
Le tambour de Rjorn | Retrouver le tambour de Rjorn | Giraud Gemane | Académie des Bardes |
Quêtes secondaires[]
Quête | Résumé | Donneur de la quête | Lieu |
---|---|---|---|
L'homme qui criait au loup | Inspecter la Grotte du crâne du loup | Falk Barbebraise | Palais Bleu |
Le réveil de la Reine Louve | Arrêter Potéma | Falk Barbebraise | Palais Bleu |
Extinction des feux | Aider Jaree-Ra | Jaree-Ra | Marché de Solitude |
Quêtes annexes[]
Remarques[]
- La ville est surveillée par des gardes étant dans la faction qui dirige Solitude.
- Solitude a été conçue à l'origine comme le siège des Impériaux dans la province de Bordeciel. En conséquence, l'architecture a été créée pour refléter le style impérial des Elder Scrolls précédents. L'idée de la construire sur un pont est arrivée tôt dans la production et est restée l'une des caractéristiques les plus uniques de la ville.
- Solitude a été le foyer de nombreux chef connus comme la Reine Louve et Pélagius le Fou.
- Selon la Reine-Louve, Livre VIII, en 3E 127 il y a eu une guilde des mages à Solitude.
- Selon la Reine-Louve, Livre IV, en 3E 110 il y a eu une taverne de la Lune nauséeuse à Solitude.
- Un nombre infini de flèches d'acier peuvent être prises sur les cibles d'entrainement de Mornefort. L'enfant de Dragon peut aussi placer dans l'inventaire des gardes d'autre flèches et ainsi les multiplier.
- Des faucons volent autour de Solitude et peuvent être chassés pour leurs Bec et plumes.
- Être arrêté dans Haafingar mène au donjon de Mornefort. Le mur de derrière peut s'effondrer et un trou donne accès au coffre du prisonnier.
- Solitude a traditionnellement eu des liens étroits avec l'Empire, et beaucoup de Jarls de la ville étaient connectés à la lignée des Septim.
- Il prend environ 30 jours de voyager d'Anvil à Solitude en bateau.
Bibliographie liée[]
Apparitions[]
- The Elder Scrolls: Arena
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- The Elder Scrolls Online: Greymoor
Crédits[]
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