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+ | |sortie = '''Xbox 360'''<br>26 Juin 2012<br>'''PC'''<br>02 Août 2012<br>'''PS3'''<br>26 février 2013 (US)<br>27 février 2013 (EU) |
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+ | '''The Elder Scrolls V: Dawnguard '''est la première extension officielle du cinquième épisode de la série ''[[The Elder Scrolls]]'', ''[[The Elder Scrolls V: Skyrim]]''. Elle est sortie sur Xbox 360 le 26 juin 2012, sur PC le 2 août 2012, et sur PS3 le 27 février 2013. |
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⚫ | Cette extension se déroule autour d'une ancienne prophétie, appelée la [[Tyrannie du Soleil]], décrite dans un [[Parchemins des Anciens|Parchemin des Anciens]], qui prédit l'obscurcissement éternel du soleil. Le parchemin donne des indications sur un rituel magique à réaliser au moyen d'un arc mythique, l'[[Arc d'Auriel]], et d'un sacrifice de sang particulier. Une horde de vampires, connus sous le nom de [[Clan Volkihar]] et menés par le seigneur [[Harkon]], cherche à accomplir cette prophétie. Par ailleurs, la [[La Garde de l'Aube (Faction)|Garde de l'Aube]], une faction de chasseurs de vampires armés d'arbalètes grossissent leurs rangs pour contrer les incursions de plus en plus fréquentes des vampires. L'[[Dovahkiin|Enfant de Dragon]], protagoniste principal de ''Skyrim'', peut choisir de rejoindre la Garde de l'Aube et éviter que [[Nirn]] ne sombre dans la nuit éternelle, ou de rejoindre le clan des vampires dans leur dessein malveillant. |
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− | |époque = [[Chronologie générale|4E 201]]}}'''{{Modèle:Dawnguard}} '''est le premier add-on officiel du cinquième opus de la série des Elder Scrolls, {{Skyrim|1}}. |
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+ | A noter qu'un petit nombre de quêtes répétitives peuvent aussi être accomplies. |
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+ | == Les différentes allégeances == |
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− | 22 nouvelles quêtes sont inclues dans l'add-on. 12 appartiennent à la quête principale, avec de nombreuses autres quêtes secondaires et annexes. Un petit nombre de quêtes répétitives et radiantes peuvent aussi être accomplies. L'arc de quêtes bifurque avec [[Un nouvel Ordre]], au cours de laquelle une allégeance doit être décidée entre la Garde de l'Aube ou le Clan Volkihar. Ce choix d'allégeance est irréversible. |
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+ | À l'instar des Loups-garous, les citoyens attaquent un Seigneur Vampire à vue. Cependant, ceci ne se produit plus si l'Enfant de Dragon demeure à l'état de vampire normal. Contrairement à la forme bestiale, la forme vampirique peut être quittée à volonté. |
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+ | En plus des nouveaux pouvoirs, rejoindre la faction des vampires donne accès au [[Château Volkihar]], une île-forteresse servant de quartier général, mais octroyant des bonus aux pouvoirs vampiriques, et des [[potions de sang]] qui soignent et comptent pour l'alimentation vampirique. |
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+ | {{Dawnguard}} introduit 2 nouveaux arbres de compétences : Seigneur Vampire et Loup-garou. Plutôt que de dépenser des points d'atouts gagnés à mesure que le niveau augmente comme dans le jeu original, les nouveaux atouts sont gagnées en dévorant des ennemis à l'aide de ses nouvelles aptitudes. Pour les vampires, les atouts se gagnent en utilisant une attaque de morsure ou le sort [[Drain de vie]]. Pour les loups-garous, c'est en se nourrissant de cadavres. Cette mécanique de jeu permet même aux personnages de haut niveau d'obtenir ces nouvelles compétences quoiqu'il arrive, sans quoi cela serait très difficile voire impossible. |
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− | The-elder-scrolls-v-skyrim-dawnguard-xbox-360-1338924891-012.jpg|Sous la forme de Seigneur Vampire|link=Seigneur Vampire |
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− | DG Portail vers le Cairn de l'âme.png|Un portail vers le Cairn de l'Âme |
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− | DG Château Volkihar.jpg|Le Château Volkihar|link=Château Volkihar |
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+ | [[Fichier:Arbre loup garou dawnguard.jpg|thumb|250x250px|left|Arbre de compétences du [[Loup-garou (Dawnguard)|Loup-garou]].]] |
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+ | L'arbre du Loup-garou inclut 8 atouts. Il est à noter que les atouts ''Totem de Peur, Totem de la Lune, Totem de Fraternité et Totem du Prédateur'' ne sont accessibles qu'après accomplissement de la quête ''[[Les Totems d'Hircine (Quête)|Les Totems d'Hircine]].'' |
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+ | * de nouveaux cris, comme [[Lacération d'âme]] appris auprès de [[Durnehviir]], un dragon mort-vivant qui se trouve dans le Cairn de l'Âme, et permettant à l'Enfant de Dragon de voler l'âme d'un ennemi vaincu et de le ressusciter sous forme d'un serviteur mort-vivant |
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+ | A noter que tous les points d'atouts dépensés dans l'arbre de l'[[Archerie (Skyrim)|Archerie]] s'appliquent aux arbalètes. Les carreaux d'arbalètes peuvent également être créés avec des enchantements variés, tels que des dégâts de feu, de glace ou de foudre. |
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Version du 21 février 2019 à 19:01
The Elder Scrolls V: Dawnguard est la première extension officielle du cinquième épisode de la série The Elder Scrolls, The Elder Scrolls V: Skyrim. Elle est sortie sur Xbox 360 le 26 juin 2012, sur PC le 2 août 2012, et sur PS3 le 27 février 2013.
Cette extension se déroule autour d'une ancienne prophétie, appelée la Tyrannie du Soleil, décrite dans un Parchemin des Anciens, qui prédit l'obscurcissement éternel du soleil. Le parchemin donne des indications sur un rituel magique à réaliser au moyen d'un arc mythique, l'Arc d'Auriel, et d'un sacrifice de sang particulier. Une horde de vampires, connus sous le nom de Clan Volkihar et menés par le seigneur Harkon, cherche à accomplir cette prophétie. Par ailleurs, la Garde de l'Aube, une faction de chasseurs de vampires armés d'arbalètes grossissent leurs rangs pour contrer les incursions de plus en plus fréquentes des vampires. L'Enfant de Dragon, protagoniste principal de Skyrim, peut choisir de rejoindre la Garde de l'Aube et éviter que Nirn ne sombre dans la nuit éternelle, ou de rejoindre le clan des vampires dans leur dessein malveillant.
Il y a beaucoup de nouveautés avec cette extension :
- Deux arbres de compétences uniques : un pour le Vampirisme (nommé "Seigneur Vampire") et un pour la Lycanthropie
- 12 quêtes appartenant à la quête principale
- 9 quêtes secondaires
- 4 quêtes annexes
A noter qu'un petit nombre de quêtes répétitives peuvent aussi être accomplies.
La quête principale bifurque à partir de la quête Un Nouvel Ordre, au cours de laquelle il faut choisir entre rejoindre soit la Garde de l'Aube, soit le Clan Volkihar. Ce choix est irréversible.
Les différentes allégeances
Vampires
Rejoindre les vampires de Harkon permet à l'Enfant de Dragon de devenir un Seigneur Vampire, l'élite de leur espèce. Si l'Enfant de Dragon est déjà un Loup-garou, le fait d'accepter de devenir un Seigneur Vampire le purge de son sang bestial, même si celui-ci peut être regagné. Le processus de transformation fonctionne d'une façon similaire à celui de la lycanthropie, et donne accès à des pouvoirs uniques. Une capacité permet notamment de tenir un ennemi en l'air par le biais de la télékinésie tout en lui ponctionnant sa vie. Les autres pouvoirs incluent la conjuration de gargouilles, la capacité de flotter au-dessus du sol et la transformation en nuée de chauve-souris.
À l'instar des Loups-garous, les citoyens attaquent un Seigneur Vampire à vue. Cependant, ceci ne se produit plus si l'Enfant de Dragon demeure à l'état de vampire normal. Contrairement à la forme bestiale, la forme vampirique peut être quittée à volonté.
En plus des nouveaux pouvoirs, rejoindre la faction des vampires donne accès au Château Volkihar, une île-forteresse servant de quartier général, mais octroyant des bonus aux pouvoirs vampiriques, et des potions de sang qui soignent et comptent pour l'alimentation vampirique.
Garde de l'Aube
Rejoindre la Garde de l'Aube permet à l'Enfant de Dragon d'accéder au Fort de la Garde de l'Aube, une vaste forteresse qu'on dit cachée quelque part dans la région de la Brèche. Les avantages de rejoindre la Garde de l'Aube incluent tout un nouveau set d'armes et d'armures pour lutter contre les vampires, dont des arbalètes d'acier. En outre, les membres de la Garde de l'Aube peuvent aussi être accompagnés de Trolls en armure comme acolytes temporaires.
Compétences et atouts
The Elder Scrolls V: Dawnguard introduit 2 nouveaux arbres de compétences : Seigneur Vampire et Loup-garou. Plutôt que de dépenser des points d'atouts gagnés à mesure que le niveau augmente comme dans le jeu original, les nouveaux atouts sont gagnées en dévorant des ennemis à l'aide de ses nouvelles aptitudes. Pour les vampires, les atouts se gagnent en utilisant une attaque de morsure ou le sort Drain de vie. Pour les loups-garous, c'est en se nourrissant de cadavres. Cette mécanique de jeu permet même aux personnages de haut niveau d'obtenir ces nouvelles compétences quoiqu'il arrive, sans quoi cela serait très difficile voire impossible.
Seigneur Vampire
- Voir l'article complet Seigneur Vampire.
L'arbre du Seigneur Vampire inclut 11 atouts.
Loup-garou
- Voir l'article complet Loup-garou.
L'arbre du Loup-garou inclut 8 atouts. Il est à noter que les atouts Totem de Peur, Totem de la Lune, Totem de Fraternité et Totem du Prédateur ne sont accessibles qu'après accomplissement de la quête Les Totems d'Hircine.
Combat
Dawnguard introduit de nombreuses nouveautés au combat de mêlée :
- des Armes en os de dragon, qui sont plus puissantes mais plus lourdes que les Armes daedriques
- des Arbalètes, rechargeables pendant que le joueur se déplace mais plus lentes à recharger qu'un arc, et donnant la possibilité de stopper un ennemi dans sa course
- de nouveaux cris, comme Lacération d'âme appris auprès de Durnehviir, un dragon mort-vivant qui se trouve dans le Cairn de l'Âme, et permettant à l'Enfant de Dragon de voler l'âme d'un ennemi vaincu et de le ressusciter sous forme d'un serviteur mort-vivant
A noter que tous les points d'atouts dépensés dans l'arbre de l'Archerie s'appliquent aux arbalètes. Les carreaux d'arbalètes peuvent également être créés avec des enchantements variés, tels que des dégâts de feu, de glace ou de foudre.
Cairn de l'Âme
Le Cairn de l'Âme, un plan d'Oblivion peuplé par des âmes piégées, est un des nouveaux lieux explorables de l'extension. On peut y accéder via un mystérieux portail présent dans le Château Volkihar.
L'Enfant de Dragon peut y accomplir une quête annexe visant à délivrer l'âme d'un cheval mort-vivant, nommé Arvak. Cette monture pourra ensuite être invoquée, même en dehors du Cairn.
Créatures
De nouvelles créatures font leur apparition :
- les Dragons légendaires, des nouveaux dragons de classe maximale
- de nouvelles créatures telles que les Gargouilles, les Chiens de la mort et les Trolls en armure, ainsi que des Osseux, des Colèreux, des Brumeux et un dragon mort-vivant nommé Durnehviir à l'intérieur du Cairn de l'Âme
Changer vos traits
Dawnguard ajoute Galathil, un nouveau personnage à La Cruche Percée, dans la ville de Faillaise. Elle peut modifier le visage et l'aspect de l'Enfant de Dragon pour 1000 Septims. Bien sûr la race et le genre ne sont pas modifiables, mais toutes les autres options de visage le sont.
Bande-annonce
La première bande-annonce de Dawnguard lancé par Bethesda date du 31 Mai 2012 :
Vous avez trouvé une forteresse, vous m'avez rendu ma fille ! Mais puis-je savoir ce que vous voulez ?
Devenir l'un d'entre nous, dompter les ténèbres, vous repaître des âmes des vivants, et des morts ?
Ou êtes-vous de son côté ? La Garde de l'Aube... Ils pensent pouvoir nous arrêter ! Mais nous les trouverons.
Les Parchemins des Anciens seront à moi !
Et la tyrannie du soleil prendra fin !
Sortie
Le 26 juin 2012, Dawnguard sortit sur Xbox 360 en Amérique du Nord et au Royaume-Uni au prix de 1600 Points Microsoft.
Il fut téléchargeable depuis Steam le 2 août 2012 en anglais, en allemand, en espagnol et en français.
La version PS3 est sortie le 26 février 2013.
Bêta publique
Suivant le succès des mises à jour de la bêta PC, Bethesda a annoncé une bêta sur Xbox 360 le 1er juin 2012. Bethesda sélectionna les participants lors de la troisième semaine de juin, et les admis reçurent un code Xbox LIVE pour obtenir la version complète du jeu.
Galerie d'images
Série principale | |
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Arena • Daggerfall • Morrowind (Tribunal | Bloodmoon) Oblivion (Oblivion Mobile | Knights of the Nine | Shivering Isles) • Skyrim (Dawnguard | Hearthfire | Dragonborn) • VI | |
Spin-offs | |
Battlespire • Redguard • Stormhold • Dawnstar • Shadowkey • Travels: Oblivion
| |
Guides stratégiques | |
Arena Manual • Codex Scientia • Daggerfall Manual • The Daggerfall Chronicles Battlespire User's Guide • Battlespire Athenaeum • The Redguard Companion • Morrowind Manual The Morrowind Prophecies • Oblivion Game Guide • Skyrim Game Guide • Hero's Guides to The Elder Scrolls Online | |
Livres | |
The Origin of Cyrus! • La Cité infernale • Le Seigneur des Âmes • The Art of Skyrim • Tales of Tamriel (The Land | The Lore) The Skyrim Library (The Histories | Man, Mer, and Beast | The Arcane) |