Une île au Nord est la première quête de l'intrigue principale de l'extension The Elder Scrolls III: Bloodmoon. Le Nérévarine peut s'adresser à n'importe quel personnage en Vvardenfell à propos de Solstheim pour obtenir cette quête.
Objectifs[]
- Demander à n'importe quel personnage en Vvardenfell à propos des "Rumeurs" ou du sujet "Solstheim".
- Voyager jusqu'au village de Khuul à la côte nord-ouest de Vvardenfell.
- Trouver le maître des quais S'virr et voyager jusqu'en Solstheim.
- Une fois sur place, parler à n'importe quel personnage présent sur les quais et rechercher le capitaine Falx Carius et Carnius Magius.
Déroulement[]
Rumeurs[]
En Vvardenfell, en discutant avec les personnages de l'île, le Nérévarine doit s'informer à propos des "rumeurs". Le sujet "Solstheim" apparaît alors, qui indique qu'à Khuul, un petit village sur la rive nord-ouest de Vvardenfell, un bateau se rend sur l'île qui se trouve au Nord.
Khuul[]
Une fois arrivé à Khuul, le Nérévarine doit trouver S'virr sur les quais. Ce dernier propose de voyager jusqu'à Solstheim pour une somme modique.
Solstheim[]
Après être arrivé à Solstheim, le Nérévarine peut parler aux personnes sur les quais, où un groupe de travailleurs l'attend. Ils expliquent que le Nérévarine doit trouver le capitaine Falx Carius dans ses quartiers au fort Molène.
Journal de quêtes[]
Une île au Nord - BM_Rumors | |
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ID | Entrée du journal |
10 | J'ai entendu parler d’une île au Nord de Vvardenfell appelée Solstheim. Il semble qu'un fort impérial appelé le fort Molène y a été construit.
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50 | Apparemment, un bateau partant de Khuul fait la liaison jusqu'à l'île de Solstheim. |
100 | Me voici arrivé sur l'île de Solstheim. Le fort Molène est commandé par le capitaine Falx Carius. J'ai l'intention de le rencontrer. Le capitaine Carius est probablement dans ses appartements du fort Molène. Je peux accéder à ses quartiers depuis le quartier général, en haut de l'escalier sud. Pour ce qui a trait à la nouvelle colonie, je dois m'adresser à Carnius Magius au sanctuaire du Culte impérial.
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Quête principale de Bloodmoon | |
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Quête principale | Une île au Nord • Rébellion au fort Molène • Les contrebandiers du fort Molène • La disparition du capitaine Carius • L'épreuve de loyauté skaal • L'épreuve de sagesse skaal • L'épreuve de force skaal • Le siège du village skaal |
Quêtes des rituels | Le rituel de l'eau • Le rituel de la terre • Le rituel des bêtes • Le rituel des arbres • Le rituel du soleil • Le rituel des vents |
Quêtes des Skaals | Le totem du croc et de la griffe • Le Ristaag • Le château Karstaag |
Quêtes des loups-garous | Le rêve d'Hircine • Empêcher la chasse skaal • Le siège du château Karstaag |
Quête finale | La partie de chasse d'Hircine |
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