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BalmoraModifier

Balmora est l'une des plus grandes villes de Vvardenfell, située au sud-ouest de l'île, dans la région de la Faille de l'Ouest. C'est un lieu commercial qui accueille les étrangers venus d'ailleurs. De plus, Balmora est le siège régional de la Maison Hlaalu, une des Grandes Maisons Dunmer de Morrowind.

StructureModifier

Balmora est divisée en plusieurs quartiers. La ville haute, située à l'ouest, est le quartier administratif, qui abrite le temple de Balmora, les manoirs et les demeures des riches, ainsi que la guilde de la Morag Tong et le manoir du Conseil hlaalu. À proximité, devant le pont, se situe le quartier commercial, où on peut trouver plusieurs boutiques et auberges ainsi que les bases de la guilde des Guerriers de Balmora et de la guilde des Mages de Balmora.

L'échassier des marais se trouve au sud-ouest de la ville, et peut voyager à Ald'ruhn, Suran, Vivec et Seyda Nihyn. Le Club du Conseil de Balmora se trouve à quelques pas de l'échassier des marais.

La ville ouvrière, située à l'est du pont, est le quartier résidentiel de la ville. En plus des demeures des peu fortunés, le joueur peut visiter le Cercle du Mur du Sud ainsi que certains marchands rares.

Enfin, la garnison de la légion impériale, Fort Phalène, se situe non loin de Balmora, au sud-est de la ville.

Balmora fait partie des lieux arrosés par la rivière Odaï. Par ailleurs, le ravin volcanique, foyada Mamaca, se situe en dessous de la ville, et c'est le seul chemin qui mène à la Porte des Âmes.

La ville est surveillée par des gardes hlaalu.

PersonnagesModifier

Niléno Dorvayn, une noble de la Maison Hlaalu, se trouve dans le manoir du Conseil. Feldrélo Sadrin s'occupe du temple de Balmora. Caïus Cosadès, le maître espion de l'Ordre des Lames, réside dans le quartier est. Eydis Oeil-de-Feu, Ethasi Rilvayn, Habasi 'Dent-de-Sucre' et Ranis Athrys dirigent respectivement la guilde des Guerriers, la Morag Tong, la guilde des Voleurs et la guilde des Mages de Balmora.

GalerieModifier


Kwama (Morrowind)Modifier

Plusieurs espèces de kwama

Différents types de kwamas

Les Kwamas sont une famille d'insectes qui vivent dans l'île de Vvardenfell. Ils travaillent dans des mines pour produire des œuf, que les humains consomment et utilisent à plusieurs fins. Les kwamas forment une véritable société hiérarchique : chaque spécimen a son propre rôle. Ils représentent également un important pilier de l'économie de la région.

HiérarchieModifier

ScribModifier

Les scribs sont des larves de kwamas qu'on rencontre la plupart du temps à l'extérieur. Même s'ils ne sont pas hostiles, ils peuvent paralyser leur cible.

Éclaireur kwamaModifier

Les éclaireurs sont de petites créatures qui explorent l'île de Vvardenfell à la recherche de nouvelles mines, nourritures, ressources, etc... Bien que ce soient les kwamas les plus faibles, les éclaireurs harcèlent les aventuriers qu'ils rencontrent.

Ouvrier kwamaModifier

Les ouvriers sont la main-d'œuvre de la société des kwamas. Ils s'occupent de presque toutes les tâches à l'intérieur des mines : prendre soin des œufs, nourrir la reine, transporter les ressources, creuser des galeries... Les ouvriers n'agressent pas les explorateurs qu'ils rencontrent, mais ils peuvent se défendre en cas de danger.

Soldat kwamaModifier

Les soldats sont les kwamas les plus puissants de la lignée. Ils sont chargés de défendre les mines d'œufs des criminels et des pilleurs. Les soldats attaquent directement le Nérévarine, et connaissent quelques sorts offensifs qui les rendent extrêmement dangereux pour les joueurs débutants.

Faucheclan (Morrowind)Modifier

Le Faucheclan est une créature daedrique apparue dans The Elder Scrolls III: Morrowind.

DescriptionModifier

Contrairement aux autres Daedras, qui ont pour la plupart une apparence humanoïde, les faucheclans quant à eux possèdent un air et des comportements plus bestiaux : ce sont de grands lézards bipèdes à la peau verte, dotés de longues griffes acérées et d'une collerette autour de la tête, de la même manière que les kagoutis.

Les faucheclans sont assez lents, mais leurs coups de griffe sont dévastateurs et difficilement esquivables. Dans la hiérarchie des Daedras, les faucheclans sont assez faibles, mais ils restent tout de même plus puissants que les galopins. Tout comme ces derniers, les faucheclans sont des créatures de Mehrunes Dagon.

LocalisationsModifier

On trouve généralement les faucheclans près des sanctuaires daedriques. Ils sont aussi présents dans la région de la Côte d'Azura et de Shéogorad.

ButinModifier

ApparitionsModifier

GalerieModifier

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