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The Elder Scrolls V: Dawnguard  est le premier add-on officiel du cinquième opus de la série des Elder Scrolls, Skyrim.

Sorti d'abord sur Xbox 360 le 26 juin 2012, sur PC le 2 août 2012 et le 27 février 2013 sur PS3,  Dawnguard s'articule autour d' une ancienne prophétie décrite dans un Parchemin des Anciens. Prédisant l'obscurcissement éternel du soleil, le parchemin donne des indications sur un rituel magique à réaliser au moyen d'un arc mythique et d'un sacrifice de sang particulier. Une horde de vampires, connus sous le nom de Clan Volkihar, et menés par le seigneur Harkon, cherche à accomplir la prophétie. Par ailleurs, la Garde de l'Aube, une faction de chasseurs de vampires armés d'arbalètes grossissent leurs rangs pour contrer les incursions vampiresques de plus en plus fréquentes. L'Enfant de Dragon, protagoniste principal de Skyrim, peut choisir de rejoindre la Garde de l'Aube et éviter à Nirn de sombrer dans une nuit éternelle, ou d'assister le clan des vampires dans leur dessein malveillant.

Deux arbres de compétences uniques sont introduits dans Dawnguard: un pour le Vampirisme (nommé "Seigneur Vampire") et un pour la Lycanthropie.

22 nouvelles quêtes sont inclues dans l'add-on. 12 appartiennent à la quête principale, avec de nombreuses autres quêtes secondaires et annexes. Un petit nombre de quêtes répétitives et radiantes peuvent aussi être accomplies. L'arc de quêtes bifurque avec Un nouvel Ordre, au cours de laquelle une allégeance doit être décidée entre la Garde de l'Aube ou le Clan Volkihar. Ce choix d'allégeance est irréversible.

Portail

Voir le portail complet.

Allégeance

Vampires

Rejoindre les troupes de Harkon permet à l'Enfant de Dragon de devenir un Seigneur Vampire - l'élite de leur espèce. Si l'Enfant de Dragon est déjà un Loup-garou, le fait d'accepter de devenir un Seigneur Vampire le purgera de son sang bestial, même si celui-ci peut-être regagné a posteriori. Le processus de transformation fonctionne d'une façon similaire à celui de la lyncanthropie, et donne accès à des pouvoirs uniques. Une capacité permet notamment de tenir un ennemi en l'air par le biais de la télékinésie tout en lui ponctionnant sa vie. Les autres pouvoirs incluent la conjuration de gargouilles, la capacité de flotter au-dessus du sol et la transformation en nuée de chauve-souris.

À l'instar des Loups-garous, les citoyens attaqueront un Seigneur Vampire à vue; cependant ceci ne se produira plus si l'Enfant de Dragon demeure à l'état de vampire normal. Contrairement à la forme bestiale, la forme vampirique peut-être quittée à volonté.

En plus des nouveaux pouvoirs, rejoindre la faction des vampires donne accès au Château Volkihar, une île-forteresse qui sert seulement de base générale, mais qui octroie des bonus aux pouvoirs vampiriques ainsi que des potions de sang, qui soignent et comptent pour l'alimentation vampirique.

Garde de l'Aube

Rejoindre la Garde de l'Aube permet à l'Enfant de Dragon d'accéder au Fort de la Garde de l'Aube, une vaste forteresse qu'on dit cachée quelque part dans la région de la Brèche. Les avantages de rejoindre la Garde de l'Aube incluent tout un set d'armes et d'armures pour lutter contre les vampires, dont des arbalètes. En outre, les membres de la Garde de l'Aube pourront aussi prendre à leur côté des Trolls en armure comme acolytes temporaires.

Compétences et atouts

The Elder Scrolls V: Dawnguard introduit deux nouveaux arbres de compétences : Seigneur Vampire et Loup-garou. Plutôt que de dépenser des points d'atouts gagnés à mesure que le niveau augmente comme dans Skyrim, les nouveaux atouts sont gagnées en dévorant des ennemis à l'aide de ses nouvelles aptitutdes. Pour les vampires, les atouts se gagnent en utilisant une attaque de morsure ou le sort de Drain de vie. Pour les loups-garous, c'est en se nourrissant de cadavres. Cette mécanique de jeu permet même aux personnages de niveau haut ou maximum d'obtenir quoi qu'il arrive les nouvelles compétences, sans quoi cela serait très difficile voire impossible.

Seigneur Vampire

Voir l'article complet Seigneur Vampire.
Bleak Falls Barrow (Achievement)
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L'arbre du Seigneur Vampire inclut 11 atouts.

Loup-garou

Voir l'article complet Loup-garou.
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L'arbre du Loup-garou inclut 8 atouts. Il est à noter que les atouts Totem de Peur, Totem de la Lune, Totem de Fraternité et Totem du Prédateur ne sont accessibles qu'après accomplissement de la quête Les Totems d'Hircine.

Combat

Dawnguard introduit de nombreuses nouveautés au combat de mêlée. Le premier grand ajout est l'introduction des Armes en os de dragon, qui sont plus puissantes mais plus lourdes que les Armes daedriques.

Les Arbalètes sont ajoutées à l'arsenal des armes dont dispose l'Enfant de Dragon. Les arbalètes demeurent chargées pendant que le personnage se déplace et permettent ainsi un tir plus rapide. Elles sont cependant plus lentes à recharger qu'un arc. Autre avantage : elles offrent la possibilité de stopper un ennemi dans sa course. Tous les points d'atouts dépensés dans l'arbre de l'Archerie s'appliqueront aux arbalètes. Les carreaux d'arbalètes pourront également être créés avec des enchantements variés, tels que des dégâts de feu, de glace ou de foudre.

De nouveaux cris sont également inclus dans l'add-on. Le cri appelée Lacération d'âme peut être appris auprès de Durnehviir, un dragon mort-vivant qui se trouve dans la Cairn de l'Âme. Ce cri permet à l'Enfant de Dragon de voler l'âme d'un ennemi vaincu et de le ressusciter immédiatement sous forme d'un serviteur mort-vivant.

Cairn de l'Âme

Un plan d'Oblivion connu sous le nom de Cairn de l'Âme, un royaume éthéré peuplé par des âmes piègées, est un des nouveaux lieux explorables dans Dawnguard. On peut y accéder via un mystérieux portail niché dans le Château Volkihar.

De plus, l'Enfant de Dragon peut y accomplir une quête annexe visant à délivrer l'âme d'un cheval mort-vivant, nommé Arvak. Cette monture pourra ensuite être invoquée, et ce même en dehors du Cairn.

Créatures

Les Dragons légendaires sont les nouveaux dragons de classe maximale. Outre les dragons légendaires, de nouvelles créatures telles que les Gargouilles, les Chiens de la mort, les Trolls en armure peuvent également être rencontrés. À l'intérieur du Cairn de l'Âme, on trouvera des Osseux, des Colèreux, des Brumeux et un dragon mort-vivant nommé Durnehviir.

Changer vos traits

Dawnguard ajoute un nouveau personnage à la Cruche Percée de Faillaise. Nommée Galathil, celle-ci peut modifier le visage et l'aspect de l'Enfant de Dragon pour 1000 septims. La race et le genre sont verrouillés, mais toutes les autres options de visage peuvent être modifiées.

Trailer

Le premier Trailer lancé par Bethesda concernant cette extension date du 31 Mai 2012 :

Vous avez trouvé une forteresse, vous m'avez rendu ma fille ! Mais puis-je savoir ce que vous voulez ?

Devenir l'un d'entre nous, dompter les ténèbres, vous repaître des âmes des vivants, et des morts ?

Ou êtes-vous de son côté ? La Garde de l'Aube... Ils pensent pouvoir nous arrêter ! Mais nous les trouverons.

Les Parchemins des Anciens seront à moi !

Et la tyrannie du soleil prendra fin !

Sortie

Bêta publique

Galerie

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