Le Temple des Tribuns ou simplement Le Temple est une faction dans The Elder Scrolls III: Morrowind. Il s'agit d'une organisation religieuse dunmer qui vénère le Tribunal (ou ALMSIVI) composé de Almalexia, Sotha Sil, Vivec et les ancêtres dunmers canonisés en saints. Le temple s'oppose au Culte Impérial qui est la religion officielle de l’Empire. Elle était la religion dominante de Morrowind jusqu'à l'année écarlate et le Nouveau Temple.
Description et histoire[]
Le Temple est une organisation créée pour vénérer le Tribunal. Ces 3 demi-dieux, Almalexia, Sotha Sil et Vivec, ont joint leurs pouvoirs pour créer le Rempart intangible, une barrière magique autour du Mont écarlate sur Vvardenfell pour contenir la peste du Fléau. L'histoire du Tribunal remonte jusqu'à la Guerre du Premier Conseil où les mortels Almsivi ont utilisés les outils de Kagrénac pour devenir des dieux.
Les Anticipations[]
Selon le temple, les 3 Daedra qui ont reconnu la divinité du Tribunal, Azura, Boéthiah et Méphala sont appelés Anticipations car ils partagent les même aspect et facettes que le Tribunal. Chaque Daedra est une anticipation d'un Almisivi : Azura est l'anticipation de Sotha Sil, Boethia est l'anticipation d'Almalexia et Méphala est l'anticipation de Vivec.
Le Tribunal[]
Chaque membre du Tribunal est le protecteur de certains aspects pour les Dunmers. Almalexia est la protectrice des enseignants et des guérisseurs, Vivec est le protecteur des artistes et des voleurs et Sotha Sil est le protecteur des ingénieurs et des mages. Selon les doctrines du Temple, les 3 dieux ont gagné leurs pouvoirs par une discipline, une vertu et une volonté surhumaine. Il existe quelques cités du Tribunal : Nécrom, Longsanglot, Cité Mécanique et la Cité de Vivec. Le Tribunal a sauvé les Dunmers de nombreux dangers comme quand Shéogorath a lancé Baar Dau sur Vivec, où quand Almalexia et Sotha Sil ont bannis Dagon en Oblivion. Ils ont ainsi acquis la confiance des Dunmers.
La Maison des Troubles[]
Selon le temple, les 4 Daedra qui se sont rebellés contre le Tribunal étaient Malacath, Mehrunès Dagon, Molag Bal et Shéogorath. Ils testent la faiblesse des dunmers et sont considérés comme ennemis par le peuple. Malacath teste leur faiblesse physique, Molag Bal tente de boulverser les Maisons et teste leur faiblesse des gène, Shéogorath teste leur faiblesse mental et Dagon teste leur désir de vivre et leur volonté. La vénération de ces daedra est interdite et les soldats impériaux et ordonnateurs vont souvent chassé ceux qui le font.
Organisation militaire du Temple[]
La force militaire du Temple consite en groupe de solldats surentrainés appelés Ordonnateurs. Ils servent de gardes aux différents temples des Tribuns et à la cité de Vivec. Dans Longsanglot, les Grands Ordonnateurs gardent la capitalr, ils sont choisi parmis les plus fort des ordonnateurs et sont dirigés par Fedris Hler. Les plus puissants et loyaux des Grands ordonnateurs sont choisi pour être la garde personnelle d'Almalexia elle-même. Ils sont appelé Mains d'Almalexia et possèdent des armes et armures enchantées de magie divine. Ils sont dit d'être les guerriers les plus dangereux de Tamriel. Les prêtres dissidents ont révélé que les ordonnateurs utilisent la terreur, la torture et l'emprisonnement secret pour éradiquer l'hérésie dans le Temple. Un autre ordre militaire sont les Exaltés, ils sont chargés de garder le Fléau derrière le Rempart et d'assurer la protection de Vivec. Ils sont dirigés par Galdal Omayn.
Rejoindre le Temple[]
Pour rejoindre le temple, les candidats potentiels doivent s'adresser à n'importe quel prêtre pour obtenir et accomplir la quête Le pèlerinage des Sept Grâces. Si vous êtes expulsés, il faut parler à un maître du Temple contre de l'argent.
Locaux[]
Temples[]
Ces temples sont des lieux de rappel de l'Intervention d'ALMISIVI.
- Temple d'Ald'ruhn
- Temple de Balmora
- Temple de Gnisis
- Temple de Molag Mar
- Temple de Suran
- Porte des Âmes
- Sanctuaire de Maar Gan
- Chapelle de Vos
- Vivec,
On y trouve certains des sanctuaires suivants :
Sanctuaires[]
- Sanctuaire d'Aralor : Intervention d'Aralor, augmente la personnalité de 5 pts
- Sanctuaire de St Délyn : Bouclier de St Délyn, donne une résistance au Fléau de 10%
- Sanctuaire de St Felme : Gloire de Felme, augmente la guérison de 5pts
- Sanctuaire de St Lothis : Bastion de Lothis, augmente la volonté de 5 pts
- Sanctuaire de Ste Méris : Défense de Méris, donne une résistance à la Peste de 20 %
- Sanctuaire de St Nérévar : Esprit de Nérévar, augmente les points de Fatigue de 20 pts
- Sanctuaire de St Olms : Bénédiction d'Olms, donne une Résistance aux Maladies de 20 %
- Sanctuaire de Ste Rilme : Grâce de Rilme, augmente l'endurance de 5 pts
- Sanctuaire de St Roris : Épanouissement de Roris, augmente la santé de 5 pts
- Sanctuaire de Ste Séryne : Bouclier de Séryne, donne une résistance au Poison de 20 %
- Sanctuaire de St Véloth : Force Intérieur de Véloth, augmente la magie de 10 pts
- Sanctuaire du Courroux de Vivec : Furie de Vivec, augmente l'attaque de 5 pts
- Sanctuaire des Tribuns : Grâce de la Dame, augmente l'endurance de 5 pts, Mystère de Vivec, augmente la chance de 10 pts, Âme de Sotha Sil, augmente la Magie de 5 pts.
Compétences et talents favorisés[]
- Talents : Combat sans armure, Alchimie, Guérison, Mysticisme, Invocation, Arme contondante
- Compétences : Personnalité, Intelligence
Rangs[]
Les promotions peuvent être demandés aux grands prêtres lorsque les compétences requises sont acquises. Les promotions sont souvent nécessaires pour avancer dans la suite de quêtes.
Rang | Compétences | Talents |
Profane | Pers : 30, Int: 30 | Aucun |
Novice | Pers : 30, Int: 30 | Un à 10 et deux à 5 |
Initié | Pers : 30, Int: 30 | Deux à 20 |
Acolyte | Pers : 30, Int: 30 | Un à 30 et deux à 5 |
Adepte | Pers : 30, Int: 30 | Un à 40, deux à 10 |
Vicaire | Pers : 31, Int: 31 | Un à 50 et deux à 15 |
Disciple | Pers : 32, Int: 32 | Un à 60 et deux à 20 |
Devin | Pers : 33, Int: 33 | Un à 70 et deux à 25 |
Patriarche | Pers : 33, Int: 33 | Un à 80 et deux à 30 |
Grand chanoine | Pers : 33, Int: 33 | Un à 90, deux à 35 |
Quêtes[]
Quête d'initiation :
Quête |
Résumé |
Donneur de la quête |
Lieu |
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Le pèlerinage des Sept Grâces | Effectuer le pèlerinage | Membres du Temple | Temples |
Quêtes d'Ald'ruhn[]
Quête |
Résumé |
Donneur de la quête |
Lieu |
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Un peu de compassion | Soigner Bulfin gra-Shugar | Tuls Valen | Temple d'Ald'ruhn |
La fausse incarnation | Convaincre Elvil Vidron | Tuls Valen | Temple d'Ald'ruhn |
Le culte maléfique d'Hassour | Tuer Dagoth Fovon | Tuls Valen | Temple d'Ald'ruhn |
Le pèlerinage de Maar Gan | Effectuer le pèlerinage | Tuls Valen | Temple d'Ald'ruhn |
Quêtes de la Porte des Âmes[]
Quête |
Résumé |
Donneur de la quête |
---|---|---|
Soigner le Cendrais banni | Soigner Assantus Hansar | Ulvoo Llaren |
A boire et à manger pour l'ermite | Nourrir Sendas Sathis | Ulvoo Llaren |
La Tunique en Cheveux de Saint Aralor | Retrouver le Tunique en Cheveux de Saint Aralor | Ulvoo Llaren |
Le Tranchoir de Saint Felme | Retrouver le Tranchoir de Saint Felme | Ulvoo Llaren |
La Crosse de Sainte Llothis le Pieux | Retrouver la Crosse de Sainte Llothis | Ulvoo Llaren |
Quêtes de Molag Mar[]
Quête |
Résumé |
Donneur de la quête |
---|---|---|
Soigner Lette | Guérir Lette | Tharer Rothéloth |
Le pèlerinage du Mont Kand | Effectuer le pèlerinage | Tharer Rothéloth |
Le nécromancien de Mawia | Tuer Delvam Andarys | Tharer Rothéloth |
Tuer Raxle Berne | Tuer Raxle Berne | Tharer Rothéloth |
Quêtes de Vivec[]
Quête |
Résumé |
Donneur de la quête |
Lieu |
---|---|---|---|
Contenir la maladie | Convaincre Tanuséa Véloth | Endryn Lléthan | Grand Sanctuaire |
Le pèlerinage silencieux | Effectuer le Pèlerinage du Silence | Endryn Lléthan | Grand Sanctuaire |
Les Chaussures de Sainte Rilme | Trouver les chaussures | Endryn Lléthan | Grand Sanctuaire |
Le culte des sous-sols de Saint Délyn | Tuer les cultistes | Endryn Lléthan | Grand Sanctuaire |
Le Pèlerinage des quatre coins | Effectuer le Pèlerinage | Tholer Saryoni | Grand Sanctuaire |
L'Armure d'Ébène | Trouver l'armure d'ébène | Tholer Saryoni | Grand Sanctuaire |
Relations avec les autres factions[]
+2 :
+1
-1 :
-2 :
-3 :
- Maison Dagoth
- Vampires
-8 :
- Culte du Nérévarine
Membres[]
Balmora[]
- Dralval Andrano
- Feldrelo Sadri
- Ilen Favéran
- Llarara Omayn
- Llathyno Hlaalu
- Télis Salvani
Ald'ruhn[]
- Danoso Andrano
- Folvys Andalor
- Lloros Sarano
- Méthal Séran
- Tuls Valen
- Uréso Drath
Gnisis[]
- Esib-Nummu Assunudadnud
- Mehra Drora
- Zanmulk Sammalamus
Molag Mar[]
- Bervaso Thénim
- Dethrésa Saren
- Farvam Faram
- Llévana Salaren
- Saras Orelu
- Sortis Rathryon
- Tharer Rothéloth
Suran[]
- Elynu Saren
Porte des Âmes[]
- Nilvyn Drothan
- Ulvoo Llaren
- Ralyn Othravel
- Rilvase Avani
- Selmen Rélas
- Téril Savani
- Faras Thirano
- Férone Véran
- Ulmiso Maloren
- Drélyne Llénim
- Fonas Réthéran
- Galdal Omayn
- Galore Salvi
- Bérella Andrano
- Dronos Llervu
- Elvaséa Thalas
- Enar Dralor
- Mandran Indrano
- Mertis Falandas
- Salyn Saréthi
- Taluro Athren
Maar Gan[]
- Anhaedre
- Breyns Othravel
- Garry
- Salen Ravel
- Sinia
- Tralas Rendas
Vos[]
- Eldrilu Dalen
- Yakin Bael
- Garyne Uvenim
- Névil Malvayn
Vivec[]
- Adrusu Rothrano
- Diléno Lloran
- Endryn Lléthan
- Eris Télas
- Llandris Thirandus
- Tholer Saryoni
- Alvéla Saram
- Andalin Hardil
- Brélo Athelvis
- Grand inquisiteur
- Iler Tistar
- Miara Viake
- Tamira Vian
- Trévyn Fédos
Galerie[]
Apparitions[]
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