Descrizione[]
L'Evocazione è una specializzazione della Magia, nonché una delle 18 abilità in The Elder Scrolls V: Skyrim.
Caratteristiche[]
È governata dal segno del Mago ed è un'abilità che sottende all'uso della Magicka. Questa scuola viene utilizzata per richiamare creature ed armi solitamente appartenenti ai piani dell'Oblivion.
Branche[]
Sostanzialmente quest'arte magica è suddivisa in due categorie, Evocazione e Necromanzia: con la prima si evocano esseri dal nulla, con la seconda, invece, si fanno rinascere dei cadaveri per renderli schiavi e farli agire a proprio piacimento, ad esempio mandandoli contro i nemici.
Evocazione esseri viventi[]
Evocazioni normali
Atronach della Fiamma: Il primo Atronach disponibile. Lancia palle di fuoco a distanza; Ideale contro gli Atonach del Gelo. Evocato con gli incantesimi "Evoca Atronach della Fiamma" (Temporaneo) e "Servo della Fiamma"(Permanente)
Atonach del Gelo: Ideali per fermare i nemici o per creare un diversivo. Questi esseri non agiscono a distanza ma col corpo a corpo.Ideali contro gli Atronach della Tempesta. Evocato con gli incantesimi "Evoca Atronach del Gelo" (Temporaneo) e "Servo del Gelo" (Permanente)
Atronach della Tempesta: Ideali per uccidere orde di nemici; Lanciano incantesimi del Fulmine. "Evoca Atronach della Tempesta" (Temporaneo) e "Servo della Tempesta" (Permanente)
Famiglio: Lupo che rimane per 60 secondi.
Famiglio delle Fiamme: Lupo infuocato che può esplodere.
Dremora non vincolato: Debole; Resta in campo per 999 secondi.
Signore dei Dremora: Esteriormente simile all'essere evocato dalla Rosa di Sanguine, è potente e la sua lama comporta danni di fuoco.
Cercatore: Un normale Cercatore; Il Tomo si trova ad Apocripha (Dragonborn)
Boneman: Scheletro nero proveniente dal Tumulo dell'Anima di scarsa potenza.
Mistman: Scheletro nero proveniente dal Tumulo dell'Anima di media potenza.
Evocazioni speciali[]
Assassino Spettrale: Spirito di Lucien Lachance, questa evocazione è ottenibile durante la missione della Confraternita Oscura al matrimonio della cugina dell'Imperatore Titus Mede II.
Ombra di Arniel: Ottenuta dopo il compimento della 4° Tappa della missione dell'Accademia di Winterhold "L'Impresa di Arniel". L' ombra di Arniel Gane combatterà contro i nemici.
Eroe di Sovengarde: Uno dei tanti eroi che si possono ritrovare a Sovngarde; tutti sono in grado di usare i Thu'um (spesso Forza Inesorabile). A differenza degli altri, questo essere evocato viene chiamato grazie ad un urlo, la Chiamata del Valore, donato da Shor dopo il ritorno successivo alla morte di Alduin. Spesso capita Re Olaf Occhio Solo
Arvak: Cavallo fantasma che, oltre ad essere cavalcato, assisterà in battaglia (come Shadowmere); La sua evocazione si apprende dopo aver aiutato il suo proprietario a recuperare il suo teschio nel Tumulo dell'Anima. (Dawnguard)
Guardiano della Cenere: Guardiano che pattuglia la zona in cui è evocato. Ottenuto dopo aver aiutato l'assistente del Consigliere della Casata Telvanni a Solstheim ad uccidere un esemplare del medesimo tipo di ciò che si desidera evocare.
NOTA: Necessaria pietra del Cuore, altrimenti è ostile.
Evocazione oggetti inanimati[]
Arco: Arco magico che esiste per 120 secondi.
Spada: Spada magica che esiste per 120 secondi.
Ascia della Guerra: Ascia della Guerra magica che esiste per 120 secondi.
Pugnale: Pugnale magico che esiste per 120 secondi.
Necromanzia[]
La variazione degli incantesimi della Necromanzia sta solo nella potenza del cadavere rianimato.
Evoca Draugr: Rianima un cadavere debole.
Rianima cadavere: Rianima un cadavere di buon livello.
Revenant: Rianima un cadavere potente
Zombie Terrificante: Cadavere molto potente.
Servo non-morto: L'essere rianimato più forte. rimane attivo sempre, fino alla morte.
Libri e Missioni per far crescere il livello dell'Abilità in The Elder Scrolls V: Skyrim[]
I libri qui di seguito elencati aumentano permanentemente l'Abilità:
- 2920, Cuore di fuoco, v9
- 2920, Frostfall, v10
- Liminal Bridges
- I Cancelli di Oblivion
- La carica del Guerriero
Le seguenti Missioni aumentano permanentemente quest'Abilità:
- Trova il flauto di Pantea, missione assegnata dalla stessa Pantea Ateia, all'Accademia dei Bardi a Solitude.
Tabella[]
Rango | Livello abilità richiesto | Nome Incantesimo | Descrizione | ||
Principiante | 0 | Evoca Spada | Crea una spada magica per 120s. Rifodera per annullare. | ||
Evoca Famiglio | Evoca un famiglio (cane spettro) per 60s nel punto in cui è stata lanciata la magia. | ||||
Evoca Draugr | Rianima un corpo morto per combattere al tuo fianco per 60s. | ||||
Evoca Dremora non vincolato | Evoca un dremora non vincolato. | ||||
Apprendista | 25 | Evoca Ascia da battaglia | Crea un ascia da battaglia magica per 120s. Rifodera per annullare. | ||
Evoca Atronach della Fiamma | Evoca un Atronach della Fiamma per 120s nel punto in cui è stata lanciata la magia. | ||||
Rianima Cadavere | Rianima un cadavere più potente per 60s. | ||||
Trappola per l'anima | Se il bersaglio dovesse morire entro 60s la sua anima verrà catturata in una gemma dell'anima di dimensioni adeguate. | ||||
Famiglio delle Fiamme | Evoca un famiglio delle fiamme che si getta in battaglia ed esplode. | ||||
Evoca Ombra di Arniel | Evoca l'ombra di Arniel Gane per 60s nel punto in cui è stata lanciata la magia | ||||
Freccia Spettrale |
Lancia una freccia da 30 punti di danno e sbilancia l'avversario. | ||||
Specialista | 50 | Bandisci Daedra | Caccia un Daedra debole e rispediscilo nell'Oblivion. | ||
Evoca Arco | Crea un arco magico per 120s. Rifodera per annullare. | ||||
Evoca Atronach del Gelo | Evoca un Atronach del Gelo per 120s nel punto in cui è stata lanciata la magia. | ||||
Revenant | Rianima un corpo morto più potente per 60s. | ||||
Esperto | 75 | Controlla Daedra | Le potenti creature evocate sono al tuo comando. | ||
Evoca Signore dei Dremora | Evoca un signore dei Dremora per 120s. | ||||
Evoca Atronach della Tempesta | Evoca un Atronach della Tempesta per 120s nel punto in cui è stata lanciata la magia. | ||||
Zombie Terrificante | Rianima un corpo veramente potente per combattere al tuo fianco per 60s. | ||||
Espelli Daedra |
Anche i Daedra potenti vengono rimandati nell'Oblivion. | ||||
Maestro |
100 | Servo non-morto | Rianima permanentemente un umano morto per combattere al tuo fianco. | ||
Servo della Fiamma | Evoca un Atronach della Fiamma permanentemente. | ||||
Servo del Gelo | Evoca un Atronach del Gelo permanentemente. | ||||
Servo della Tempesta |
Evoca un Atronach della Tempesta permanentemente. |
Rango | Livello abilità richiesto | Nome Incantesimo | Descrizione |
---|---|---|---|
Apprendista | 25 | Evoca Boneman | Evoca Boneman dal Tumulo dell'Anima per 120s (Dawnguard) |
Evoca Arvak | Evoca Arvak, cavallo, dal Tumulo dell'Anima, che resterà fino alla morte. (Dawnguard) | ||
Specialista |
50 | Evoca Cercatore | Evoca Cercatore per 60s (Dragonborn) |
Evoca Mistman | Evoca Mistman dal Tumulo dell'Anima per 120s. (Dawnguard) | ||
Esperto | 65 | Evoca Guardiano della Cenere | Evoca Guardiano della Cenere per 120s. Necessita della Pietra del Cuore. (Dragonborn) |
Note[]
- L'incantesimo Evoca famiglio è una degli incantesimi di partenza dei Bretoni.
- In The Elder Scrolls V: Skyrim questa scuola comprende anche la magia "Trappola anima" a causa della rimozione della branca magica del Misticismo, che invece era presente in The Elder Scrolls IV: Oblivion.