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The Elder Scrolls: Online, aussi connu sous le nom de The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, est un RPG en ligne massivement multijoueur (MMORPG), annoncé en Mai 2012 et sorti le 14 avril 2014. C'est le huitième jeu de la série The Elder Scrolls.

Développé par l'équipe de ZeniMax Online Studios, The Elder Scrolls: Online mélange l'exploration solo des vastes et riches régions pour lesquelles l'univers est connu, et les aspects sociaux d'un RPG massivement multijoueur.

Le jeu présente un modèle Buy-To-Play (c'est à dire : acheter le jeu en un seul paiement pour accéder à l'ensemble du contenu), similaire aux précédents titres de la série des Elder Scrolls. Toutefois, il comporte également un programme optionnel de communauté, ESO Plus, qui octroie des bonus divers, comme l'accélération du gain d'expérience, ainsi qu'un accès gratuit à tous les DLC à paraître.

Le jeu est pourvu d'un magasin payant, la Boutique à couronnes, où l'on peut acquérir des objets cosmétiques, des montures ou des familiers décoratifs au moyen d'une monnaie premium, nommée Couronnes. Cependant, aucun objet acquis dans ce magasin ne confère pas d'avantages qui permettrait à l'acquéreur de dominer les joueurs normaux. Les joueurs qui ont versé un abonnement avant la transition vers Tamriel Unlimited reçoivent 1500 Couronnes, ou davantage s'ils ont versé l'abonnement durant 3 ou 6 mois.

Acheter l'Édition Impériale octroie au joueur la possibilité d'incarner la race des Impériaux, de fabriquer de l'équipement impérial, de convertir son équipement en style impérial, et octroie également un cheval impérial pourvu des caractéristiques de base, un familier vasard et un anneau de Mara permettant au joueur de se marier.

Synopsis[]

Le jeu se déroule en 2E 582 durant l'Interregnum, une période qui s'étale entre l'assassinat du dernier Potentat akavirois, Savirien-Chorak, et la montée au pouvoir de Tiber Septim. Une période où tout n'était que chaos et massacre en l'absence d'un empereur sur le Trône de Rubis.

Plusieurs années auparavant, l'Empereur cyrodiiléen Varen Aquilarios désira devenir Enfant de Dragon en vue d'allumer les Feux de Dragon de la Cité Impériale, et ainsi légitimer sa prétention au trône. Le nécromancien Mannimarco parvint à le convaincre qu'il connaissait un rituel permettant de satisfaire le souhait de l'empereur, et qui nécessitait l'utilisation de l'Amulette des Rois. Avec le chef des Gardes-Dragons Sai Sahan, la semi-géante Lyris Titan et le Haut Chancellier du Conseil des Anciens, Abnur Tharn, ils formèrent les Cinq Compagnons. Ils furent à même de retrouver l'Amulette des Rois et de commencer le rituel en 2E578. Au moment d'initier le rituel, Mannimarco fit usage de sa magie noire pour immobiliser les autres et révéla ses véritables desseins : détruire le voile protégeant Nirn des forces d'Oblivion pour le compte du Prince Daedra Molag Bal. Le rituel provoqua un phénomène connu sous le nom d'Éruption des âmes, et permit à Molag Bal d'initier la Coalescence, puissante fusion entre les mondes. Une fois le rituel achevé, l'onde de choc frappa les quatre coins de Nirn. Des mages moururent ou devinrent fous, le Mont Écarlate s'ébranla en Morrowind, des tremblements de terre secouèrent Bordeciel, et de puissantes tempêtes dévastèrent les côtes d'Elsweyr et de Val-Boisé. Par ailleurs, la constellation du Serpent devint si grande dans le ciel qu'elle sembla menacer tous les autres signes astraux.

La famille Tharn, gouverneurs de Cyrodiil par le biais de l'Impératrice Régente Clivia Tharn, conclut un pacte avec Mannimarco, le Roi des Vers, qui accepta de renforcer les troupes impériales en ressuscitant les soldats tombés au combat. Seul le père de Clivia, Abnur Tharn, s'opposa à Mannimarco. Durant cette période de trouble, Molag Bal continue de récolter des âmes afin d'accroître sa puissance et finaliser son funeste projet.

Le héros, connu sous le nom de Vestige, a vu son âme arrachée de lui-même, ce qui lui permet de toujours revenir à la vie. Il est tué une première fois par Mannimarco au cours d'un rituel nécromantique, et est envoyé ainsi à Havreglace, le royaume de Molag Bal. Là, il fait la rencontre d'un mystérieux vieillard nommé Le Prophète qui, avec l'aide de Lyris Titan, l'aide à s'échapper d'Havreglace et à retourner sur Tamriel.

Alliances[]

L'Alliance de Daguefilante[]

Dc

Cette alliance, menée par le roi Émeric, rassemble les Orques, les Brétons et les Rougegardes. Elle contrôle Haute-Roche, Martelfell et la province récemment reconnue d'Orsinium.

L'Alliance a été formée par le Haut-Roi Émeric après la longue guerre et l'épidémie qui ravagèrent Haute-Roche et Martelfell.

Le Domaine Aldmeri[]

Aldmeri Dominion

Cette alliance, menée par la reine Ayrenn, rassemble les Altmers, les Bosmers et les Khajiits. Elle contrôle l'Archipel du Couchant, Elsweyr et Val-Boisé.

Le Domaine a été formé par les Altmers après que la reine Ayrenn parvint à rattacher les provinces d'Elsweyr et Val-Boisé à l'Archipel du Couchant.

Le Pacte de Cœurébène[]

Online ebonheart crest

Cette alliance, menée par Jorunn le Roi-Scalde, rassemble les Dunmers, les Argoniens et les Nordiques. Elle contrôle Bordeciel, Morrowind et le Marais Noir.

Le Pacte fut formé par les trois races suite à l'invasion akaviroises. La menace commune, combinée à la peur d'être conquis par les autres alliances, poussa les trois races à s'unir. Malgré la défiance naturelle qui les oppose, le Pacte se montre remarquablement stable.

Factions[]

Le jeu inclut les factions suivantes :

  • Guilde des Guerriers : Une guilde de mercenaires, profondément impliqués dans la destruction des forces hostiles de Molag Bal sur Nirn. Ils sont menés par Œil-perçant.
  • Guilde des Mages : Une guilde d'individus se consacrant aux arts magiques, profondément impliqués dans la collecte de livres anciens en vue de les préserver. Ils sont menés par leur fondateur Vanus Galérion.
  • Indomptables : Un collectif d'aventuriers mercenaires qui cherchent à conquérir gloire et richesse. Ils n'ont pas de chef désigné. Leur activité principale consiste à explorer et piller des donjons.

Lieux[]

Carte TESO Tamriel

Carte de Tamriel dans TES Online.

Article principal: Lieux (Online)

Presque l'entièreté de Tamriel apparaît dans The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited. Chaque province est explorable dans une certaine mesure. Cyrodiil n'est accessible qu'à partir du niveau 10, et est une zone dédiée au Joueur contre Joueur (JcJ). Havreglace n'est accessible que lorsque le Vestige achève la quête Le poids des trois couronnes.

On ne peut voyager que partiellement à travers toutes les provinces. La seule province intégralement présentée est Val-Boisé. Au cours du temps, de nouvelles zones seront ouvertes par les différentes mises à jour du jeu, telles que la Cité Impériale.

Créatures[]

Article principal: Créatures (Online)

Un nombre important d'anciennes et de nouvelles créatures sont présentes dans The Elder Scrolls: Online. La plupart des créatures étaient déjà apparues dans les précédents opus, mais bien d'autres étaient autrefois inconnus, comme les moissonneurs ou les wamasus.

Classes[]

Article principal: Classes (Online)

Il existe quatre classes jouables : Chevalier-Dragon, Lame Noire, Sorcier et Templier. Chaque classe octroie à son joueur trois lignes de compétences exclusives. La classe n'affecte en rien les autres choix du joueur : un sorcier pourra développer s'il le souhaite sa furtivité tout en portant une armure lourde et en maniant un arc.

Combat[]

Article principal: Combat (Online)
  • Joueur contre Joueur (JcJ/PvP) : Disponible à partir du niveau 10. En Cyrodiil, un combat permanent s'articulera autour de la capture de différents forts et de leurs avant-postes. Si un fort n'est pas bien défendu, il peut être capturé par un petit nombre de joueurs. S'il est lourdement défendu, une plus grande troupe sera nécessaire. Il peut y avoir à la fois sur la carte jusqu'à 1800 joueurs pour l'ensemble des trois alliances. La province de Cyrodiil mesure environ 27 km², sans compter les nombreuses zones intérieures. Un sous-serveur est dédié à chaque campagne (c'est-à-dire une zone de jeu limitée à 1800 joueurs) pour éviter la surpopulation.
  • Six compétences peuvent être disponibles à la fois. Le sixième emplacement est réservé à une compétence Ultime, qui est plus puissante et ne peut être activée qu'après l'acquisition d'un certaine nombre de Points d'Ultime.
  • La transition rapide vers une seconde arme est débloquée à part du niveau 15. Un deuxième set d'arme est donc disponible, et avec lui une nouvelle barre de six compétences. Le passage d'un set à un autre se fait au moyen d'une simple touche.
  • Les armes de sièges, comme les balistes ou les catapultes, sont employées pour attaquer ou défendre les forts en Cyrodiil.
  • Les Points d'Alliance constituent un système d'avancement alternatif, comprenant 50 rangs. Chaque rang octroie un nouveau titre, un point de compétence, et parfois une nouvelle teinture d'armure et une nouvelle icône d'alliance à côté du nom du joueur.
  • Il y a un total de huit rangs pour accroître la puissance des compétences, mais les quatre derniers ne peuvent être obtenus qu'après une évolution.

Compétences[]

Article principal: Compétences (Online)
  • Seules six compétences normales et une compétence ultime sont disponibles à la fois pour chaque barre de compétences. Cependant celles-ci peuvent être interchangées à tout moment. Les compétences peuvent être nivellées pour devenir plus puissantes au fil de leur utilisation. Une fois qu'une compétence atteint le niveau 4, elle peut évoluer, c'est-à-dire qu'elle devient une version plus puissante d'elle-même, tout en ajoutant un nouvel effet. Les joueurs disposent de deux choix d'évolution par compétence. Les compétences passives ne peuvent pas évoluer, mais peuvent être nivellées en y investissant des points de compétence.
  • Pour obtenir une nouvelle compétence active ou passive, il faut dépenser un point de compétence, de façon similaire à ce qui se faisant dans The Elder Scrolls V: Skyrim. Ces points de compétences s'obtiennent en achevant certaines quêtes, en montant de niveau ou en collectant trois Éclats célestes.

Joueur contre Environnement (JcE/PvE)[]

Joueur contre Environnement (JcE) correspond à toute forme de contenu du jeu où il ne s'agit pas de se battre contre d'autres joueurs.

  • Les Pierres de Mundus offrent des bonus passifs. Elles sont similaires aux Pierres levées de Skyrim et ont les mêmes noms, mais offrents des avantages différents.
  • Le voyage rapide est disponible. Les joueurs peuvent voyager d'un Oratoire à un autre gratuitement, ou bien ils peuvent voyager de n'importe quel lieu extérieur jusqu'à un oratoire pour une somme d'or.
    • Le voyage rapide est différent en Cyrodiil. Au lieu des Oratoires, les personnages peuvent voyager jusqu'à des forts ou des avant-postes qui sont contrôlés par leur alliance via le Réseau de transit. Les Joueurs ne peuvent pas effectuer de voyage rapide vers quelque endroit que ce soit sans utiliser un oratoire de transit. Pour voyager rapidement vers un autre fort, celui-ci doit être relié au fort auquel se trouve le joueur.
  • Les joueurs peuvent posséder un familier. Seuls les sorciers peuvent invoquer des familiers de combat. Les familiers possédés par toutes les autres classes sont purement cosmétiques. Le Trotteur est un familier offert aux joueurs qui ont pré-commandé le jeu ou ont acheté le jeu avec le Pack Exploration. Le Vasard est un familier offert aux joueurs qui achètent l'Édition Impériale. Le Singe est un familier offert aux joueurs qui ont participé à la béta du jeu.
  • Les Zones d'Aventure sont des zones dont le contenu est conçu pour des groupes de 4 joueurs ou plus de rang Vétéran 10 ou supérieur. Tout joueur de niveau supérieur au niveau 50 peut toutefois pénétrer ces zones en solo ou avec un petit groupe. Raidelorn est la première zone d'aventure dans le jeu. Ces zones comportent essentiellement de très vastes donjons publics, et comprennent des Épreuves, des Donjons, des Quêtes, des Boss et autres événements. Une nouvelle région de Raidelorn a été ajoutée lors de la Mise à Jour 4 du jeu. Une nouvelle Zone d'Aventure nommée Murkmire est censée être dévoilée pour 2015.
  • Les XP peuvent toujours être obtenus après avoir atteint le niveau 50. Ils continuent de faire avancer le personnage en niveaux, jusqu'au planfond que constituer le rang Vétéran 14.
    • Après le niveau 50, les joueurs obtiendront petit à petit des Points de Champions, qu'ils pourront dépenser dans 3 constellations (Guerrier, Mage et Voleur). Chaque constellation comporte 3 arbres de 8 compétences chacun. 4 de ces compétences sont passives et peuvent être augmentées via les Points de Champion, jusqu'à un maximum de 100 points. Les 4 autres compétences sont débloquées selon la complétion du bas de l'arbre de compétence (par exemple 10 points, 30 points, etc).
  • Des montures sont disponibles en jeu. Outre les chevaux, il existe des montures spéciales, telles que le Guar ou le Tigre de Senche. Si le joueur achète l'Édition Impériale, ils peuvent obtenir un cheval impérial blanc unique gratuitement, même si celui-ci dispose des mêmes caractéristiques que les chevaux basiques du jeu.
  • Il existe certains types de donjons appelés Donjons de Groupe, qui, contrairement aux autres donjons, sont instanciés pour le groupe et disposent d'un arc narratif particulier. Une fois que le rang 50 est atteint, de nouvelles zones du donjon s'ouvrent, et le résultat d'anciennes actions accomplies dans le donjon seront alors visibles.

Caractéristiques principales[]

Il existe trois caractéristiques majeures :

  • Santé - Affecte la quantité de dégâts qui peuvent être reçus avant de mourir.
  • Magie - Quantité de magie disponible pour lancer un sort.
  • Vigueur - Quantité de vigueur disponible pour les compétences physiques.

Et six caractéristiques secondaires :

  • Armure - Affecte la quantité de dégâts physiques issus de compétences non-magiques qui peuvent être endurés par le joueur, jusqu'à un maximum de 50% de résistance.
  • Résistance aux sorts - Affecte la quantité de dégâts magiques qui peuvent être endurés par le joueur, jusqu'à un maximum de 50% de résistance.
*Dégât d'armes - Affecte la quantité de dégâts physiques infligées par les armes du joueur.
  • Déĝat de sorts - Affecte la quantité de dégâts magiques infligés par les sorts du joueur.
  • Dégât critique d'armes - Affecte la chance d'infliger un dégât critique avec les armes physiques du joueur.
  • Dégât critique de sorts - Affecte la chance d'infliger un dégât critique avec les sorts du joueur.

Au fur et à mesure que le Vestige monte en niveau, il lui sera octroyé un point à répartir entre la Santé, la Magie et la Fatigue. Les caractéristiques secondaires peuvent être influencées par de nombreux paramètres, tels que les traits d'armures, les enchantements ou les Pierres de Mundus.

DLC[]

Un DLC (Downloadable Content) est une extension achetable et téléchargeable en plus du jeu :

  • La Cité Impériale est le premier DLC du jeu, il est disponible sur PC/Mac depuis le 31 août, Xbox One le 15 septembre, et PS4 le 16 septembre 2015. Il permet au joueur d'explorer la Cité Impériale, où siègent les forces de Molag Bal. La zone permet au joueur de se battre contre l'IA, mais aussi contre des joueurs ennemis.
  • Orsinium est annoncé pour le 2 Novembre sur PC/Mac, le 17 Novembre sur Xbox One et le 18 Novembre 2015 sur PS4. Il permettra au joueur de partir dans les montagnes de Wrothgar et de participer à la reconstruction de la légendaire Orsinium.

Divers[]

  • Le jeu est disponible en trois langues différentes : Anglais, Allemand et Français.
  • Les éléments fabriqués peuvent être conçus dans une station d'artisanat au sein d'une ville. Certains sets d'armes et d'armures spéciaux ne peuvent être fabriqués que dans des stations d'artisanat spéciales disséminées à travers tout Tamriel.
  • Les Artefacts daedriques, telles que l'Arme Prismatique existent dans le jeu, et sont liés à l'arc narratif de la Guilde des Guerriers.
  • Les Guildes de joueurs existent dans le jeu. Si une guilde contrôle un fort, leur coffre et leur banque de guilde sont disponibles dans ce même fort. La propriété d'un fort de guilde est spécifique à la campagne de la faction à laquelle appartient cette guilde.
  • Le Crochetage fonctionne plus ou moins comme dans The Elder Scrolls IV: Oblivion, où le joueur doit déplacer les pennes pour déverrouiller la serrure. Tout l'enjeu consiste à déverrouiller la serrure dans le temps imparti. Le niveau des serrures évolue selon le niveau du joueur comme dans les précédents jeux.
  • Les joueurs ont la possibilité de teindre leurs armures dans près de 250 couleurs différentes. Il y a quelques teintures de base, mais le joueur peut obtenir les autres en accomplissant certaines tâches ou en débloquant des Succès. Chaque pièce d'armure comporte trois zones qui peuvent chacune être teintes dans une couleur différente.
  • Le jeu est hébérgé sur un Megaserveur, ce qui permet aux joueurs de trouver d'autres joueurs plus facilement, sans qu'il y ait besoin de se reconnecter sur un serveur différent. Cependant, pour pénétrer dans la zone de JcJ, les joueurs doivent sélectionner 5 sous-serveurs différents nommés "campagnes". Il y a actuellement 6 serveurs en fonction : un pour chaque alliance et deux pour chaque plateforme de jeu (PC/Mac, PS4, Xbox One). Cependant, les joueurs console ne peuvent jouer avec des joueurs PC/Mac. Le megaserveur européen est hébergé à Francfort en Allemagne. Le megaserveur américan est hébergé à Dallas au Texas.

Anecdotes[]

  • Le jeu a été en développement depuis 2007.
  • 5 millions de personnes se sont inscrits pour la bêta du jeu.
  • Le jeu s'est vendu à plusieurs millions d'exemplaires depuis sa sortie. Le nombre exact est inconnu. Quand le jeu utilisait un modèle de paiement à abonnement, il avait environ 1,2 millions d'abonnés à la fin de 2014.
  • Il y a 61 millions d'objets dans le jeu, ainsi que 2235 livres, 10.202 PNJs et 5.0952187*10^58 (509521870000000000000000000000000000000000000000000000000000000000) combinaisons possibles pour la création de personnage.
  • Toutes les races disposent de leur propre type d'armure, y compris les Daedra et les Dwemers. Tous les styles raciaux n'appartiennent pas forcément à une race jouable.
  • Des choix moraux seront proposés au joueurs durant certaines quêtes, avec des conséquences irréversibles à moins d'abandonner et de reprendre la quête depuis le début.
  • Le contenu en Cyrodiil n'est pas exclusivement JcJ. Dans les villes comme dans les contrées sauvages sont disséminées des PNJs donneurs de quêtes comme dans les zones purement JcE. La différence majeure est que le Vestige y sera vulnérable avec tout joueur d'une alliance adverse qu'il rencontrera.
  • L'IA des créatures est conçue de façon telle qu'elles ne se battront pas seulement ensemble, mais seront aussi conscientes du fait qu'elles sont en sous-nombre par rapport aux joueurs.

Vidéos[]

Galerie[]

Crédits[]

Skyrim
Cette page est, entièrement ou partiellement, une version traduite de son équivalent sur The Elder Scrolls Wiki. Consultez les liens interwikis au bas de la page pour la consulter dans sa version originale. Nous remercions bien évidemment les contributeurs anglophones pour leur travail.
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