Yngvild est une grotte de glace de la Châtellerie de Fortdhiver présente dans The Elder Scrolls V: Skyrim.
Localisation[]
Bordeciel, Châtellerie de Fortdhiver
- Sur une île à l'est-nordEst de Aubétoile
Histoire[]
Il est dit qu'Yngvild était un tertre pour des femmes guerrières nordiques. En effet, un nécromancien appelé Arondil a été chassé d'Aubétoile après que la population a trouvé ses expérimentions avec l'âme des morts. Arondil a ensuite fuit vers le tertre et a découvert qu'il était rempli de corps de femmes guerrières. Après des expérimentations réussites, Arondil a une formidable force draugr féminine a ses commandes. Arondil a perfectionné un moyen pour réanimer les morts récent en serviteurs spectraux. Les fantômes d'Yngvild étaient de jeunes laitières d'Aubétoile, elles ont été tuées ou collectées par Arondil et réanimées par faire ses actes pervers et satisfaire ses désirs.
Il aurait été vaincu par l'enfant de dragon en 4E 201.
Quêtes[]
- Rapporter les journaux d'Arondil
- Tout les moyens sont bons
Possibles localisations pour ces quêtes ;
Objets notables[]
- Journaux d'Arondil (4 tomes)
- Pierre de Barenziah, dans la dernière salle, sur le bureau
- Réalité et autres tromperies (Altération), dans la salle du trône.
- Grand bâton de charme, dans la dernière salle
Ennemis[]
Description[]
Yngvild[]
La grotte contient plusieurs draugrs et fantômes d'Yngvild, tous des femmes qui sont très probablement les victimes des "expériences" d'Arondil. Les exploits d'Arondil sont mentionnés dans ses journaux qui se trouvent dans la grotte. En descendant la pente dans la grotte, trouvez une urne funéraire derrière un rocher en saillie sur la droite. Le tunnel étroit s'ouvre sur une caverne. Prenez les rampes en bois vers le bas jusqu'à une table avec une potion aléatoire sur le dessus. Le passage suivant se dirige vers l'est, où un draugr patrouille. Le passage fait ensuite une légère courbe vers la gauche, où un deuxième draugr attendra. Le passage s'ouvre sur une chambre avec plusieurs tunnels. Le tunnel de gauche, en direction du nord, mène au premier journal sur une table. Le journal est gardé par un fantôme d'Yngvild. En éliminant ce fantôme, vous alerterez probablement un second fantôme et un draugr dans la pièce suivante. La pièce d'où ils viennent est à droite, et contient une table en pierre avec deux urnes funéraires sur le dessus. Une grande urne et une autre urne funéraire sont à gauche de la table, et une dernière urne funéraire est calée contre un coin du sarcophage vide à gauche de la table.
Retournez à la chambre principale. Debout à l'entrée du tunnel que vous venez de quitter, faites face au sud-est ; presque en face de vous se trouve un autre tunnel. Ce tunnel mène à une pièce où il n'y a que deux draugrs partiellement enterrés à piller ; l'un se trouve devant le pilier à droite, et l'autre derrière le pilier, empêtré dans des mauvaises herbes. Revenez à la chambre principale et tournez à droite, en direction de l'est, vers les deux derniers tunnels. Le tunnel en direction du nord mène à une pièce avec jdeux urnes funéraires et un autre fantôme. Le tunnel vers l'est mène à une grande caverne avec un pont cassé. Cette pièce est gardée par deux draugrs, l'un est au même niveau que vous, et l'autre au niveau inférieur. Vous pouvez sauter à travers le pont cassé pour trouver deux urnes funéraires derrière le pilier. Suivez le chemin sinueux jusqu'à une corniche où se trouve un coffre verrouillé par un adepte. Suivez le chemin qui redescend jusqu'au rez-de-chaussée, où un coffre déverrouillé se trouve contre le mur sud. Suivez le passage suivant vers le nord jusqu'à une autre table et le deuxième journal. Une hache de bûcheron et un parchemin de résurrection sont également sur la table. Un autre fantôme et un draugr vous attendent plus loin dans le passage. Au-delà d'eux, dans une alcôve éclairée sur la gauche, se trouve le troisième journal et une potion aléatoire. La porte devant vous mène à la salle du trône d'Yngvild.
Salle du trône[]
Le passage en forme de U mène directement à la salle du trône et à la cour d'Arondil en présence d'un fantôme. Les quatre journaux que vous collectez impliquent qu'Arondil n'était pas seulement un nécromancien, mais aussi un nécrophile. Lorsque vous combattez Arondil, il peut vous faire la remarque suivante : "Ah, un autre jouet pour ma collection", si vous êtes une femme. À droite du trône d'Arondil, une gemme spirituelle supérieure est posée sur un piédestal. Si vous ramassez la gemme, le fantôme à côté d'Arondil l'attaquera. Faire tomber la gemme du piédestal ne fait qu'alerter le couple de votre présence. En suivant cette méthode, le moyen le plus simple de tuer Arondil est de se faufiler par la droite de la pièce, de passer derrière le piédestal de la gemme et de la voler. Une autre méthode consiste à utiliser la télékinésie sur la gemme d'âme, et dès qu'elle bougera, le fantôme tuera Arondil pour vous. Un autre fantôme dans la chambre adjacente peut se joindre à la bagarre (si elle dure assez longtemps). L'un ou l'autre fantôme semble plus qu'à la hauteur d'Arondil, qui, pendant le combat, se plaindra du retournement de situation. Après que le ou les fantômes se soient occupés d'Arondil, ils se retourneront contre vous si vous êtes détecté. Trouvez la clé sur le corps d'Arondil, puis jetez un coup d'oeil. Dans la salle du trône, il y a trois urnes le long du mur derrière le trône, le piédestal avec la plus grande gemme d'âme remplie dessus, et une table en pierre avec une petite gemme d'âme vide, deux bols d'ectoplasme, et une copie du livre de compétence d'altération La Réalité et autres troumperies.
La chambre se trouve derrière la porte en fer, derrière le trône et à gauche. Un second fantôme dormira sur le lit si elle n'est pas sortie pour s'occuper d'Arondil. Vous pouvez tenter de parler à l'esprit, mais cela n'entraînera qu'une attaque immédiate. Il suffit plutôt d'une attaque furtive pour s'en débarrasser. Une gemme étrange, une bouteille de vin alto et une fleur des montagnes violette dans une chope se trouvent sur le bureau avec le dernier journal. Il y a plusieurs fleurs de montagne rouges éparpillées sur le sol, ainsi que sur et autour du lit. Une potion aléatoire se trouve sur un buffet à droite en entrant. Un grand bâton de charme est appuyé contre le coffre du boss.
De retour dans la salle du trône, un passage à l'est se termine par un levier qui ouvre une porte sur la gauche. Ici, les corps de trois femmes (une Nordique, une rougegarde et une Brétonne) témoignent des penchants d'Arondil. À l'extrémité sud de la pièce, la porte verrouillée (maître) peut être ouverte à l'aide de la clé d'Arondil. La porte mène à un escalier en colimaçon qui remonte vers une porte menant à Yngvild. Vous émergez dans une pièce avec un coffre verrouillé par un apprenti. Suivez le tunnel étroit au sud et à l'est jusqu'à un levier, qui ouvre une porte secrète dans l'une des pièces que vous avez visitées précédemment (l'une des petites pièces à côté de la chambre avec les multiples tunnels). Revenez sur vos pas d'ici jusqu'à la sortie.