The Elder Scrolls Wiki
Iscriviti
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki

Per altri usi, vedi: Casa

Da non confondere con: La Casa dei Problemi

La Casa dei Problemi (o "Daedra malvagi") è il nome collettivo dato dai Dunmer a quei Principi Daedrici che ignorarono i consigli e le ammonizioni del Tribunale, causando gran confusione e tumulto fra i clan e le Grandi Casate di Morrowind. Per questo motivo, sono in contrapposizione ai "Daedra buoni" del Nuovo Tempio, ossia la triade composta da Azura, Boethiah e Mephala, che portò i Chimer a staccarsi dagli Altmer.

I "Quattro Angoli" della Casa dei Problemi sono rappresentati da Malacath, Mehrunes Dagon, Molag Bal e Sheogorath. Nonostante i loro culti siano vietati, per i Dunmer sono comunque figure sacre, in quanto assumono il ruolo di ostacoli durante la Prova. Nello specifico:

  • Malacath (chiamato dai Dunmer anche "Malak, il dio-re degli Orchi") è colui che mette alla prova i Dunmer per individuarne le debolezze fisiche.
  • Molag Bal (chiamato dai Dunmer anche "Re dello Stupro") è colui che tenta di inquinare le linee di sangue delle casate per rovinare il patrimonio genetico dei Dunmer. Nella Prima Era, la seduzione di Vivec da parte sua ha dato origine a una razza di mostri, che si dice vivano a Molag Amur.
  • Sheogorath, il Re della Follia, è colui che mette alla prova i Dunmer per individuarne le debolezze psicologiche. Si tratta di una figura ambivalente, in quanto viene citato numerose leggende, ma solo in metà di queste non tradisce coloro che hanno chiesto il suo aiuto, generando ulteriore confusione nello schema generale ("Ci aiuterà?", "Non sarà un ostacolo, piuttosto?"). Spesso è associato al timore dei Dunmer da parte di altre razze. Specialmente quelle che, come l'Impero, possono dimostrarsi delle potenti alleate.
  • Mehrunes Dagon, il Dio della Distruzione, che viene associato a disastri naturali quali incendi, terremoti e inondazioni. Per alcuni rappresenta l'inospitale terra di Morrowind, che mette alla prova la voglia di vivere e la perseveranza dei Dunmer.

Sono anche ritenuti responsabili delle azioni di vari popoli nemici, quali i Nord, gli Akaviri e gli Orchi.

L'adorazione di questi quattro spiriti malvagi è contro le leggi e le pratiche del Tempio ed è punibile con la condanna a morte. Ciononostante, i Quattro Angoli riescono quasi sempre a scovare individui abbastanza avidi, spietati o folli da servirli. Per legge e usanza dell'antico Tempio, e per editto imperiale, streghe e stregoni sono arrestati e i loro averi vengono confiscati. Le guarnigioni imperiali si uniscono a Ordinatori e Armigeri Solerti del Tempio per cercare e distruggere queste torbide congreghe, che si tengono in rifugi nei boschi e fra antiche rovine per occultare le adorazioni profane.

Advertisement