Ne surtout pas confondre avec la Chasse Sauvage d'Hircine.
La Traque Sauvage, Chasse Sauvage ou Meute Sauvage[1] est un rituel accompli par les Bosmers de Val-Boisé, faisant partie du serment appelé Pacte Vert et associé à Y'ffre, le dieux principal du panthéon Bosmer.[2][3]
Histoire[]
La tradition bosmer soutiennent qu'après la création des plans mortels, tout n'était que chaos, avec les premiers mortels se réincarnaient sans cesse en plantes et animaux. Ensuite Y'ffre a établi les lois de la nature, devenant le premier Os de la Terre et donnant aux mortels un semblant de sécurité dans le nouveaux monde. À cause de cet événement, Y'ffre est des fois appelé le Conteur et il est dit que la Traque Sauvage est faite par des Bosmers qui ont des connaissances du temps de chaos.[3][4]Même si on dit que les Bosmer peuvent se transformer en animaux si nécessaire, leur transformation la plus redoutée est la Traque Sauvage.
Description[]
L'écrivain Bréton Waughin Jarth décrit avec précision une attaque de la Traque dans le chapitre 4 de la Danse du Feu à travers les yeux du personnage de fiction (mais basé sur une vrai personne) Décumus Scotti dans ce roman il est décrit comment la Traque Sauvage a mit en pièces les Khajiits et tout les habitants du village de Vindisi en quelques secondes. Elle est décrite comme "une horde d'horribles créatures, des crapauds dotés de tentacules, des insectes recouverts de plaques et de pointes, des serpents gluants, des êtres vaporeux avec le visage des dieux en furie." Ils sortaient d'un arbre où ils s'étaient préparés pendant 1 jours et demi. Ils sont capables de repérer des proies cachées, de dévorer un Cathay-raht en une seconde et même de voir à travers les sorts d'invisibilité. Fait intéressant, la Traque Sauvage est vouée à l'auto-destruction à la fin du massacre, il y est décrit une "orgie cannibale" car la meute n'ayant plus d'ennemis ne pouvait s'en prendre qu'à elle-même.[1]
Elle est parfois décrite ailleurs comme une troupe mouvante de démons sylvestres et de dieux-animaux, forte comme mille, qui balaie la contrée en tuant tout sur son passage. Les Elfes des Bois n'aiment pas parler de la Traque et ne sont pas fiers de ce pouvoir, la Traque est utilisée à des fins de justice, et "tous les monstres dans le monde qui n'ont jamais existé proviennent d'une précédente Traque. Les Bosmers qui tournent Sauvage ne reviennent jamais."[5] On dit que lorsque les elfes des bois invoquent la Traque sauvage, les créatures oublient les formes enseignées par les Y'ffre et se transforment en formes non naturelles, des formes sont entre la flore et la faune.[4]
On sait quel es formes gazeuses de la Traque sauvage, des liches du néant, et différents fantômes ont tous des moyens d'échapper aux périmètres physiques. Il faut les emprisonner avec des sorts qui créent des surfaces entièrement imperméables tout en absorbant ou défléchissant la magie que possèdent leurs occupants.[6]
Occurrences[]
Il y a trois cas documentés d'apparitions de la Traque Sauvage :
- 1E 369, Cyrodiil, une Traque Sauvage est invoquée pour tuer le Haut-Roi Borgas de Fortdhiver (déclenchant la Guerre de Succession)[7] à cause de sa foi Alessienne[5] pendant qu'il voyageait en Cyrodiil pour faire une guerre contre les Bosmers.[8]Cet événement sera la dernière fois où la Couronne d'Os sera portée avant l'ère Quatrième[9].
- Fin de l'ère Seconde, lieu inconnu, elle a été aperçu mais on ne sait pas dans quel but.[8]
- 3E 397, une Traque Sauvage est invoquée pour détruire le village de Vindisi en représailles d'une attaque Khajiit pendant une trêve de la Guerre de Cinq Ans. Il s'agit de la plus récente apparition de la Traque selon la Société Géographique Impériale.
Remarques[]
Il ne faut pas la confondre avec la Grande Chasse (souvent appelée Chasse Sauvage) périodique menée par le Seigneur daédrique de la Chasse, Hircine. En effet, la Traque Sauvage est des fois appelée Chasse Sauvage.[6][3]
Références[]
- ↑ 1,0 et 1,1 La Danse du Feu, chapitre 4
- ↑ Étude de Val-boisé
- ↑ 3,0 3,1 et 3,2 Religions de l'Empire
- ↑ 4,0 et 4,1 Evènements de The Elder Scrolls: Online
- ↑ 5,0 et 5,1 Guide de poche de l'Empire, Première édition: Domaine Aldmeri
- ↑ 6,0 et 6,1 La pierre d'entrave
- ↑ Histoire de Daguefilante
- ↑ 8,0 et 8,1 Guide de poche de l'Empire, Troisième édition: Val-Boisé
- ↑ Dialogues avec Galmar Rudepoing
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