Le Tombeau d'Ysgramor est une ruine nordique présente dans The Elder Scrolls V: Skyrim. Il s'agit de la dernière demeure de Ysgramor, on raconte que l'entrée a été scellée et n'est ouvrable que avec sa légendaire arme Wuuthrad.
Localisation[]
Bordeciel, Châtellerie de Fortdhiver
- Sur une île gelée au nord ouest de Fortdhiver.
Quêtes[]
Gloire funèbre[]
- Purifier l'esprit de Kodlak.
Pureté[]
• Permet de passer à la prochaine énigme
Description[]
Extérieur[]
Il y a un filon de minerai de fer à l'ouest de la Tombe d'Ysgramor. Vous pouvez rencontrer un animal sauvage en approchant l'entrée. Le tumulus à l'intérieur possède des escaliers menant à une zone creuse avec deux urnes funéraires, une de chaque côté de la porte en fer.
Tombe d'Ysgramor[]
En entrant, vous êtes confronté à une courte volée d'escaliers menant à une pièce éclairée par deux braseros. Il y a une statue d'Ysgramor lui-même sur une plateforme surélevée au milieu de la pièce. Des portes cachées se trouvent dans des zones en retrait au nord, à l'est et au sud. Autour de la statue, vous trouverez un crâne de troll, des fleurs de montagne bleues et violettes, une grande bourse à pièces, une potion d'endurance abondante, une peau d'ours des neiges, une peau de loup, ainsi qu'une poignée et une lame d'épée en fer brisées. C'est ici que vous rencontrerez Vilkas, Aela et Farkas pendant la quête Gloire Funebre, Vilkas déclarera qu'il n'est pas digne d'aller plus loin à cause de la vengeance que vous avez tous les deux entrepris depuis la mort de Kodlak. Pour continuer, vous devez ramener Wuuthrad à la statue en l'activant.
Une fois que c'est fait, la porte au nord ouvre la voie à un couloir couvert de toile d'araignée. Au fond, vous rencontrerez deux ragnards juste après deux sarcophages verticaux. Le couloir tourne vers l'ouest et s'élargit avant d'atteindre une autre petite volée d'escaliers. Lorsque vous arrivez en bas, deux fantômes de compagnons quittent leurs sarcophages verticaux et vous attaquent. Sur la droite se trouve un petit buffet avec trois urnes funéraires et un ancien arc nordique. Il y a également un buffet sur la gauche qui contient une ancienne épée nordique. Le couloir se termine par des portes doubles en bois, qui ne sont pas verrouillées.
Après avoir franchi ces portes, vous descendez une autre volée de marches dans une grande pièce avec un sarcophage au milieu et deux autres à l'extrémité. D'autres sarcophages se trouvent sur les côtés de la pièce. Des Compagnons fantômes émergeront de quatre d'entre eux. A gauche de l'escalier, il y a un buffet contre le mur est qui contient une dague de prêtre dragon, deux urnes funéraires, et une ancienne épée royale nordique. À gauche du sarcophage au milieu se trouve un buffet avec une potion de guérison sur le dessus. Dans le coin nord-ouest de la pièce se trouve une table en pierre avec deux grandes urnes derrière elle. Le chemin vers l'avant passe par une porte dans le mur sud.
A travers cette porte se trouvent des escaliers menant à une autre grande pièce avec plusieurs sarcophages, d'où apparaîtront cinq fantômes Compagnon supplémentaires. Le centre de la pièce est enfoncé et rempli d'eau peu profonde. Contre le mur est se trouvent deux grandes urnes et un buffet avec trois urnes funéraires sur le dessus. À droite de ce dernier se trouve un sarcophage ouvert avec une potion de guérison à l'intérieur. En face de l'escalier par lequel vous entrez, contre le mur sud, se trouve un coffre non verrouillé sur lequel est appuyé une épée. À l'extrémité ouest de la pièce se trouve une rangée de sarcophages verticaux, avec une zone derrière. Une fois les fantômes éliminés, si vous entrez dans cette partie, Farkas vous dira qu'il ne peut pas aller plus loin, car il a peur des grosses araignées, et des toiles d'araignée bloquent le chemin. Dans cette zone se trouve une bibliothèque contre le mur nord qui contient un petit porte-monnaie et quatre urnes funéraires sur le dessus. Juste avant les toiles d'araignée au sud, vous trouverez une potion d'endurance au sommet d'un sarcophage.
Une fois que vous avez brisé les toiles d'araignée au sud, vous entrez dans une pièce qui est manifestement la maison des araignées de gel. Il y a quatre araignées dans la première pièce. À l'est, une autre porte est bloquée par des toiles d'araignée, et d'autres araignées givrées vous attendent. Dans la deuxième pièce, il y a deux autres araignées, et dès que vous entrez, une araignée gelée géante descend. Il y a deux sacs d'œufs qui peuvent être récoltés dans cette pièce et un coffre verrouillé par un adepte dans le coin sud-ouest sur une section surélevée. Au milieu du mur sud se trouve le chemin, bloqué par une porte abaissée. La chaîne de traction est juste à gauche de la porte.
Le chemin descend dans une zone de catacombes, dans laquelle vous êtes attaqué par trois fantômes de Compagnons. Il y a un casque de fer et une hache de guerre au sommet d'un sarcophage dans le coin nord-est. Dans le coin sud-ouest, il y a un autre sarcophage sur lequel se trouve une potion de soin de niveau supérieur et une sacoche d'apothicaire. Autour de la pièce, il y a cinq bonnets blancs qui poussent et six draugrs morts qui peuvent être pillés, dont deux sont partiellement enterrés sous un effondrement. À l'est se trouvent des escaliers qui descendent et de la mousse suspendue à proximité à récolter.
En bas des escaliers, le couloir tourne vers le sud. La pièce s'ouvre sur une autre zone de catacombes et trois autres fantômes de Compagnons attaquent. Il y a deux autres bonnets blancs qui poussent ici, ainsi que cinq autres plantes de mousse suspendues au plafond au-dessus. Contre le mur sud se trouvent deux tables en pierre sur lesquelles sont étalés des draugrs morts. Celui de droite a une potion d'endurance, un casque de fer, une épée de fer, et un bouclier de fer bandé autour de lui. Celui de gauche est enveloppé dans du lin et a un arc, des flèches, et une autre potion d'endurance à côté de lui. Il y a une porte dans le coin sud-est qui mène vers l'est en montant des escaliers jusqu'à une porte en fer déverrouillée.
Une fois la porte franchie, on accède à une pièce au plafond bas et voûté. Au fond, après trois sarcophages verticaux, se trouve un socle surmonté d'une poignée. Derrière le socle se trouve une sculpture en pierre représentant un visage. Sur la gauche, juste après le sarcophage, se trouve une porte grillagée. En tirant la poignée sur le socle, on ouvre cette porte qui donne sur une autre grande pièce. Il y a une table en pierre avec un crâne de mammouth dessus au milieu de la pièce et deux sarcophages verticaux derrière. Lorsque vous entrez, quatre fantômes de Compagnons apparaissent. Sur la table se trouvent trois urnes funéraires, une potion de magie de niveau supérieur et un exemplaire du livre de compétences à deux mains La cité légendaire de Sancre Tor. Autour de la pièce, il y a un total de six crânes de trolls en hauteur sur des rebords sculptés. À l'extrémité nord de la pièce se trouvent des escaliers menant à des portes doubles en bois.
En passant ces portes, vous entrez dans une antichambre avec trois ouvertures menant à une immense pièce en haut de quelques escaliers. Des murs en bois se trouvent de chaque côté de vous. En entrant dans cette dernière pièce pour la première fois, vous serez invité à parler au fantôme de Kodlak Blancrin. La pièce se compose de plusieurs sarcophages à différents niveaux et d'un brasero à feu bleu au centre de la pièce, avec un autre suspendu au plafond. Au fond, il y a une section surélevée avec une rampe en bois en spirale qui y mène et un sarcophage qui est séparé du reste de la pièce par une grille, probablement le lieu de repos d'Ysgramor. À gauche de celui-ci se trouve un buffet qui contient une ancienne épée royale nordique, un bouclier de fer et un ancien casque nordique. D'autres buffets se trouvent sur des sections surélevées à gauche et à droite. Le second, à gauche, contient deux gobelets, une assiette et une sacoche d'apothicaire, mais le reste ne contient rien de valeur. Kodlak vous attend près du feu bleu au milieu, appelé la Flamme du Héraut. Sur la rampe au fond se trouve un coffre de niveau boss déverrouillé contenant le bouclier d'Ysgramor. À votre droite, vous trouverez une porte à grille avec une chaîne à tirer à sa droite.
Le chemin mène à un long escalier en bois en spirale. En haut de l'escalier se trouve une pièce avec deux grandes urnes contre le mur nord, et une bibliothèque à leur gauche contenant une cuirasse d'armure, un casque, deux sacs à monnaie, et deux urnes funéraires. Il y a une porte qui mène à un chemin tortueux qui se termine par une chaîne à tirer. Celle-ci ouvre le chemin du retour vers la statue d'Ysgramor.
La chaîne ouvre les deux portes cachées restantes dans la première pièce. Prendre le chemin à l'ouest mène à une porte en fer pour sortir de la tombe. Une fois à l'extérieur, des marches mènent à l'est et font le tour au-dessus de la tombe jusqu'à un mur de mots pour le cri d'Allégeance animale. Les restes d'un animal fraîchement tué se trouvent devant le mur, mais aucun prédateur ne peut être trouvé. Un filon de minerai d'or se trouve à droite du mur de mots, entre les rochers verticaux et le bord de la falaise.
Remarques[]
- Wuuthrad peut être récupérée après avoir ouvert la porte du donjon sans que celle-ci se ferme.
- Ysgramor aurait eu une grande tombe sous Vendeaume mais il voulait être enterré face à la Mer des Fantômes, face à son pays Atmora.
- Il n'y a que 208 alcoves, mausolée et urnes dans le tombeau pour les 500 Compagnons.