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The Elder Scrolls IV: Shivering Isles est la seconde et dernière extension officielle du quatrième épisode de la série The Elder Scrolls, The Elder Scrolls IV: Oblivion. Elle se déroule dans le Royaume de la Folie, archipel connu sous le noms des Shivering Isles, un royaume d'Oblivion gouverné par le Prince Daedra Shéogorath.

Cette extension, à l'instar de l'extension The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine, a également été rassemblé avec le jeu original dans l'Edition Jeu de l'Année, puis dans l'Edition 5ème Anniversaire.

Développement[]

Bethesda Softworks a officiellement annoncé l'extension le 28 Janvier 2007. Le jeu est sorti en téléchargement sur le Marché Microsoft le 26 et 27 Mai 2007, pour 2600 Microsoft Points, puis sur le Marché PS3 le 8 Novembre 2007.

Environnement[]

Tes4semap

Carte des Shivering Isles dans l'extension.

Le royaume est divisé en 2 régions :

  • Mania, la partie lumineuse, colorée et plus saturée
  • Démentia, la partie sombre, déprimante et claustrophobe.

Près de la rive orientale des Shivering Isles, on trouve New Sheoth, la capitale et l'unique ville du Royaume de la Folie. La ville est composée de 3 parties :

Les îles sont menacées par un événement appelé la Marche Grise, qui survient à la fin de chaque ère du Royaume de la Folie. A la demande de Shéogorath, un champion doit les sauver de la destruction qu'apporte cet évènement.

Le Royaume de la Folie est très différente entre les 2 régions, et entre les 2 régions et la province de Cyrodiil. D'après le chef designer Mark Nelson, la raison de ce changement drastique dans le thème était parce que : "Les gens veulent explorer un nouveau domaine".

New Sheo1

New Sheoth, la capitale des Shivering Isles.

Cette extension a été estimée à un total d'au moins 30 à 40 heures de jeu supplémentaires, la région ayant la superficie de 25% de celle de Cyrodiil. Dans cette extension, il y a :

  • 32 ingrédients uniques
  • 10 nouveaux succès
  • 10 nouvelles créatures avec leurs versions "levèlées"
  • 9 500 nouvelles lignes de dialogue
  • 200 nouvelles armes
  • 80 nouvelles pièces d'armures et de vêtements

Comme dans le jeu original, le joueur peut suivre la quête principale, les quêtes secondaires, ou bien les ignorer complètement.

Trame[]

A Strange Door

Une étrange porte vers les Shivering Isles.

L'intrigue commence lorsque le Héros de Kvatch reçoit un message dans son journal de quêtes comme quoi une étrange porte se serait ouverte près de Bravil. Arrivé à la porte, un garde la surveille et avertit le héros sur les risques en l'empruntant.

En arrivant dans les Shivering Isles, le héros est limitée à une zone appelée l'Orée. C'est une petite zone qui abrite comme le portail entre Cyrodiil et le royaume. Pour entrer dans le royaume lui-même, un énorme géant de chair appelé le Gardien des Portes doit être vaincu, protégeant le royaume de Shéogorath des intrus indésirables. Cela s’avère être un véritable défi de par la puissance et la résistance du Gardien.

Le héros peut choisir de faire équipe avec un PNJ qui est un archer pour aider à vaincre le Gardien des Portes, mais ce n'est pas obligatoire. Plus tard, il doit en construire un nouveau pour remplacer celui qu'il a vaincu. Il y a plusieurs nouveaux ennemis, comprenant :

  • 3 types de mages (Hérétiques, Zélotes et Apôtres)
  • les Élytras, de gros insecte qui utilise des attaques toxiques
  • les Gnarls, un humanoïde arborescente
  • les Grummites, des espèces de grenouilles primitive ressemblant aux gobelins de Cyrodiil
  • les Baliwogs, supposés être des formes larvaires supposée des Grummites

Les Vils Séducteurs et les Saints Dorés, déjà présents dans les épisodes précédents de la série, sont de retour en tant que protecteurs repectifs de la Démentia et de Mania. Les Vils Séducteurs sont très performants dans les armes contondantes, en combat, et dans le port d'armures légères, alors que que les Saints Dorés sont plus habiles dans les lames, la magie et dans le port d'armures lourdes. Les Dévoreurs font également leur retour dans cette extension.

Il y a de nouveaux sorts qui ont la capacité d'invoquer Haskill, le serviteur personnel de Sheogorath, et l'Atronach de Chair, une créature du jeu The Elder Scrolls II: Daggerfall.

On peut également trouver et utiliser des matériaux spéciaux :

  • le Minerai de Folie, facilement trouvable sur les Grummites ou dans leurs tanières, servant à fabriquer de puissantes armures lourdes
  • le Minerai d'Ambre, facilement trouvable sur les Gnarls ou dans leurs tanières, servant à fabriquer de puissantes armures légères

A noter que pour fabriquer les armures respectives à ces minerais, il faut également trouver les moules des pièces d'armures correspondantes pour qu'elles puissent être forgées, en les apportant aux armuriers respectives d'Euphoria et de Creuset.

Races daedriques[]

Au cours de la quête principale, le héros peut choisir d'être un proche allié des Saints Dorés ou des Vils Séducteurs, et aussi de devenir le Duc de Mania ou de Démentia.

Pour obtenir les succès respectifs, le joueur doit faire 2 personnages différents ou enregistrer le jeu avant le ou les moments de faire le choix entre être proche des Saints Dorés ou des Vils Séducteurs, et le choix entre être Duc de Mania ou de Démentia.

Shéogorath, Jyggalag et la Marche Grise[]

Sheogorath

Shéogorath, le Prince Daedra de la Folie.

Au cours de la quête principale, on apprend que Shéogorath est en fait Jyggalag, le Prince Daedra de l'Ordre, qui a été maudit par les autres Princes Daedra pour devenir le prince de la folie. Il ne peut montrer sa vraie forme qu'à la fin de chaque époque, au cours de la Marche Grise. A la fin de la quête principale, le héros parvient à vaincre Jyggalag et les Chevaliers de l'Ordre et devient le nouveau Prince Daedra de la Folie, annonçant le début d'une nouvelle ère.

Le héros reçoit également de nouveaux sorts :

  • la capacité de geler avec le Bâton de Shéogorath, pour pouvoir changer le temps dans les Shivering Isles et ainsi apporter un bonus de statistiques aléatoires
  • un sort de protection qui téléporte le joueur en sécurité jusqu'au Palais de New Sheoth quand il est proche de la mort.

Cependant, ces capacités ne peuvent être utilisés que dans les Shivering Isles.

Aussi, le héros a également la possibilité d'appeler une danseuse, d'être escorté par un Garde Royale des Saints Dorés ou des Vils Séducteurs, et de gérer des mini-quêtes de combat impliquant de défendre les Portes de la Folie ou l'une des villes des intrus ou des créatures sauvages. Ces mini-quêtes sont réalisables soit en envoyant des gardes, pour une récompense de 500 pièces d'or, soit en le faisant soi-même, pour récompense de 1000 pièces d'or).

Pour terminer, plusieurs objets sont récupérés :

  • l'ensemble des vêtements enchantés de Shéogorath
  • l'épée de Jyggalag, une claymore non enchanté

Objets[]

Cette extension inclut beaucoup de nouveaux objets, comme de nouveaux ingrédients, de nouvelles potions, de nouvelles armes et armures.

Armure d'Ambre[]

Le forgeron d'Euphoria peut fabriquer les pièces de l'Armure d'Ambre et les armes d'Ambre, en lui apportant les moules correspondant à chaque arme ou pièce de l'armure d'Ambre et le bon nombre de Minerai d'Ambre. Ces objets peuvent être enchantés à l'Université Arcanes ou à la Flèche de Rocheglacée, et avec des Pierres Sigilaires.

Armure de Folie[]

Le forgeron de Creuset peut fabriquer les pièces de l'Armure de Folie et les armes de Folie, en lui apportant les moules correspondant à chaque arme ou pièce de l'armure de Folie et le bon nombre de Minerai de Folie. Ces objets peuvent être enchantés à l'Université Arcanes ou à la Flèche de Rocheglacée, et avec des Pierres Sigilaires.

Croc-du-Matin / Croc-du-Soir[]

En fonction du moment de la journée, cette nouvelle lame inflige soit des dégâts de Feu, soit des dégâts de Givre. Chaque mort effectué par la lame renforce sa puissance. Pendant la journée, le joyau de la poignée est orange, et pendant la nuit, le joyau est pourpre.

Armes Grummites[]

Il y a un bon nombre d'armes utilisées par les Grummites.

Réception[]

Shivering Isles a eu une bonne réception et des critiques positives, la plupart notant le jeu de 80 à 100.

Galerie[]

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