Les sorts les plus courants de Tamriel sont répartis en 8 cercles de pouvoirs. Ces sorts sont disponibles à l'achat dans les Guildes des Mages, mais aussi trouvables dans les donjons.
Les magiciens ne sont cependant pas limités à ces sorts, et peuvent bénéficier de la création de sorts pour créer leurs propres sorts.
Pour lancer un sort, il faut dépenser sa valeur en points de magie. Si le mage n'a pas plus de points de magie que le nombre nécessaire pour lancer le sort, il ne pourra pas lancer le sort. Le cout nécessaire de points de magie diminue selon le niveau, en divisant le nombre donné par 2 puis par le niveau en question. Par exemple, pour un niveau 15, le sort de guérison coutera : 375/30 = 12,5 points de magie.
La durée d'un sort est exprimée en "tours", chaque tour représentant 5 secondes de temps réel (Ici, les durées sont généralement données en "tours par niveau").
1er Cercle[]
2ème Cercle[]
3ème Cercle[]
- Ouverture
- Résistance au froid
- Résistance au feu
- Résistance à l'électricité
- Sanctuaire
- Sceau du Sorcier
- Boule de feu
- Antidote
- Éclair de froid
- Guérison
4ème Cercle[]
- Mur de terre
- Écran magique
- Soins intensifs
- Silence
- Sang de troll
- Malédiction de la Sorcière
- Tempête de glace
- Tempête de feu
5ème Cercle[]
6ème Cercle[]
7ème Cercle[]
L'Archi-Cercle[]
Source[]
- Manuel officiel de The Elder Scrolls: Arena