The Elder Scrolls IV: Oblivion est un RPG action/aventure développé par Bethesda Game Studios et édité par Bethesda Softworks. C'est le quatrième épisode de la série The Elder Scrolls. L'histoire se déroule durant la Crise d'Oblivion, dans la province de Cyrodiil, le cœur de l'Empire.
Trame[]
L'intrigue commence six ans après les événements de The Elder Scrolls III: Morrowind, en 3E 433. L'empereur Uriel Septim VII est assassiné alors qu'il tente de fuir la Cité impériale après avoir appris que des assassins ont tué tous ses fils. Cependant, avant sa mort, il confie l'Amulette des Rois à un humble prisonnier qu'il avait vu en rêve, celui qui va devenir le Héros de Kvatch, ayant pour mission de "refermer les mâchoires d'Oblivion".
L'aventure débute après que le héros se soit évadé de prison et des égouts de la Cité Impériale. Il doit trouver un dénommé Jauffre afin de retrouver le fils illégitime de l'empereur, le dernier héritier survivant de la lignée des Septim. C'est après que le héros doit arrêter l'invasion d'Oblivion et assurer l'avenir de Tamriel contre le Prince Daedra de la Destruction, Mehrunes Dagon.
Monde et cadre[]
Le jeu se déroule dans la province de Cyrodiil, sur le continent de Tamriel.
En raison de sa centralité autour des provinces de Tamriel, Cyrodiil est une terre qui varie beaucoup, allant de terres marécageuses et de montagnes enneigées jusqu'à des forêts et des terres vertes.
La province compte 9 comtés et 9 régions :
- Anvil dans la Côté d'Or
- Bravil dans la Vallée de Nibenay
- Bruma dans les Montagnes de Jerall
- Cheydinhal dans les Montagnes de Valus
- Chorrol dans les Hautes Terres Coloviennes
- la Cité impériale dans les Terres intérieures
- Kvatch dans la Côte d'Or
- Leyawiin à Boinoir
- Skingrad dans le Weald Occidental
Chaque région comprend une capitale du même nom que le comté.
Gameplay[]
Au début du jeu, le joueur doit choisir parmi les 10 races disponibles. Il peut personnaliser son personnage de nombreuses façons, comme l'âge, l'apparence, le teint, et même la couleur des yeux pour certaines races. Il peut complètement ignorer la quête principale et tout simplement faire les quêtes secondaires et tuer des créatures dans plus de 100 donjons présents en jeu. Le joueur peut être un Guerrier, un Mage ou un Voleur, ou une combinaison des trois.
Cyrodiil a beaucoup d'animaux sauvages ou particuliers, et de bandits sans foi ni loi. Il y a des loups et des ours, mais aussi des gobelins et des minotaures, et bien d'autres créatures hostiles.
Le joueur est en mesure d'engager le combat avec des ennemis de diverses façons, comme brandir une lame ou une arme contondante, se battre en combat à mains nues, utiliser la magie ou bien un arc et des flèches.
Il peut également équiper de nombreux types d'armures qui augmentent sa défense, des vêtements, ou ne rien porter du tout. Lorsque l'Université Arcanes devient accessible, il peut enchanter ses armes et ses armures, ou encore utiliser la Flèche de Rocheglacée si l'extension Wizard's Tower est installé, et concevoir ses propres sorts.
Ainsi, le joueur a un contrôle total sur la façon dont il veut arpenter le jeu.
Compétences[]
Le joueur doit aussi choisir un signe de naissance et une classe, comprenant 7 compétences principales et 14 compétences mineures, pour un total de 21 compétences desservies en 3 styles de jeu : Guerrier, Mage et Voleur :
Guerrier Force Endurance Rapidité |
Mage Volonté
Intelligence
Personalité
|
Voleur Agilité Rapidité Personalité |
Pour monter de niveau, le joueur doit augmenter les compétences principales d'un total de 10 points, et ce dans n'importe quel ordre. Il peut aussi monter le niveau des compétences mineures en répétant leur utilisation.
Voyage[]
Le joueur peut se déplacer à pied, accélérer le voyage et l'exploration par l'achat d'un cheval dans une étable ou par vol de celui-ci, et également par Voyage rapide. À la sortie des égouts de la Cité Impériale, toutes les villes sont directement disponibles en Voyage rapide, mais pas pour tous les autres emplacements car ils doivent être découvert pour pouvoir l'utiliser.
Factions[]
Il y a plusieurs factions joignables par le joueur, mais seulement 5 ont des suites de quêtes qui leur sont propres :
- la Guilde des Guerriers
- la Guilde des Mages
- la Confrérie Noire
- la Guilde des Voleurs
- l'Arène
Ces cinq factions ont des conditions pour les rejoindre, et des règles à respecter. Si le joueur ne respecte pas leurs règles, il peut en être expulsé temporairement ou définitivement.
Extensions officielles[]
- Voir article détaillé : Extensions officielles (Oblivion)
Au total, le jeu rassemble 10 extensions officiels, dont 2 avec un contenu majeure et 8 avec un contenu mineure.
Extensions officielles majeures[]
- The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - Sortie sur Xbox 360 et PC le 21 Novembre 2006, elle est sortie sur PS3 dans l'Edition le Jeu de l'Année
- The Elder Scrolls IV: Shivering Isles - Sortie sur Xbox 360 le 26 Mars 2007, et sur PC le 27 Mars 2007, elle est sortie sur PS3 dans l'Edition le Jeu de l'Année
Extensions officielles mineures[]
- Fighter's Stronghold - Incluant le Château de Cornebataille à l'Ouest de Chorrol
- Horse Armor Pack - Incluant des ensembles d'armures pour chevaux
- Orrery - Incluant le Planétarium impérial à l'Université Arcanes
- Spell Tomes - Incluant des tomes de sorts récupérables aléatoirement
- The Thieves Den - Incluant un repaire de pirates près d'Anvil
- The Vile Lair - Incluant un repaire de vampires tout au Sud de Cyrodiil
- Wizard's Tower - Incluant la Flèche de Rocheglacée dans les Montagnes de Jerall
- Mehrunes' Razor - Incluant une trame sur le Rasoir de Mehrunes
Notes : Les extensions officielles mineures ne sont pas disponibles sur PS3.
Spécifications pour Système PC[]
- OS — Windows 2000/XP
- Processeur — Intel Pentium 4 or equivalent 3.0 GHz
- Memoire — 1024 MB de RAM
- 8 x DVD-ROM
- ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 series, ou carte vidéo de 128 MB ou plus
- Carte Son — DirectX 9.0c compatible
- 4.6 GB d'espace disque libre
- Matériel — Clavier, Souris
Caractéristiques[]
- Gameplay à Monde ouvert dans les 26 km² de la province de Cyrodiil
- Au moins 200 donjons à explorer
- 9 grandes villes et de nombreuses villes et agglomérations plus petites
- Plus de 190 quêtes, ainsi que la quête principale
- Plus de 1000 PNJs non scriptés avec animation complète du visage, synchronisation des lèvres, et plus de 50 heures dialogues parlés
- 10 races disponibles
- 21 compétences différentes dans 3 catégories: Guerrier, Mage et Voleur
- Graphismes de pointe profitable avec le dernière matériel vidéo, y compris les téléviseurs haute définition, pour créer des environnements extrêmement réalistes
- Une bande originale composée par Jeremy Soule
- Havok physics permettant au joueur de manipuler le monde du jeu, et offre une interaction plus réaliste avec les objets
- SpeedTree qui donne un rendu des arbres et des zones herbeuses, pour afficher des forêts entières et des prairies très vastes
- Nouveau système du Radiant AI : les PNJs mangent, dorment, voyagent et ont des activités propres.
Éditions[]
Édition Collector[]
Une édition Collector est sortie pour 10 $ US de plus que l'édition standard. L'emballage est unique et la boîte contient :
- le jeu original
- un guide de poche de 112 pages sur l'Empire
- un DVD bonus avec des concept arts et les coulisses du jeu sous forme de documentaire
- une réplique authentique d'une pièce d'or Septim
Édition Jeu de l'Année[]
Une édition Jeu de l'Année est sortie en comprenant :
- le jeu original
- les extensions Knights of the Nine et Shivering Isles
- un guide officiel du jeu de 380 pages en couleur publié par Prima Games
Édition 5ème Anniversaire[]
Une édition 5ème Anniversaire est sortie le 12 Juillet 2011 pour 29,99 $ US, et le 23 Septembre au Royaume-Uni 19.99 £ UK, comme une collection complète du jeu original et plus encore. Cette édition comprend :
- le jeu original
- les extensions Knights of the Nine et Shivering Isles
- un Steelbook Collector : un beau boîtier métallique de collection en relief avec des symboles daedriques
- les coulisses du jeu sous forme de documentaire
- la carte du jeu : une carte en couleur de Cyrodiil et des Shivering Isles
- un rabais de 10 $ US par la poste du guide stratégique pour The Elder Scrolls V: Skyrim (absent pour les ventes au Royaume-Uni et en République d'Irlande).
Anecdotes[]
- Oblivion est le seul jeu qui se déroule dans 2 époques : à la fin de l'Ere Troisième et au début de l'Ere Quatrième
- Le jeu a été teasé dans la cinématique d'introduction du jeu The Elder Scrolls Adventures: Redguard en 1998. Sur une étagère en arrière-plan, on peut apercevoir plusieurs livres portant respectivement les titres : The Elder Scrolls: Arena, The Elder Scrolls II: Daggerfall, The Elder Scrolls III: Morrowind et enfin The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Bande-annonce[]
Galerie[]
Série principale | |
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Arena • Daggerfall • Morrowind (Tribunal | Bloodmoon) Oblivion (Oblivion Mobile | Knights of the Nine | Shivering Isles) • Skyrim (Dawnguard | Hearthfire | Dragonborn) • VI | |
Spin-offs | |
Battlespire • Redguard • Stormhold • Dawnstar • Shadowkey • Travels: Oblivion
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Guides stratégiques | |
Arena Manual • Codex Scientia • Daggerfall Manual • The Daggerfall Chronicles Battlespire User's Guide • Battlespire Athenaeum • The Redguard Companion • Morrowind Manual The Morrowind Prophecies • Oblivion Game Guide • Skyrim Game Guide • Hero's Guides to The Elder Scrolls Online | |
Livres | |
The Origin of Cyrus! • La Cité infernale • Le Seigneur des Âmes • The Art of Skyrim • Tales of Tamriel (The Land | The Lore) The Skyrim Library (The Histories | Man, Mer, and Beast | The Arcane) |