The Elder Scrolls Wiki
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"Tutte le religioni tamrieliche cominciano allo stesso modo. Uomo o mer, le cose cominciano con il dualismo di Anu e del Suo Altro. Queste forze gemelle sono indicate da vari nomi: Anu-Padomay, Anuiel-Sithis, Ak-El, Satak-Akel, Essere-Non Essere"
―Società Tempio Zero[src]

L'Enantiomorfo è un concetto fondamentale che si trova alla base della dualità e/o della fusione delle dicotomie inerenti la struttura dell'Aurbis, ove si riflette in tutti i suoi aspetti. È lo stato ideale di conflitto tra due forze opposte ma così simili da potersi invertire di ruolo senza accorgersene, e per questo richiede una forza esterna per giungere a una risoluzione. L'Enantiomorfo, nella sua forma più basilare, è lo scisma fra i termini "Essere" e "Non-Essere"; iniziò quando i Vuoto, la non-esistenza assoluta, venne diviso da "AE" ("È" in Ehlnofex), lo stato dell'esistenza, e da quell'istante hanno iniziato a generarsi i diversi Enantiomorfi. L'eco di questo "primo Enantiomorfo" condusse alla formazione di Anu e Padomay, quindi di altri concetti quali Luce e Oscurità, Bene e Male, Uccello e Serpente, Ordine e Caos, e così via. L'Enantiomorfo può essere utilizzato per l'ascensione divina, e viene talvolta visto come il Quarto Cammino.

Ruoli nell'Enantiomorfo[]

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"Hortator e Sharmat, uno e uno, undici, un numero inelegante. Quale dei due è più importante? Potresti forse affermare che hanno invertito le proprie posizioni? Io posso, ed è per questo che hai bisogno di me."
Vivec[src]

I Combattenti[]

Sebbene sia intrinsecamente uno stato di dualità, l'Enantiomorfo consta di vari altri concetti e influenze simboliche che coinvolgono le interazioni fra i mortali, a partire da una forma di conflitto fra due individui che competono per diventare il Re al Potere e devono sconfiggere chiunque possa essere considerato "loro equivalente". Per esempio, in 36 Lezioni di Vivec, quando ci si riferisce alla missione principale del Nerevarine, sconfiggere Dagoth Ur, Vivec assegna ad entrambi il numero "uno" e al loro conflitto, unendo le due cifre a formare "undici", il Numero del Maestro. Vivec usa questo simbolismo per spiegare le conseguenze dello scontro tra Dagoth e il Nerevarine. Quando entrambi gli individui sono "uno" e il loro conflitto è "undici" come possono essere capaci di dire quale dei due "uno" sono nell'"undici" (per esempio, sono incapaci di determinare il proprio ruolo nel combattimento)? Quando "uno" e "uno" sono addizionati insieme, quando l'"unidici" collassa, formano "due", il numero che Vivec assegna all'Enantiomorfo. Altre fonti sembrano implicare che l'Enantiomorfo deve essere associato a un richiesto tradimento. Mentre questa è la più comune rappresentazione di un Enantiomorfo, il "conflitto" può essere interpretato in diversi modi, come una madre e un padre che generano una prole.

L'Osservatore[]

Affiché il dilemma tra i combattenti giunga a una conclusione e l'Enantiomorfo abbia un "vincitore" è necessaria la presenza di un Osservatore esterno che osservi la battaglia e determini la funzione di ognuno nell'Enantiomorfo. Vivec assume questo ruolo durante la battaglia fra il Nerevarine e Dagoth Ur. In molti caso, l'osservatore è cieco o mutilato, e ciò si riflette nella decisione finale a proposito dell'Enantiomorfo.

Il Catalizzatore[]

Figura non ancora perfettamente compresa, il Catalizzatore potrebbe essere una nuova creazione nata tramite le convergenze di un Enantiomorfo. Quel che è certo, riguardo a questo ruolo, è che può portare all'inizio e/o alla fine di un Enantiomorfo. L'esempio migliore di questa figura è la creazione della divinità Nir, generata dalla combinazione fra la luce di Anu e l'oscurità di Padomay. La persona che assume il ruolo di Catalizzatore può essere vista come una metaforica rappresentazione dell'Enantiomorfo stesso.

Apoteosi[]

È noto che l'Enantiomorfo sia stato usato nel tentativo di raggiungere il sottogradiente finale di tutto AE. Nonostante sia stato stabilito che questo stato non può essere raggiunto tramite l'Enantiomorfo, tale concetto può essere utilizzato per raggiungere l'Apoteosi. Si dice che il Dio Talos si sia formato tramite alcuni processi correlati all'Enantiomorfo, durante i quali tre individui, Hjalti Barba-Precoce, Zurin Arctus e Ysmir Wulfharth, si amalgamarono in un'unica figura. La nuova anima creata dalla fusione dei tre era così identica a Lorkhan che riuscì ad ammantare il suo ruolo vacante nel pantheon dei Divini.

Ammantamento[]

Articolo principale: Ammantamento

Un chiaro esempio di Enantiomorfo utilizzato per l'ammantamento di un'entità divina sarebbe la Grigiamarcia. La Grigiamarcia stessa è un esempio primario di Enantiomorfo, scaturito dal conflitto schizofrenico tra Sheogorath e Jyggalag, Follia e Ordine, espressioni diverse della stessa entità. Nello scontro, Sheogorath si trasforma in Jyggalag, e l'Eroe di Kvatch assume il ruolo del Dio Folle come difensore delle Isole Shivering, ereditando allo stesso tempo il suo ruolo di divinità.

Esempi di Enantiomorfo[]

L'Enantiomorfo Origine Esito
'Vuoto e AÈ
Il Vuoto di assoluta non-esistenza è scisso da AE. Nasce il dualismo universale, la dicotomia Essere/Non-Essere. Si formano Anu e Padomay.
Anu e Padomay
Prima mescolanza di Anu e Padomay. Non vi sono osservatori conosciuti. Nir è creato come catalizzatore, ma viene ucciso.
Anui-El e Sithis
Le interrelazioni fra le anime di Anu e Padomay, Anui-El e Sithis. Viene creato il Possibile Grigio, che si coagulerà nell'Aurbis, dal quale potrebbero venire gli Et'Ada.
Dio del Tempo e Dio dello Spazio
I numerosi conflitti fra gli aspetti di Aka e Lorkhan nel mito, l'Aurbis attraversato dalle incarnazioni di Anui-El e Sithis. Si pensa che l'Osservatore sia stato Magnus. Il Dio del Tempo è generalmente considerato il vincitore, mentre il Cuore di Lorkhan viene strappato e scagliato su Nirn.
La Grigiamarcia
Nasce il conflitto fra le forze opposte di Sheogorath e Jyggalag, Follia e Ordine, in realtà espressioni della stessa entità. L'Enantiomorfo termina quando l'Eroe di Kvatch sconfigge Jyggalag e ammanta il ruolo di Sheogorath.
Antichi ed Erranti Ehlnofey
Divisione tra gli Ehlnofey che delinea il conflitto tra le ideologie di Dio del Tempo e Dio dello Spazio. Non c'è un vero vincitore; la divisione prosegue nello scisma Uomini/Mer.
Scisma Uomini/Mer
Divisione tra le ideologie di Uomini e Mer. Prosegue tutt'ora.
Il Tribunale nelle 36 Lezioni
Secondo le 36 Lezioni, Almalexia e Sotha Sil assumono i ruoli di madre e padre. Nasce Vehk, figlio/figlia del Tribunale.
Nascita leggendaria di Reman
Re Hrol impregna la terra, che assume la forma dello spirito di Alessia. L'Osservatore è il thane di Hrol, che viene accecato alla vista dell'unione. Nato da questa unione, Reman unirà i Regni di Colovia e Nibenay.
Talos e Arctus
Il Generale Talos e Zurin Arctus si incontrano nella Città Imperiale. Formando la Mantella, creando Tiber Septim e unendo i Regni di Colovia e Nibenay.
Apoteosi di Talos
I conflitti fra Hjalti Barba-Precoce, Zurin Arctus e Ysmir Wulfharth. Nascita del Dio Talos tramite l'unione delle tre entità e l'Ammantamento di Lorkhan, forse dopo l'ascensione del Re Sepolto durante la Curvatura Occidentale.
Nerevarine e Dagoth Ur
Combattimento fra il Nerevarine e Dagoth Ur; Vivec è l'Osservatore. Vince il Nerevarine.