Una panoramica sul profondo culto degli antenati da parte dei Dunmer. Le tradizioni legate ai defunti, l'importanza nel seppellirli decorosamente nelle necropoli come Necrom o utilizzarne i resti nella Ghost fence: una rete magica creata da frammenti di caduti impiegata per la protezione della casa dalla Piaga incorporea. Vengono descritti gli spiriti folli e la visione Dunmer dell'Oblivion. Vi è anche anche un accenno delle culture di bosmer e altmer in merito ai loro defunti e la considerazione umana del culto spiritico dunmer, erroneamente associata con la Negromanzia. Sono presenti chiarimenti sulla Negromanzia Telvanni e precisazioni riguardo il periodo dopo l'Armistizio, poiché alcune di queste pratiche a Morrowind sono cadute in disuso o hanno subito modifiche.
Effetti[]
- Nessuno
Posizione[]
Morrowind[]
- Ald'ruhn - Casa di Pellecia Aurrus
- Ald'ruhn - Tempio di Ald'run
- Balmora
- Caldera
- Gnisis - Tempio di Gnisis
- Tel Uvirith, torre inferiore
- Torre di Tel Fyr
Skyrim[]
- Solitude - Aromaticità di Angeline
- Solitude - Palazzo Blu
- Solitude - Casa di Vittoria Vici
- Solitude - Casa di Erikur
- Windhelm - Casa dell'usato di Sadri
- Windhelm - Casa di Viola Giordano
- Whiterun - Tempio di Kynareth
- Caverna di Haemar
- Faro di Frostflow
Contenuto[]
Approfondimenti[]
- Breve storia di Morrowind