Capacité à se battre à l'aide d'armes à une main comme les dagues, les épées, les masses d'armes et les haches de guerre.
Les personnages entraînés dans cette discipline peuvent infliger des coups mortels.
Compétences
Atout | Effets | Requis |
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Homme d'armes -/5 |
Les armes à une main infligent 20% de dégâts en plus. Les armes à une main infligent 40% de dégâts en plus. Les armes à une main infligent 60% de dégâts en plus. Les armes à une main infligent 80% de dégâts en plus. Les armes à une main infligent 100% de dégâts en plus. |
1/5 :20
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Position de combat | Les attaques puissantes avec une arme à une main consomment 25% de moins de vigueur. | 20 |
Brise-os -/3 |
Les attaques à la masse d'armes ignorent 25% de l'armure. Les attaques à la masse d'armes ignorent 50% de l'armure. Les attaques à la masse d'armes ignorent 75% de l'armure. |
1/3 :30
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Fine lame -/3 |
Les attaques à l'épée ont 10% de chances d'infliger des dégâts critiques. Les attaques à l'épée ont 15% de chances d'infliger des dégâts critiques. Les attaques à l'épée ont 20% de chances d'infliger des dégâts critiques. |
1/3 :30
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Hache sanglante -/3 |
Les attaques à la hache de guerre infligent des dégâts de saignement supplémentaires. | 1/3 :30 2/3 :60 3/3 :90 |
Attaque sauvage | Les attaques de puissance sans déplacement infligent 25% de dégâts supplémentaires, avec une chance de décapiter vos ennemis. |
50 |
Charge critique | Permet d'effectuer, en courant, une attaque puissante avec une arme à une main infligeant le double de dégâts critiques. |
50 |
Enchaînement à deux armes | Les attaques à deux armes sont plus rapides de 20%. | 50 |
Coups sauvages à deux armes | Les attaques de puissance à deux mains infligent des dégâts supplémentaires de 50%. | 70 |
Coup paralysant | Toute attaque puissante reculée a 25% de chances de paralyser la cible. | 100 |
Arbre des compétences
Monter la compétence à Une main
Entraîneurs
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Livres de compétence en Une main :
Pour les lieux des livres : suivre les liens
- Feu et les ténèbres
- Maniement des masses
- Crépuscule sur Sentinelle
- 2920, Primétoile, vol. 1
- L'importance de l'endroit
Récompense de quêtes
- La quête de l'extraordinaire : en lisant l' Oghma Infinium (si la partie guerrier est choisie)
- L'Épée d'Amren : en retrouvant l'épée d'Amren à Blancherive
- Le fantôme du Vieux-Hroldan : En retrouvant l'épée de Hjalti pour le fantôme à l'auberge du Vieux Hroldan.
- Le tambour de Rjorn : En retrouvant le tambour pour Giraud Gemane à l'Académie des Bardes.
- Les liens du sang : en aidant Wulf Sang-Féroce
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