
Simbolo del Creation Kit
Per altri usi, vedi Construction Set.
Descrizione[]
Il Creation Kit è la funzionalità di modding di Skyrim. Include gli strumenti necessari a creare contenuti personalizzati usando i file di gioco. In un'intervista, Todd Howard espresse grande interesse riguardo a quello che avrebbero potuto fare i fan della saga The Elder Scrolls grazie al kit. Affermò, inoltre, di aver sperato di poterlo rilasciare lo stesso opening day. Bethesda ha rilasciato diversi video tutorial su come utilizzare il kit, che sono disponibili sul suo canale ufficiale YouTube. Una wiki gestita da Bethesda Softworks che mostra come usare il Creation Kit può essere trovata qui.
Rilascio[]
Secondo una dichiarazione apparsa sul forum Bethesda[1], il Creation Kit avrebbe dovuto essere rilasciato insieme alla patch v1.4. Un post del 27 Gennaio 2012 asserì che Bethesda avrebbe anticipato il rilascio della patch alla "prossima settimana", con il Creation Kit non molto indietro[2]. Tuttavia, Pete Hines, uno degli sviluppatori del gioco, affermò che l'uscita del kit era programmata per il 7 Febbraio 2012[3]. Il kit non sarebbe stato disponibile per Xbox 360 e PlayStation 3.
Il 7 Febbraio, come da programma, il Creation Kit venne rilasciato[4], insieme ad una texture pack ad alta risoluzione[5]. Nel frattempo, il Creation Kit venne patchato diverse volte, fino a raggiungere la sua versione attuale, numero 1.8.151.0.
Steam Workshop[]
Il 1 Dicembre 2011 venne confermato che il construction kit di Skyrim sarebbe stato rilasciato insieme al supporto per il Workshop di Steam[6].

- "Siamo entusiasti di condividere la notizia che abbiamo lavorato a stretto contatto con Valve per l'integrazione del Workshop di Steam nel Creation Kit. Usando il Workshop, avrai contenuti utente gratuiti premendo semplicemente un tasto. Il Creation Kit impacchetterà la tua mod e la caricherà nel Workshop, ove chiunque potrà esaminare, votare e contrassegnare le mod per il download. Potrai fare ciò da ogni dispositivo web, incluso il tuo smartphone. Come una coda Netflix dal vivo, quando accendi Skyrim le mod che hai contrassegnato verranno automaticamente scaricate ed installate. Tutti qui sono davvero entusiasti delle opportunità e delle possibilità che ciò apre a tutta la nostra comunità. Preferisci usare siti di modding esistenti? Non è un problema. Potrai sempre caricare/condividere/avere accesso alle mod di Skyrim su altri siti di mod creati dai fan."
- ―Bethesda
Il 2 Marzo 2015, Bethesda confermò che i limiti dei file sullo Steam Workshop erano stati rimossi, e che era stata rilaciata una versione beta per adattarsi ai limiti rimossi[7].
Come installare[]
Per installarlo, apri Steam e vai sull'etichetta della Libreria (la seconda intestazione in alto, insieme a Negozio, Comunità e News). Dal menù a tendina che si apre, scegli "Strumenti". Cerca, quindi, nella lista che appare, lo Skyrim Creation Kit (è l'unico file con questo nome) e installalo.
Masterfile error[]

La finestra di errore.
Dopo aver avviato il Creation Kit e aver aperto il file Skyrim.esm (per accedere ai file del gioco), potresti imbatterti in un "Masterfile" error. Ti si presenteranno tre opzioni: Sì, No e Sì a tutti. Per oltrepassare il pop-up basta premere il tasto Sì a tutti. Il Creation Kit non risponderà per un paio di secondi, ma poi funzionerà normalmente. Se l'errore dovesse ripresentarsi, premi nuovamente Sì a tutti.
Informazione importante[]
Contrariamente ai giochi precedenti, i personaggi non sono più elencati sotto "NPC". Saranno raggruppati, invece, sotto "Attori", come altri oggetti quali i vestiti.
Errori[]
Installare una qualsiasi patch dopo aver installato il Creation Kit farà sì che quest'ultimo non risponda. Per risolvere il problema basterà reinstallare il Creation Kit, il che non sovrascriverà la patch. Il Creation Kit è necessario per sbloccare i file di dati, ma è stato segnalato che alcuni utenti riscontrano problemi durante lo sblocco dei file di dati.
Come modificare Dawnguard[]
Di seguito, il modo per modificare The Elder Scrolls V: Dawnguard:
- Accedi alla directory dove è installato The Elder Scrolls V: Skyrim su un file manager come Esplora File (per esempio, "
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim
"); - Nella directory, apri il file
skyrimeditor.ini
; - Nel file
.ini
, cercasResourceArchiveList2
; - Aggiungi
DawnGuard.bsa
alla fine di questa linea; - Assicurati che la linea risultante corrisponda a questa:
SResourceArchiveList2=Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa, Dawnguard.bsa
;
- È necessario aggiungere
bAllowMultipleMasterLoads=1
alla sezione[Generale]
del fileskyrimeditor.ini
per caricare più di un masterfile; - Salva il file
skyrimeditor.ini
; - Apri il Creation Kit, seleziona esclusivamente
Dawnguard.esm
e caricalo.
Riferimenti[]
- ↑ http://forums.bethsoft.com/topic/1300556-skyrim-what-were-working-on/page__view__findpost__p__20170500
- ↑ http://www.bethblog.com/2012/02/01/first-look-creation-kit-and-skyrim-workshop/
- ↑ https://twitter.com/#!/DCDeacon/status/165536529895272449
- ↑ http://www.bethblog.com/2012/02/07/happy-modding-day-creation-kit-skyrim-workshop-high-res-texture-pack-released/
- ↑ http://store.steampowered.com/agecheck/app/202485/
- ↑ http://www.bethblog.com/2011/12/01/skyrim-what-were-working-on/
- ↑ http://www.bethblog.com/2015/03/02/skyrim-workshop-file-limit-is-now-limitless/