Elders Scrolls Indonesia Wikia

'Todd Howard' adalah produser eksekutif dari perusahaan Game Bethesda Softworks.

Karir[]

Howard telah menghabiskan lebih dari satu dekade di industri video game. Setelah dididik di College of William and Mary di Virginia ia bergabung dengan bibit Bethesda pengembangan game studio pada tahun 1994. Salah satu tugas pertama Howard adalah untuk bekerja pada Elder Scrolls game pertama, {{}} Arena.

Selama bertahun-tahun ia terus berkontribusi untuk berbagai judul, dan saat Produser Eksekutif Elder Scrolls seri. Howard telah berkomentar bahwa ia bermaksud untuk menghindari masuknya pengisi ceroboh dalam game Bethesda, khususnya Oblivion , sesuatu yang ia mengakui telah terjadi di masa lalu - mengatakan bahwa meskipun fakta setiap pertandingan adalah sekuel, jumlah reinvention yang sebelumnya adalah hak prerogatif.

Kredit utamanya termasuk menjadi pemimpin proyek dan desainer dari Morrowind , desain pada Daggerfall , Produser dan desainer The Terminator: Syok Future dan Skynet . Dia juga pemimpin proyek dan desainer dari The Elder Scrolls Adventures: Redguard .

Todd Howard berbicara sebelum pengembang pada 2009 DICE Summit, berbagi tiga aturan tentang pengembangan game:

  • Great game dimainkan tidak dibuat - "Anda dapat memiliki dokumen desain terbesar yang pernah dibuat, dan Anda akan mengubah 90 persen itu segera setelah Anda bermain game."
  • Keep it simple - Melakukan sesuatu yang benar-benar baik membutuhkan waktu, lebih banyak waktu daripada yang Anda pikirkan. Sistem sederhana bertindak bersama-sama menciptakan kompleksitas bahwa pemain dapat menghargai.
  • Tentukan pengalaman - "Jangan menentukan permainan Anda dengan daftar poin-poin ... mendefinisikannya dengan pengalaman yang Anda ingin orang-orang untuk memiliki."

Dia juga mengatakan bahwa pengembang harus mengabaikan demografi dan dasar terinstal, dan mengikuti hawa nafsu mereka, mengatakan "jika menginstal dasar benar-benar penting, kami semua membuat papan permainan, karena ada banyak tabel." id:Todd Howard