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Le Temple des Tribuns ou simplement Le Temple est une faction dans The Elder Scrolls III: Morrowind. Il s'agit d'une organisation religieuse dunmer qui vénère le Tribunal (ou ALMSIVI) composé de Almalexia, Sotha Sil, Vivec et les ancêtres dunmers canonisés en saints. Le temple s'oppose au Culte Impérial qui est la religion officielle de l’Empire. Elle était la religion dominante de Morrowind jusqu'à l'année écarlate et le Nouveau Temple.

The Tribunal (2)

Les 3 dieux du Tribunal

Description et histoire Modifier

Le Temple est une organisation créée pour vénérer le Tribunal. Ces 3 demi-dieux, Almalexia, Sotha Sil et Vivec, ont joint leurs pouvoirs pour créer le Rempart intangible, une barrière magique autour du Mont écarlate sur Vvardenfell pour contenir la peste du Fléau. L'histoire du Tribunal remonte jusqu'à la Guerre du Premier Conseil où les mortels Almsivi ont utilisés les outils de Kagrénac pour devenir des dieux.

Les Anticipations Modifier

Selon le temple, les 3 Daedra qui ont reconnu la divinité du Tribunal, Azura, Boéthiah et Méphala sont appelés Anticipations car ils partagent les même aspect et facettes que le Tribunal. Chaque Daedra est une anticipation d'un Almisivi : Azura est l'anticipation de Sotha Sil, Boethia est l'anticipation d'Almalexia et Méphala est l'anticipation de Vivec.

Le Tribunal Modifier

Chaque membre du Tribunal est le protecteur de certains aspects pour les Dunmers. Almalexia est la protectrice des enseignants et des guérisseurs, Vivec est le protecteur des artistes et des voleurs et Sotha Sil est le protecteur des ingénieurs et des mages. Selon les doctrines du Temple, les 3 dieux ont gagné leurs pouvoirs par une discipline, une vertu et une volonté surhumaine. Il existe quelques cités du Tribunal : Nécrom, Longsanglot, Cité Mécanique et la Cité de Vivec. Le Tribunal a sauvé les Dunmers de nombreux dangers comme quand Shéogorath a lancé Baar Dau sur Vivec, où quand Almalexia et Sotha Sil ont bannis Dagon en Oblivion. Ils ont ainsi acquis la confiance des Dunmers.

La Maison des Troubles Modifier

Selon le temple, les 4 Daedra qui se sont rebellés contre le Tribunal étaient Malacath, Mehrunès Dagon, Molag Bal et Shéogorath. Ils testent la faiblesse des dunmers et sont considérés comme ennemis par le peuple. Malacath teste leur faiblesse physique, Molag Bal tente de boulverser les Maisons et teste leur faiblesse des gène, Shéogorath teste leur faiblesse mental et Dagon teste leur désir de vivre et leur volonté. La vénération de ces daedra est interdite et les soldats impériaux et ordonnateurs vont souvent chassé ceux qui le font.

Organisation militaire du Temple Modifier

OrdinatorMW

Un ordonnateur

La force militaire du Temple consite en groupe de solldats surentrainés appelés Ordonnateurs. Ils servent de gardes aux différents temples des Tribuns et à la cité de Vivec. Dans Longsanglot, les Grands Ordonnateurs gardent la capitalr, ils sont choisi parmis les plus fort des ordonnateurs et sont dirigés par Fedris Hler. Les plus puissants et loyaux des Grands ordonnateurs sont choisi pour être la garde personnelle d'Almalexia elle-même. Ils sont appelé Mains d'Almalexia et possèdent des armes et armures enchantées de magie divine. Ils sont dit d'être les guerriers les plus dangereux de Tamriel. Les prêtres dissidents ont révélé que les ordonnateurs utilisent la terreur, la torture et l'emprisonnement secret pour éradiquer l'hérésie dans le Temple. Un autre ordre militaire sont les Exaltés, ils sont chargés de garder le Fléau derrière le Rempart et d'assurer la protection de Vivec. Ils sont dirigés par Galdal Omayn.

Rejoindre le Temple Modifier

Pour rejoindre le temple, les candidats potentiels doivent s'adresser à n'importe quel prêtre pour obtenir et accomplir la quête Le pèlerinage des Sept Grâces. Si vous êtes expulsés, il faut parler à un maître du Temple contre de l'argent.

Locaux Modifier

Temples Modifier

Ces temples sont des lieux de rappel de l'Intervention d'ALMISIVI.

On y trouve certains des sanctuaires suivants :

Sanctuaires Modifier

Compétences et talents favorisés Modifier

Rangs Modifier

Les promotions peuvent être demandés aux grands prêtres lorsque les compétences requises sont acquises. Les promotions sont souvent nécessaires pour avancer dans la suite de quêtes.

Rang Compétences Talents
Profane Pers : 30, Int: 30 Aucun
Novice Pers : 30, Int: 30 Un à 10 et deux à 5
Initié Pers : 30, Int: 30 Deux à 20
Acolyte Pers : 30, Int: 30 Un à 30 et deux à 5
Adepte Pers : 30, Int: 30 Un à 40, deux à 10
Vicaire Pers : 31, Int: 31 Un à 50 et deux à 15
Disciple Pers : 32, Int: 32 Un à 60 et deux à 20
Devin Pers : 33, Int: 33 Un à 70 et deux à 25
Patriarche Pers : 33, Int: 33 Un à 80 et deux à 30
Grand chanoine Pers : 33, Int: 33 Un à 90, deux à 35

Quêtes Modifier

Quête d'initiation :

Quête

Résumé

Donneur de la quête

Lieu

Le pèlerinage des Sept Grâces Effectuer le pèlerinage Membres du Temple Temples

Quêtes d'Ald'ruhn Modifier

Quête

Résumé

Donneur de la quête

Lieu

Un peu de compassion Soigner Bulfin gra-Shugar Tuls Valen Temple d'Ald'ruhn
La fausse incarnation Convaincre Elvil Vidron Tuls Valen Temple d'Ald'ruhn
Le culte maléfique d'Hassour Tuer Dagoth Fovon Tuls Valen Temple d'Ald'ruhn
Le pèlerinage de Maar Gan Effectuer le pèlerinage Tuls Valen Temple d'Ald'ruhn

Quêtes de la Porte des ÂmesModifier

Quête

Résumé

Donneur de la quête

Soigner le Cendrais banni Soigner Assantus Hansar Ulvoo Llaren
A boire et à manger pour l'ermite Nourrir Sendas Sathis Ulvoo Llaren
La Tunique en Cheveux de Saint Aralor Retrouver le Tunique en Cheveux de Saint Aralor Ulvoo Llaren
Le Tranchoir de Saint Felme Retrouver le Tranchoir de Saint Felme Ulvoo Llaren
La Crosse de Sainte Llothis le Pieux Retrouver la Crosse de Sainte Llothis Ulvoo Llaren

Quêtes de Molag Mar Modifier

Quête

Résumé

Donneur de la quête

Soigner Lette Guérir Lette Tharer Rothéloth
Le pèlerinage du Mont Kand Effectuer le pèlerinage Tharer Rothéloth
Le nécromancien de Mawia Tuer Delvam Andarys Tharer Rothéloth
Tuer Raxle Berne Tuer Raxle Berne Tharer Rothéloth

Quêtes de VivecModifier

Quête

Résumé

Donneur de la quête

Lieu
Contenir la maladie Convaincre Tanuséa Véloth Endryn Lléthan Grand Sanctuaire
Le pèlerinage silencieux Effectuer le Pèlerinage du Silence Endryn Lléthan Grand Sanctuaire
Les Chaussures de Sainte Rilme Trouver les chaussures Endryn Lléthan Grand Sanctuaire
Le culte des sous-sols de Saint Délyn Tuer les cultistes Endryn Lléthan Grand Sanctuaire
Le Pèlerinage des quatre coins Effectuer le Pèlerinage Tholer Saryoni Grand Sanctuaire
L'Armure d'Ébène Trouver l'armure d'ébène Tholer Saryoni Grand Sanctuaire

Relations avec les autres factions Modifier

+2 :

+1

-1 :

-2 :

-3 :

-8 :

Membres Modifier

BalmoraModifier

Ald'ruhnModifier

GnisisModifier

Molag MarModifier

SuranModifier

Porte des ÂmesModifier

Maar GanModifier

VosModifier

VivecModifier

Galerie Modifier

Apparitions Modifier

Skyrim
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