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Ancore CittàImp

Numerose ancore intorno alla Città Imperiale

Le Ancore Oscure sono enormi macchinari interplanari che il Principe Daedrico Molag Bal usò durante la Seconda Era per unire Tamriel con Coldharbour, il piano da lui governato, in un evento noto come Fusione dei Piani.

Descrizione[]

Hanno l'aspetto di enormi ganci con delle catene all'estremità, progettati per superare i confini tra Mundus e l'Oblivion e fungendo alla stregua di Cancelli dell'Oblivion; dopo essersi conficcati nel terreno, tentano quindi di trascinare Tamriel a Coldharbour, unendo così i due regni in un unico paesaggio da incubo.

In The Elder Scrolls Online, le Ancore vengono generate periodicamente in aree specifiche denominate Dolmen, che si trovano in ogni subregione di Cyrodiil e nelle zone del Patto di Ebonheart, dell'Alleanza di Daggerfall e del Primo Dominio Aldmeri. Sono visibili da grandi distanze e influenzano l'ambiente che le circonda, mutando il paesaggio locale in quello oscuro e inospitale di Coldharbour.

Tutti i dolmen sono protetti da un gran numero di guardiani Daedrici che appariranno continuamente finché l'Ancora non viene distrutta, disattivando tutti i 5 nuclei che la alimentano e uccidendo un potente Daedra una volta che 4 dei 5 nuclei sono stati disattivati. I guardiani Daedrici sono nemici di livello alto, quindi molto difficili da affrontare per un solo giocatore. Giocatori di alto livello possono essere in grado di sconfiggerli da soli, ma vista la difficoltà dell'impresa è consigliato attaccare in gruppo. Ogni Ancora è diversa ad ogni sua apparizione, con diversi nemici e boss, includendo talvolta anche potenti generali Daedrici.

Per ogni Ancora distrutta, si verrà ricompensati con 20 punti di Reputazione alla Gilda dei Guerrieri, un baule contenente un bottino e un oggetto unico nel caso si sconfigga un generale.

Posizioni[]

Alleanza di Daggerfall[]

Cyrodiil[]

Glenumbra[]

  • Dolmen delle Colline Cambray
  • Dolmen di Daenia
  • Dolmen della Guardia del Re

Stormhaven[]

Rivenspire[]

  • Dolmen di Boralis
  • Dolmen di Campo Eyebright
  • Dolmen della Brughiera di Westmark

Bangkorai[]

Deserto Alik'r[]

  • Dolmen del Bosco di Applewatch
  • Bruma
  • Dolmen di Cheydinhal
  • Dolmen della Costa Orientale
  • Dolmen della Grande Foresta
  • Dolmen di Greenmead
  • Dolmen della Baia di Niben
  • Dolmen della Valle di Nibenay
  • Dolmen della Costa Sud-occidentale
  • Dolmen del Campo Invernale

Patto di Ebonheart[]

Primo Dominio Aldmeri[]

Stonefalls[]

  • Dolmen di Daen Seeth
  • Dolmen di Varanis
  • Dolmen di Zabamat

Deshaan[]

  • Dolmen di Lagomere
  • Dolmen di Redolent Loam
  • Dolmen di Siltreen

Shadowfen[]

  • Dolmen di Acquafoglia
  • Dolmen della Spina Reticolata
  • Dolmen della Palude Velenosa

Eastmarch[]

Il Rift[]

  • Dolmen del Bacino di Pietra
  • Dolmen delle Colline Frastagliate
  • Dolmen dei Picchi di Smokefrost

Auridon[]

  • Dolmen di Calambar
  • Dolmen di Iluvamir
  • Dolmen di Vafe

Grahtwood[]

  • Dolmen della Sala Verde
  • Dolmen della Lunga Costa
  • Dolmen della Cima Tarlain

Greenshade[]

  • Dolmen della Costa Annegata
  • Dolmen del Midollo di Green
  • Dolmen della Corte di Wilderking

Malabal Tor[]

  • Dolmen della Costa Spezzata
  • Dolmen della Valle di Silvenar
  • Dolmen del Fiume Xylo

Marcia dei Razziatori[]

  • Dolmen di Dawnmead
  • Dolmen di Jodewood
  • Dolmen dei Boschi Settentrionali

Altro[]

  • Un dolmen molto grande si trova nella parte superiore della Torre di Oro Bianco, e viene distrutto durante la relativa missione.
  • Al centro di Gil-Var-Delle, nella regione di Greenshade, si trova un dolmen che viene distrutto durante la relativa missione.
  • Un dolmen si trova nel cortile del Tempio ai Divini ad Arenthia, nella Marcia dei Razziatori, e viene distrutto durante la relativa missione.
  • Il Grande Anello di Trazione è esso stesso un'Ancora Oscura molto grande posta nella zona di attracco a Coldharbour, alla quale si collegano tutte le altre.
  • Ci sono tre dolmen situati a Craglorn, tutti incompiuti e con pietre che si protendono nel mezzo. Uno di questi dolmen è il Dolmen dei Terreni di Prova, che fa parte della missione "Armata Elementale". Gli altri due dolmen non sono segnalati, si trovano a sud-ovest dei Sepolcri Ululanti di Craglorn Alta e uno a nord-est della Lacrima di Shada nella regione di Belkarth.
  • Il Dolmen Incompiuto a Wrothgar è un dolmen sprovvisto di un'Ancora Oscura, ma che funge da sito per un boss di gruppo.

Gameplay[]

Quando un giocatore si avvicina ad un dolmen, sei Cultisti del Verme Nero appariranno davanti alla sua base e compiranno un rituale sacrificale. Le Ancore Oscure nella stessa zona sono impostate per apparire in modo che ce ne sia sempre una nuova entro 10 secondi dall'ultima distruzione. Una volta completato il rituale, l'Ancora apparirà, agganciandosi al terreno. L'apparizione dell'Ancora avverrà anche se si interrompe il rituale attaccando i cultisti.

Una volta che l'Ancora sarà attivata, talvolta assorbirà e ucciderà alcuni dei cultisti sottostanti. Solo quando tutti i cultisti saranno sconfitti, i Daedra e i non-morti faranno la loro apparizione.

Quattro nuclei appariranno quindi attorno alla base dell'Ancora, mentre i nemici cadranno dal cielo, infliggendo danni minori nell'area in cui atterreranno. Quando un nemico viene sconfitto, il suo corpo si disintegrerà e la sua anima verrà catturata all'interno del nucleo più vicino. Quando un nucleo avrà assorbito abbastanza anime, si aprirà, permettendo ad un giocatore di interagire con esso e distruggerlo. Avere un numero basso di giocatori in un dolmen ridurrà il numero di nemici necessari per aprire ogni nucleo, mentre numeri più alti lo aumenteranno.

Ogni volta che un nucleo viene distrutto, tutti i giocatori nelle vicinanze avranno la propria salute, vigore e magicka ripristinati. Il processo continuerà fino alla distruzione dell'ultimo nucleo. Quando ciò accadrà, tutti i rimanenti Daedra e i non-morti moriranno immediatamente.

Molag Bal quindi parlerà, prendendo in giro i giocatori e inviando alcune creature leggermente più forti per affrontarli. Una volta sconfitta anche questa ondata, Molag Bal parlerà di nuovo e il nucleo finale alla base dell'Ancora stessa si aprirà. Attivarlo permetterà di disincagliare le catene e distruggere l'Ancora, facendola scomparire ed eliminando eventuali Daedra e non-morti rimasti.

Apparirà quindi un baule, contenente ricompense come oro, gemme dell'anima, equipaggiamento di livello casuale e gioielli. Gli oggetti nel baule possono essere ottenuti da tutti i giocatori che hanno aiutato a chiudere l'Ancora.

Nemici[]

Le Ancore Oscure sono dei portali diretti per Coldharbour, il regno di Molag Bal, e quindi le creature che emergeranno durante l'assalto ad una di esse sono tutte Daedra e non-morti. Sono nemici di varie difficoltà, come elencato di seguito.

Nemici normali[]

  • Banekin
  • Bloodfiend
  • Clannfear
  • Draugr Arciere
  • Draugr della Rovina
  • Draugr Campione
  • Draugr Fustigatore
  • Draugr Non-morto
  • Dremora Fearkyn
  • Atronach della Fiamma
  • Atronach di Carne
  • Ogrim
  • Scamp
  • Crepuscolo Alato
  • Xivilai
  • Zombie

Nemici d'Élite[]

A volte dalle Ancore Oscure emergeranno creature più potenti. Le anime di queste creature d'élite sono più grandi di quelli delle normali creature e riempiranno i nuclei due volte più velocemente.

  • Colosso di Carne
  • Atronach del Gelo
  • Grievous Crepuscolare
  • Mietitrice
  • Xivkyn Signore della Rovina
  • Xivkyn Cauterizzatore
  • Xivkyn Demone del Freddo
  • Xivkyn Tessitore di Paura
  • Xivkyn Brandianima
  • Xivkyn Cacciatore del Vuoto

Boss[]

Questi nemici vengono evocati solo durante l'ondata finale, accompagnati da altri rinforzi. Possono essere difficili da uccidere se si è da soli.

  • Draugr Signore della Morte
  • Colosso d'Ossa del Terrore
  • Clannfear del Terrore
  • Daedroth del Terrore
  • Atronach di Carne del Terrore
  • Colosso di Carne del Terrore
  • Atronach del Gelo del Terrore
  • Grievous Crepuscolare del Terrore
  • Mietitrice del Terrore
  • Lich del Terrore
  • Ogrim del Terrore
  • Atronach della Tempesta del Terrore
  • Osservatore del Terrore
  • Xivilai del Terrore
  • Xivkyn Signore della Rovina del Terrore
  • Xivkyn Cauterizzatore del Terrore
  • Xivkyn Demone del Freddo del Terrore
  • Xivkyn Tessitore di Paura del Terrore
  • Xivkyn Brandianima del Terrore
  • Xivkyn Cacciatore del Vuoto del Terrore

Generali[]

Questi rari e potenti nemici sostituiscono occasionalmente i normali nemici delle ondate dei boss. Ad ognuno di loro sono associati due dialoghi di introduzione unici, e Molag Bal li userà entrambi quando annuncia il loro arrivo. La loro sconfitta permette di sbloccare un obiettivo, insieme ad una piccola possibilità di ottenere bottini unici.

  • Amkaos, Ranyu e Kathutet
  • Anaxes e Medrike
  • Lord Dregas Volar
  • Dylora, Jansa e Vika
  • Gedna Relvel
  • Glut, Hogshead e Stumble
  • Hrelvesuu
  • Menta Na
  • Methats, Vonshala e Sumeer
  • Nomeg Haga

Apparizioni[]

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