Wiki The Elder Scrolls
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* des [[Mannequins à Armure]]
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== Serviteurs ==
 
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Plusieurs types de serviteur peuvent être embauchés pour effectuer différentes tâches à l'intérieur et autour de la maison :
 
Plusieurs types de serviteur peuvent être embauchés pour effectuer différentes tâches à l'intérieur et autour de la maison :
 
* Un [[Chambellan (Hearthfire)|Chambellan]] peut être engagé pour acheter des matières premières pour la construction de la maison et la meubler
 
* Un [[Chambellan (Hearthfire)|Chambellan]] peut être engagé pour acheter des matières premières pour la construction de la maison et la meubler
** Des [[Acolytes (Skyrim)|acolytes]] peuvent être transformés en Chambellan
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** Tout Huscarl en provenance des divers maisons peut être engagé comme Chambellan,
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*** Astuce : Favoriser les Huscarls des Châtelleries associées. (Exemple : Rayya pour Épervine)
** Les Chambellans peuvent être utilisés pour acheter des bardes, des conducteurs de chariot, des vaches, des poules et des chevaux
 
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*** Plus d'infos dans la section "Personnages",
 
** Les Chambellans peuvent être sollicités pour acheter des matériaux de construction, un barde, un conducteur de chariot, des vaches, des poules et des chevaux,
   
* Un conducteur de chariot pour assurer le transport
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* Un conducteur de chariot pour assurer le transport (gratuitement) vers n'importe quel lieu important de Bordeciel, et cela ne se limite pas à une Capitale de Châtellerie. Pour l'exemple, il peut vous emmener au Bosquet de Kyne, etc.
* Un [[Barde (Skyrim)|barde]] personnelle
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* Un [[Barde (Skyrim)|barde]] personnel,
   
 
== Famille ==
 
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Une fois la maison achevée, plusieurs options s'offrent au joueur :
 
Une fois la maison achevée, plusieurs options s'offrent au joueur :
* Se déplacer avec un conjoint ou adopter un enfant
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* Se déplacer avec un conjoint, adopter un enfant, etc.
* Donner des cadeaux, jouer à des jeux ou demander de faire les tâches aux enfants adoptés
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* Donner des cadeaux, jouer à des jeux ou demander de faire les tâches aux enfants adoptés,
* Garder des animaux de compagnie, voire un chien si le joueur en montre un aux enfants adoptés
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Parfois, la maison peut être envahie par des [[Ragnard (Skyrim)|ragnars]], et subir des attaques de géants, de bandits, de maraudeurs, de [[Draugr]], de [[Loup (Skyrim)|loups]], etc...
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Parfois, la maison peut être envahie par des [[Ragnard (Skyrim)|ragnars]] ou subir des attaques de géants, de bandits, de maraudeurs, de [[Draugr]], de [[Loup (Skyrim)|loups]], etc.
   
 
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* [[Lucia (Skyrim)|Lucia]] - Enfant trouvé dans les rues de [[Blancherive]]
 
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* 10 nouveaux matériaux d'artisanat ont été ajoutées pour la construction d'une propriété
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* 10 nouveaux matériaux d'artisanat ont été ajoutées pour la construction d'une propriété,
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** À savoir : Les clous, les gonds, les accessoires en métal, les serrures, le verre, la paille, les cornes de chèvres, l'argile, la pierre et le bois de construction,
* De nouveaux produits alimentaires et consommables ont également été ajoutés, ainsi que de nouveaux modèles pour toutes les soupes et ragoûts, donnant à chacun une apparence distincte
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* De nouveaux produits alimentaires et consommables ont également été ajoutés, ainsi que de nouveaux modèles pour toutes les soupes et ragoûts, donnant à chacun une apparence distincte,
   
 
== Succès ==
 
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*{{XBOX}}Après le téléchargement de cette extension, il peut arriver qu'aucun enfant du jeu ne porte plus de vêtements, et ce incluant les enfants éligibles à l'adoption. Il n'y a actuellement aucune solution connue.
 
*{{XBOX}}Après le téléchargement de cette extension, il peut arriver qu'aucun enfant du jeu ne porte plus de vêtements, et ce incluant les enfants éligibles à l'adoption. Il n'y a actuellement aucune solution connue.
 
*{{XBOX}}Si la chambre pour enfants est achetée dans le domaine de Hjerim, deux changements apparaissent : les objets dans la garde-robe à côté de l'entrée du laboratoire d'enchantement/alchimie sont remplacés par un bureau dans la chambre pour enfants, et le bureau à côté du coffre dans la chambre du joueur est supprimée ainsi que tous les objets qui sont à l'intérieur. Il est donc fortement recommandé de vider le bureau ou de sauvegarder avant d'acheter des décorations.
 
*{{XBOX}}Si la chambre pour enfants est achetée dans le domaine de Hjerim, deux changements apparaissent : les objets dans la garde-robe à côté de l'entrée du laboratoire d'enchantement/alchimie sont remplacés par un bureau dans la chambre pour enfants, et le bureau à côté du coffre dans la chambre du joueur est supprimée ainsi que tous les objets qui sont à l'intérieur. Il est donc fortement recommandé de vider le bureau ou de sauvegarder avant d'acheter des décorations.
*{{XBOX}}Parfois, en utilisant la table de travail du charpentier, il arrive qu'un menu comportant des objets ayant déjà été construit apparaisse. Pour corriger cette erreur, il faut quitter le menu et le rouvrir.
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*{{XBOX}}{{PS3}}Parfois, en utilisant la table de travail du charpentier, il arrive qu'un menu comportant des objets ayant déjà été construit apparaisse. Pour corriger cette erreur, il faut quitter le menu et le rouvrir.
 
*{{XBOX}}A noter que les images en jeu sont incorrectes : les images d'objets luxueux apparaissent comme des lits doubles, des tables, des chaises, des bancs ou autres.
 
*{{XBOX}}A noter que les images en jeu sont incorrectes : les images d'objets luxueux apparaissent comme des lits doubles, des tables, des chaises, des bancs ou autres.
*{{XBOX}}Il faut faire très attention en créant une table d'enchantement : pour sa création, le jeu peut utiliser une gemme spirituelle noire et la faire disparaître de l'inventaire. Il est donc recommandé de ne pas avoir de gemme spirituelle noire dans l'inventaire et de n'avoir qu'une grande gemme spirituelle avant de la créer.
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*{{XBOX}}{{PS3}}Il faut faire très attention en créant une table d'enchantement : pour sa création, le jeu peut utiliser une gemme spirituelle noire et la faire disparaître de l'inventaire. Il est donc recommandé de ne pas avoir de gemme spirituelle noire dans l'inventaire et de n'avoir qu'une grande gemme spirituelle avant de la créer.
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*{{XBOX}}{{PS3}}{{PC}}La musique du barde ne supplantera pas (et ne remplacera pas) la musique d'ambiance préexistante d'un Manoir. Il est possible d'utiliser un mod pour corriger ce défaut de conception. À défaut, il convient donc de mettre le volume de la musique à 0 afin d'apprécier les chansons d'un barde.
   
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Hearthfire-midbuild2.jpg|Première construction 2
 
Hearthfire-midbuild2.jpg|Première construction 2

Version du 23 août 2017 à 10:44

The Elder Scrolls V: Hearthfire est la deuxième extension officiel du cinquième épisode de la série des Elder Scrolls, The Elder Scrolls V: Skyrim.

Sorti sur Xbox 360 et sur PC le 4 Septembre 2012, puis sur PS3 le 27 Février 2013, cette extension permet au joueur d'acheter un terrain, de dessiner, construire et entretenir votre propre maison. Il est possible d'embaucher un chambellan, un huscarl pour assurer la sécurité du domaine, un cocher et même un barde. Au total, 3 terrains peuvent être achetés pour chacune des châtelleries suivantes : Épervine, Aubétoile et Morthal.

Le joueur peut modeler sa maison selon ses goûts, qu'il soit un guerrier, un mage, un chasseur, un alchimiste, un enchanteur, un forgeron ou encore un cuisinier. Chaque pièce est créée en fonction de ses envies et de ses préférences. Les matériaux requis à la construction peuvent être achetés par le chambellan, ou par le joueur en passant par les zones d'exploitation de tout type.

En outre, un mécanisme d'adoption a été mis en place : il est possible d'adopter jusqu'à 2 enfants et de les élever dans la maison nouvellement construite, à condition qu'il y ait de la place pour eux. Les maisons déjà achetées dans les grandes villes du jeu original peuvent être modifiées afin d'y ajouter une chambre pour enfants.

Construire sa propriété

Voir article détaillé : Propriété
Fichier:Construction maison hearthfire.png

Début de construction du Manoir Bourduvent.

La première étape pour construire une propriété est d'acheter une des trois parcelles de terres disponibles et d'obtenir un titre de propriété par le Jarl local. Plusieurs parcelles peuvent être achetés et une maison peut être construit sur chacune.

Après avoir acheté une propriété, la Table à Dessin est utilisé pour planifier des structures à ajouter, et la table de travail du charpentier est ensuite utilisé pour entamer la construction de la maison.

Le bâtiment lui-même est généralement composé de plusieurs matériaux de construction, qu'il faut combiner pour construire la structure de la maison.

Les lieux disponibles pour construire une propriété sont :

Mobilier

Fichier:Creatures empaillees hearthfire.PNG

Créatures empaillées sous forme de trophées dans une propriété.

Une fois le bâtiment principal ou une aile d'une propriété achevé, un plan de travail intérieur peut être utilisé pour meubler chaque pièce.

Le mobilier peut être :

  • acheté directement à partir d'un intendant
  • fabriqué à l'aide d'une grande variété d'articles

Le mobilier varie pour chaque type d'ajouts de la construction et comprennent :

  • Des Mannequins à Armure,
  • Un Autel des Neuf Divins,
  • Un Laboratoire d'alchimie,
  • Une Table d'enchantements,
  • Des Râteliers d'armes
  • Des Vitrines
  • Des Forges
  • Des Créatures empaillées ou montées,
  • Des Coffres et des contenants,

Serviteurs

Plusieurs types de serviteur peuvent être embauchés pour effectuer différentes tâches à l'intérieur et autour de la maison :

  • Un Chambellan peut être engagé pour acheter des matières premières pour la construction de la maison et la meubler
    • Des acolytes peuvent être transformés en Chambellan,
    • Tout Huscarl en provenance des divers maisons peut être engagé comme Chambellan,
      • Astuce : Favoriser les Huscarls des Châtelleries associées. (Exemple : Rayya pour Épervine)
      • Plus d'infos dans la section "Personnages",
    • Les Chambellans peuvent être sollicités pour acheter des matériaux de construction, un barde, un conducteur de chariot, des vaches, des poules et des chevaux,
  • Un conducteur de chariot pour assurer le transport (gratuitement) vers n'importe quel lieu important de Bordeciel, et cela ne se limite pas à une Capitale de Châtellerie. Pour l'exemple, il peut vous emmener au Bosquet de Kyne, etc.
  • Un barde personnel,

Famille

Une fois la maison achevée, plusieurs options s'offrent au joueur :

  • Se déplacer avec un conjoint, adopter un enfant, etc.
  • Donner des cadeaux, jouer à des jeux ou demander de faire les tâches aux enfants adoptés,
  • Garder des animaux de compagnie, voire un chien si le joueur en montre un aux enfants adoptés,

Parfois, la maison peut être envahie par des ragnars ou subir des attaques de géants, de bandits, de maraudeurs, de Draugr, de loups, etc.

Personnages

Enfants adoptables hors Orphelinat

Huscarls

  • Rayya - Huscarl débloqué en devenant Thane d'Épervine
  • Gregor - Huscarl débloqué en devenant Thane du Clos
  • Valdimar - Huscarl en devenant Thane de Hjaalmarch.

Bardes

  • Llewellyn Rossignol - Barde pouvant être loué pour le Manoir du Lac
  • Oriella - Barde qui peut être loué pour Heljarchen Hall.
  • Sonir - The Bard qui peut être loué à Windstad Manor.

Conducteurs de chariot

  • Markus - Conducteur de chariot embauché pour le Manoir d'Heljarchen
  • Engar - Conducteur de chariot embauché pour le Manoir Bourduvent
  • Gunjar - Conducteur de chariot embauché pour le Manoir du Lac

Objets

Voir article détaillé : Objets (Hearthfire)

Plusieurs nouveaux objets ont été ajoutés dans cette extension :

  • 10 nouveaux matériaux d'artisanat ont été ajoutées pour la construction d'une propriété,
    • À savoir : Les clous, les gonds, les accessoires en métal, les serrures, le verre, la paille, les cornes de chèvres, l'argile, la pierre et le bois de construction,
  • De nouveaux produits alimentaires et consommables ont également été ajoutés, ainsi que de nouveaux modèles pour toutes les soupes et ragoûts, donnant à chacun une apparence distincte,

Succès

Voir article détaillé : Succès (Hearthfire)

Hearthfire ajoute 5 nouveaux succès/trophées, pour un total 50 points.

Bugs

Xbox 360

  •  360  Après le téléchargement de cette extension, il peut arriver qu'aucun enfant du jeu ne porte plus de vêtements, et ce incluant les enfants éligibles à l'adoption. Il n'y a actuellement aucune solution connue.
  •  360  Si la chambre pour enfants est achetée dans le domaine de Hjerim, deux changements apparaissent : les objets dans la garde-robe à côté de l'entrée du laboratoire d'enchantement/alchimie sont remplacés par un bureau dans la chambre pour enfants, et le bureau à côté du coffre dans la chambre du joueur est supprimée ainsi que tous les objets qui sont à l'intérieur. Il est donc fortement recommandé de vider le bureau ou de sauvegarder avant d'acheter des décorations.
  •  360   PS3  Parfois, en utilisant la table de travail du charpentier, il arrive qu'un menu comportant des objets ayant déjà été construit apparaisse. Pour corriger cette erreur, il faut quitter le menu et le rouvrir.
  •  360  A noter que les images en jeu sont incorrectes : les images d'objets luxueux apparaissent comme des lits doubles, des tables, des chaises, des bancs ou autres.
  •  360   PS3  Il faut faire très attention en créant une table d'enchantement : pour sa création, le jeu peut utiliser une gemme spirituelle noire et la faire disparaître de l'inventaire. Il est donc recommandé de ne pas avoir de gemme spirituelle noire dans l'inventaire et de n'avoir qu'une grande gemme spirituelle avant de la créer.
  •  360   PS3   PC  La musique du barde ne supplantera pas (et ne remplacera pas) la musique d'ambiance préexistante d'un Manoir. Il est possible d'utiliser un mod pour corriger ce défaut de conception. À défaut, il convient donc de mettre le volume de la musique à 0 afin d'apprécier les chansons d'un barde.

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