The Elder Scrolls V: Hearthfire est la deuxième extension officiel du cinquième épisode de la série des Elder Scrolls, The Elder Scrolls V: Skyrim.
Sorti sur Xbox 360 et sur PC le 4 Septembre 2012, puis sur PS3 le 27 Février 2013 et enfin pré-intégrée à la version Switch du 17 Novembre 2017, cette extension permet au joueur d'acheter un terrain, de dessiner, construire et entretenir votre propriété. Il est possible d'embaucher des chambellans, des huscarl pour assurer la sécurité du domaine, un cocher et même un barde. Au total, 3 terrains peuvent être achetés pour chacune des châtelleries suivantes : Épervine, Aubétoile et Morthal.
Le joueur peut modeler sa maison selon ses goûts, qu'il soit un guerrier, un mage, un chasseur, un alchimiste, un enchanteur, un forgeron ou encore un cuisinier. Chaque pièce est créée en fonction de ses envies et de ses préférences. Les matériaux requis à la construction peuvent être achetés par le chambellan, ou par le joueur en passant par les zones d'exploitation de tout type.
De plus, un mécanisme d'adoption est ajouté : il est possible d'adopter jusqu'à 2 enfants et de les élever dans la maison nouvellement construite, à condition qu'il y ait de la place pour eux. Les maisons déjà achetées dans les grandes villes du jeu original peuvent être modifiées afin d'y ajouter une chambre pour enfants.
Présentation officielle
Construire sa propriété
- Pour d'autres utilisations, voir : Propriété (Hearthfire).
La première étape pour construire une propriété est d'acheter un des trois terrains disponibles et d'obtenir un titre de propriété par le jarl local. Plusieurs parcelles peuvent être achetés et une maison peut être construit sur chacune.
Les lieux disponibles pour construire une propriété sont :
- Le manoir Bourduvent pour la châtellerie de Hjaalmarche
- Le manoir d'Heljarchen pour la châtellerie du Clos
- Le manoir du lac pour la châtellerie d'Épervine
Après avoir acheté une propriété, une table de dessin doit être utilisé pour planifier des structures à ajouter, et un établi de charpentier doit ensuite être utilisé pour entamer la construction de la maison.
Le bâtiment lui-même est généralement composé de plusieurs matériaux de construction, comme des pierres extraites et des troncs sciés, qu'il faut combiner pour construire la structure de la maison.
Mobilier
Une fois le bâtiment principal ou une aile d'une propriété achevé, un plan de travail intérieur peut être utilisé pour meubler chaque pièce.
Le mobilier peut être acheté directement à partir d'un intendant ou fabriqué à l'aide d'une grande variété d'objets.
Le mobilier varie pour chaque type d'ajouts de la construction et comprennent :
- Des autels des Neuf Divins
- Des coffres et des conteneurs
- Des créatures empaillées ou montées
- Des forges
- Des mannequins pour armure
- Des râteliers d'arme
- Des vitrines
- Un autel d'enchantement
- Un laboratoire d'alchimie
Serviteurs
Plusieurs types de serviteur peuvent être embauchés pour effectuer différentes tâches à l'intérieur et autour de la maison :
- Un chambellan peut être engagé pour acheter des matières premières pour la construction de la maison et la meubler
- Des acolytes peuvent être transformés en chambellan
- Tout Huscarl en provenance des divers maisons peut être engagé comme Chambellan
- Astuce : Favoriser les huscarls des châtelleries associées, comme par exemple Rayya pour Épervine
- Plus d'infos dans la section "Personnages"
- Les chambellans peuvent être sollicités pour acheter des matériaux de construction, un barde, un conducteur de chariot, des vaches, des poules et des chevaux
- Un cocher pour assurer le transport (gratuitement) vers n'importe quel lieu important de Bordeciel, et cela ne se limite pas à une capitale de châtellerie. Par exemple, il peut vous emmener au Bosquet de Kyne, etc...
- Un barde personnel
Famille
Une fois la maison achevée, plusieurs options s'offrent au joueur :
- Se déplacer avec un conjoint, adopter un enfant, etc...
- Donner des cadeaux, jouer à des jeux ou demander de faire les tâches aux enfants adoptés
- Garder des animaux de compagnie, voire un chien si le joueur en montre un aux enfants adoptés
Parfois, la maison peut être envahie par des ragnards ou subir des attaques de géants, de bandits, de maraudeurs, de draugrs, de loups, etc...
Personnages
Enfants adoptables hors orphelinat
- Alésan - Enfant trouvé à Aubétoile
- Blaise - Enfant trouvé à la ferme de Katla
- Lucia - Enfant trouvé dans les rues de Blancherive
- Sofie - Enfant trouvé à Vendeaume
Huscarls
- Grégor - Huscarl débloqué en devenant thane du Clos
- Rayya - Huscarl débloqué en devenant thane d'Épervine
- Valdimar - Huscarl en devenant thane de Hjaalmarche
Bardes
- Llèwellyn le Rossignol - Barde pouvant être loué pour le manoir du lac
- Oriella - Barde qui peut être loué pour le manoir d'Heljarchen
- Sonir - Barde qui peut être loué pour le manoir Bourduvent
Cochers
- Engar - Cocher embauché pour le manoir Bourduvent
- Gunjar - Cocher embauché pour le manoir du lac
- Markus - Cocher embauché pour le manoir d'Heljarchen
Objets
- Voir article détaillé : Objets (Hearthfire)
10 nouveaux matériaux de construction ont été ajoutées pour la construction d'une propriété.
De plus, de nouveaux produits alimentaires et consommables ont également été ajoutés, ainsi que de nouveaux modèles pour toutes les soupes et ragoûts, donnant à chacun une apparence distincte.
Succès
- Voir article détaillé : Succès (Hearthfire)
Hearthfire ajoute 5 nouveaux succès/trophées, pour un total de 50 points.
Bugs
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