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L''''Accademia di Winterhold''' è un luogo presente in ''[[The Elder Scrolls V: Skyrim]]''. È sede di una gilda di maghi, simile a quella di [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] e [[The Elder Scrolls III: Morrowind]].
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L''''Accademia di Winterhold''' è un luogo presente in {{Skyrim}}. È sede di una gilda di maghi, simile a quella di {{Oblivion}} e {{Morrowind}}.
   
[[Savos Aren]] è l'[[Arcimago|arcimago]] dell'accademia, e [[Mirabelle Ervine]] lo serve come [[Mago Maestro]]. L'accademia è situata nelle parte nord di [[Winterhold]] e nel nord-est di [[Skyrim]]. Gli insegnanti di ogni materia magica risiedono al suo interno, offrendo addestramento e vendendo merci magiche ai viandanti.
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[[Savos Aren]] è l'[[arcimago]] dell'accademia, e [[Mirabelle Ervine]] lo serve come [[Mago Maestro]]. L'accademia è situata nelle parte nord di [[Winterhold]] e nel nord-est di [[Skyrim]]. Gli insegnanti di ogni materia magica risiedono al suo interno, offrendo addestramento e vendendo merci magiche ai viandanti.
   
 
Gli stranieri osservano l'accademia sdegnati, poiché essi credono che la causa del "[[Grande Collasso]]" risalga proprio alla stessa accademia. L'evento lasciò [[Winterhold]] in rovina.
 
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Prima di entrare nell'accademia, [[Faralda]], il guardiano che controlla il ponte di accesso, chiede di darle una dimostrazione delle abilità magiche del giocatore. Per accontentarla è necessario lanciare una magia sullo stemma dell'Accademia per terra. La si può convincere a farvi passare anche senza lanciare la magia (100 in [[Oratoria]]). Nel caso non possedeste né l'abilità necessaria a convincerla né la magia si potranno dare 30 [[Septim (Moneta)|Septim]] a [[Faralda]] affinché vi consegni il [[Tomi magici|tomo]] necessario ad apprenderla. Se il giocatore si dovesse presentare come [[Sangue di Drago]] è possibile superare la dimostrazione con un [[Urli dei Draghi|Urlo]].
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Prima di entrare nell'accademia, [[Faralda]], il guardiano che controlla il ponte di accesso, chiede di darle una dimostrazione delle abilità magiche del giocatore. Per accontentarla è necessario lanciare una magia sullo stemma dell'Accademia per terra. La si può convincere a farvi passare anche senza lanciare la magia (100 in [[Oratoria]]). Nel caso non possedeste né l'abilità necessaria a convincerla né la magia si potranno dare 30 [[Septim (Moneta)|Septim]] a Faralda affinché vi consegni il [[Tomi magici|tomo]] necessario ad apprenderla. Se il giocatore si dovesse presentare come [[Sangue di Drago]] è possibile superare la dimostrazione con un [[Urli dei Draghi|Urlo]].
   
 
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Carte conservate nella biblioteca dell'Accademia risalgono alla [[Seconda Era]], dimostrando che l'istituzione ha almeno 700 anni. Gran parte della sua storia è andata perduta durante il [[Grande Crollo]], che mise in ginocchio [[Winterhold]], un fenomeno naturale probabilmente causato dall'eruzione della [[Montagna Rossa]] alcuni anni prima.
   
La [[Necromanzia|necromanzia]] non è stata mai bandita dall'Accademia come invece è stato dall'[[Università Arcana]] di [[Cydoriil]], biene utilizzata per lo più per migliorare le capacità di [[Evocazione]] e praticarla al di fuori delle sue mura è pericoloso vista l'opinione comune di [[Nord]] riguardo questa pratica.
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La [[necromanzia]] non è stata mai bandita dall'Accademia come invece è stato dall'[[Università Arcana]] di [[Cyrodiil]], biene utilizzata per lo più per migliorare le capacità di [[Evocazione]] e praticarla al di fuori delle sue mura è pericoloso vista l'opinione comune di [[Nord]] riguardo questa pratica.
   
 
Poiche' l'Accademia era indipendente dalla Gilda dei Maghi non fu influenzata dal suo scoglimento nella [[Quarta Era]].
 
Poiche' l'Accademia era indipendente dalla Gilda dei Maghi non fu influenzata dal suo scoglimento nella [[Quarta Era]].
   
 
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*[[Brelyna Maryon]] (Studente)
 
*[[Brelyna Maryon]] (Studente)

Versione delle 00:46, 24 ago 2016

Descrizione

Statuaaccademia

L'Accademia di Winterhold è un luogo presente in The Elder Scrolls V: Skyrim. È sede di una gilda di maghi, simile a quella di The Elder Scrolls IV: Oblivion e The Elder Scrolls III: Morrowind.

Savos Aren è l'arcimago dell'accademia, e Mirabelle Ervine lo serve come Mago Maestro. L'accademia è situata nelle parte nord di Winterhold e nel nord-est di Skyrim. Gli insegnanti di ogni materia magica risiedono al suo interno, offrendo addestramento e vendendo merci magiche ai viandanti.

Gli stranieri osservano l'accademia sdegnati, poiché essi credono che la causa del "Grande Collasso" risalga proprio alla stessa accademia. L'evento lasciò Winterhold in rovina.

Unirsi

Cortile dell'accademia di Winterhold

Prima di entrare nell'accademia, Faralda, il guardiano che controlla il ponte di accesso, chiede di darle una dimostrazione delle abilità magiche del giocatore. Per accontentarla è necessario lanciare una magia sullo stemma dell'Accademia per terra. La si può convincere a farvi passare anche senza lanciare la magia (100 in Oratoria). Nel caso non possedeste né l'abilità necessaria a convincerla né la magia si potranno dare 30 Septim a Faralda affinché vi consegni il tomo necessario ad apprenderla. Se il giocatore si dovesse presentare come Sangue di Drago è possibile superare la dimostrazione con un Urlo.

Le magie da lanciare saranno diverse a secondo di ciò che il giocatore dice a Faralda. Template:-

Stile architettonico

Accadamia di Winterhold da lontano

Accademia di Winterhold da lontano

L'Accademia si trova su una alta scogliera a picco sul mare nella parte nord di Winterhold. Uno stretto ponte sul nulla la collega con la città e questo è l'unico modo di raggiungerla. L'Accademia è costruita intorno ad un cortile circolare con quattro accessi alle altre sezioni che la costituiscono. Rispettivamente all'entrata sulla sinistra c'è la Sala della Conquista, dove alloggiano i maghi apprendesti, sulla destra si trova la Sala delle Apparenze, dove invece risiedono i maghi di rango maggiore come i maestri. Di fronte all'entrata principale c'è la porta che permette di accedere alla Sala degli Elementi, agli Alloggi dell'Arcimago e all'Arcanaeum, la biblioteca dell'Accademia.

Lo Scavo, zona usata come magazzino o prigione sotto l'Accademia ed a cui si può accedere dalla botola accanto alla torre, ospita la Forgia Atronach, l'Augure di Dunlain e la Reliquia Daedrica; lì si possono incontrare Spettri del ghiaccio e Draugr.

Storia e origini

Carte conservate nella biblioteca dell'Accademia risalgono alla Seconda Era, dimostrando che l'istituzione ha almeno 700 anni. Gran parte della sua storia è andata perduta durante il Grande Crollo, che mise in ginocchio Winterhold, un fenomeno naturale probabilmente causato dall'eruzione della Montagna Rossa alcuni anni prima.

La necromanzia non è stata mai bandita dall'Accademia come invece è stato dall'Università Arcana di Cyrodiil, biene utilizzata per lo più per migliorare le capacità di Evocazione e praticarla al di fuori delle sue mura è pericoloso vista l'opinione comune di Nord riguardo questa pratica.

Poiche' l'Accademia era indipendente dalla Gilda dei Maghi non fu influenzata dal suo scoglimento nella Quarta Era.

Alloggi dell'Arcimago

Arch-Mage's Quarters

Questi sono gli alloggi dell'Arcimago Savos Aren. Dopo la missione Il Bastone di Magnus, gli alloggi e tutto ciò che è presente all'interno diverrà di vostra proprietà.

Reputazione

L'Accademia viene spesso incolpata del Grande Crollo e quindi non è vista di buon occhio da parte della popolazione locale perché la sua è l'unica parte di Winterhold che non ha subito danni, o quasi, durante il drammatico evento, mentre la maggior parte della città è stata inghiottita dalle acque. Non tutti l'accusano di aver provocato la catastrofe, infatti alcuni dicono che ne fossero a conoscenza ma che non avvertirono la città. Successivamente l'Accademia ha cercato di essere il più cauta possibile per evitare di attirare di nuovo l'ira dei Nord.

Caratteristiche

Winterhold, antica rivale di Solitude, ha anche vissuto una rinascita culturale con conseguente accrescimento di potere e influenza grazie all'esodo dei Dunmer provenienti da Morrowind, i quali hanno portato con loro nuove idee, arricchendo il livello culturale della città e dando nuovo stimolo al commercio. Studenti provenienti da tutta Tamriel sono giunti nella città da quando divenne sede del collettivo di Ysmir, una biblioteca sopravvissuta alla distruzione dell'est, che fu poi la pietra angolare su cui si bassò l'Accademia.

Missioni

Personaggi

  • Arniel Gane (Assegnatore di missione)
  • Ancano (Consulente)
  • Brelyna Maryon (Studente)
  • Colette Marance (Maestro in Recupero)
  • Drevis Neloren (Maestro in Illusione)
  • Enthir (Gestore mercato nero)
  • Faralda (Maestro in Distruzione)
  • J'zargo (Studente)
  • Onmund (Studente)
  • Nirya (Studente)
  • Mirabelle Ervine (Mago Maestro)
  • Phinis Gestor (Maestro in Evocazione)
  • Savos Aren (Arcimago)
  • Sergius Turrianus (Incantatore)
  • Tolfdir (Maestro in Alterazione)
  • Urag gro-Shub (Custode della libreria)

Fonti

  • Una Storia di Daggerfall
  • L'esodo
  • Breve Storia dell'Impero Vol. 4

Apparizioni

Note

  • Appena sotto il pavimento della Sala delle Apparenze ci sono quattro casse contenenti svariate gemme dell'anima, Tomi magici, pergamene e vesti da mago, che se presi conteranno come rubati. Si possono raggiungere attivando la console (tasto \) e digitando TCL, comando che permette di attraversare i muri.

Bug

  • Viaggiare rapidamente all'Accademia mentre si è a cavallo è molto rischioso: infatti, una volta sceso dal cavallo il personaggio rischia di cadere dal ponte o di essere lanciato nel cielo (Pc).

Galleria