Gli Elfi Alti, o Altmer, sono una delle razze principali presenti nella serie The Elder Scrolls. Questi Elfi, prevalentemente il gruppo dei Thalmor, in The Elder Scrolls V: Skyrim costituiscono il Dominio Altmeri e di fatto controllano l'Impero Septim come conseguenza della Grande Guerra. Sono una delle razze che il giocatore può scegliere di interpretare.
Caratteristiche della razza[]
Gli Altmer hanno la pelle giallognola e sono più alti rispetto agli altri elfi, caratteristica che ha dato loro il nome di elfi alti. Gli Altmer sono i discendenti diretti dell'antica razza degli Aldmer che, in tempi antichissimi, si stabilirono a Tamriel sulle Isole Summerset e dettero inizio alla colonizzazione del continente da parte degli Elfi; da questa razza primigenia infatti discendono tutte le altre razze elfiche di Tamriel. Rispetto agli altri elfi (Bosmer, Dunmer e Orsimer) gli Altmer hanno conservato, grazie soprattutto ad una severa politica matrimoniale/riproduttiva che vieta il meticciamento, buona parte dei caratteri dei loro avi Aldmer ragion per cui si considerano una razza pura e superiore a tutte le altre. Questa convinzioni li ha portati a sviluppare modi altezzosi e un profondo disprezzo per le altre razze: benché infatti, con rare eccezioni, tutte le razze di Tamriel (siano essi elfi, uomini o uomini-bestia) siano particolarmente diffidenti tra loro, gli Altmer spiccano per il proprio senso di superiorità e non a caso i Thalmor hanno avuto gioco facile ad imporsi nel governo delle Isole Summerset. Quando nell'anno 10 4E i Thalmor conquistarono il potere (dando il via ad una grande epurazione ed espellendo tutte le razze non elfiche dalle Isole Summerset ed imponendo uno stretto regime di apartheid alle altre) essi trovarono ben poche opposizioni da parte degli altri Altmer e uno dei pochi che gli creò dei seri grattacapi, il Gran Cancelliere Ocato, fu ucciso da dei sicari l'anno stesso.
Caratteristiche generali[]
Questa razza è eccellente per chi predilige l'utilizzo delle arti magiche. All'inizio conoscono le magie Furia, Cura e Fiamme.
Bonus della razza[]
I bonus della razza Altmer sono:
- 10 punti all'Abilità Illusione
- 5 Punti all'Abilità Alterazione
- 5 punti all'Abilità Evocazione
- 5 punti all'Abilità Distruzione
- 5 punti all'Abilità Incantamento
- 5 Punti all'Abilità Recupero
Poteri Speciali[]
I poteri speciali della razza sono:
- Aumento della Magicka - 50 punti in più rispetto al normale; se il Perk Negromante è preso dall'Abilità di Evocazione, questo aumenterà del 25% a 62 punti.
- Nobiltà - Rigenera la Magicka più velocemente per 60 secondi una volta al giorno.
Altmer degni di nota in The Elder Scrolls[]
- Ocato: Gran Cancelliere del Consiglio degli Anziani durante il regno di Uriel Septim VII e Martin Septim I.
- Mannimarco: "Re dei Vermi" fu Maestro della Gilda dei Maghi e potente negromante; dopo la sua cacciata si stabilì nell'arcipelago di Thras e divenne Re degli Sload.
- Elenwen: addetta agli interrogatori/torturatrice durante la Grande Guerra, ricopre il ruolo di ambasciatrice a Skyrim.
- Regina Ayrenn: fondatrice del Primo Dominio Altmeri.
- Vanus Galerion: fondatore della Gilda dei Maghi.
- Ondolemar: comandante dei Giudici Thalmor a Skyrim.
- Ancano: Consigliere Thalmor presso l'Accademia di Winterhold.
- Calcelmo: Mago di Corte di Markarth
- Viarmo: direttore dell'Accademia dei Bardi di Solitude.
- Mankar Camoran: capo della setta della Mitica Alba durante la Crisi dell'Oblivion, responsabile dell'assassinio dell'Imperatore Uriel Septim VII.
- Legato Fasendil: è un ufficiale della Legione Imperiale di stanza a Skyrim. Disprezza i Thalmor ed è fedele all'Impero.