The Elder Scrolls Wiki
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"Ci sono sapienti, tra voi, con la mente così concentrata sull'apprendimento da non poter alzare gli occhi al cielo per vedere la verità, lì, scritta!"
Il Profeta[src]

Lore è il termine usato da molti fan per riferirsi alle informazioni sull'ambientazione dell'universo The Elder Scrolls. Comprende una serie di argomenti, come geografia, storia e metafisica, che si combinano insieme per descrivere la natura di tale universo.

Fonti della lore[]

Elementi di lore possono essere tratti da varie fonti, che sono descritte qui sotto.

I giochi The Elder Scrolls[]

La maggior parte della lore dell'universo The Elder Scrolls proviene dai vari capitoli della serie e dalle relative espansioni:

La maggior parte della lore della serie è presentata sotto forma di libri nel mondo di gioco e attraverso i dialoghi con i personaggi, che forniscono informazioni sull'ambiente viste da una particolare prospettiva. Tuttavia, la semplice presenza di alcuni oggetti o personaggi nel gioco può costituire essa stessa un elemento di lore. Per esempio, la mera presenza di Balgruuf il Grande come Jarl di Whiterun nel 4E 201 implica che, secondo la lore ufficiale, in quell'epoca egli era Jarl.

Lore contro gameplay[]

Tuttavia, ci sono differenze tra l'ambientazione presentata nei libri del gioco e nei dialoghi e quella che appare nel gioco in sé. Questo è particolarmente ovvio nel caso della popolazione delle città. Per esempio, Oblivion ha 1,839 NPC con un nome proprio, eppure, in un testo, si fa' riferimento alle "migliaia" di raccoglitori di riso presenti nel solo est della provincia[1]. Incongruenze del genere mostrano come elementi del gioco possano non coincidere con le loro caratteristiche nella lore.

Anche gli stessi eventi dei giochi, per come vengono portati avanti dal giocatore, vanno a costituire, secondo la definizione data in precedenza, un elemento di lore. Lo status preciso di alcuni di questi eventi non è chiaro; per esempio, se una particolare missione non viene completata dal personaggio del giocatore va considerata comunque conclusa nella storia dell'universo? A causa della natura imprecisa dei riferimenti nei giochi precedenti, questo è confermato solo raramente, se non addirittura mai. Un'opinione comune che risolve il problema è che ogni protagonista dei giochi completa la missione principale, mentre le altre missioni vengono completate da qualcuno che può essere o meno il protagonista[2]. Tuttavia, in alcune situazioni, come la missione di Morrowind Uccidi i Consiglieri Telvanni, ci sono alcune prove che dimostrano come l'obiettivo non sia stato raggiunto.

Grande Foresta TESIV

Il panorama boscoso di Cyrodiil come viene presentato in Oblivion.

I cambiamenti fatti per ragioni di gameplay trovano, talvolta, una spiegazione nella lore. L'esempio più eclatante è il panorama di Cyrodiil. Nella prima edizione della Guida Tascabile all'Impero, è descritto principalmente come un'"infinita giungla"[1], eppure, in Oblivion, è una terra boscosa. Ciò è spiegato in vari modi: un mutamento dovuto alla conquista di Tamriel da parte di Tiber Septim [3][4], un errore degli studiosi che hanno redatto la Guida Tascabile[5] o come risultato di un cambio di padrone della Torre di Oro Bianco [6]. Similmente, il cambio del motore di gioco fra Morrowind e Oblivion ha reso necessario costruire le città in celle indipendenti, e per questo le magie di levitazione non vennero incluse, in quanto incompatibili con la nuova struttura. Nella lore, questo venne spiegato con l'introduzione della Legge sulla Levitazione nel Codice Imperiale, promulgata nel 3E 421.

Libri relativi a The Elder Scrolls[]

Sono stati stampati e resi disponibili numerosi libri contenenti informazioni su lore. Ricadono in varie categorie che sono descritte qui sotto.

Romanzi[]

Sono stati pubblicati due romanzi ambientati nell'universo di Tamriel: An Elder Scrolls Novel: The Infernal City e An Elder Scrolls Novel: Lord of Souls‏. Questi libri parlano di eventi cui si fa riferimento nei giochi, e per questo sono considerati parte della lore della serie.

Manuali e Guide Tascabili[]

Ogni gioco è accompagnato da uno o più manuali scritti che analizzano dettagliatamente le varie missioni, la costruzione del personaggio, le statistiche e altri dati. Tuttavia, spesso contengono anche numerose informazioni correlate alla più ampia lore della serie. Questi libri includono The Daggerfall Chronicles, Guida di gioco di The Elder Scrolls V: Skyrim e Hero's Guides to The Elder Scrolls Online. A seconda del manuale, possono essere scritti da una prospettiva interna o esterna all'universo.

Nella confezione della copia fisica di The Elder Scrolls Adventures: Redguard, i giocatori trovarono anche un opuscolo cartaceo intitolato Guida Tascabile all'Impero, Prima Edizione. La terza edizione di tale guida, invece, venne inclusa nella scatola della Collector's Edition di The Elder Scrolls IV: Oblivion. Questi testi non sono mai apparsi nei giochi (a parte un breve estratto della Prima Edizione in una delle schermate di caricamento di The Elder Scrolls V: Skyrim, ma sono scritti da un punto di vista interno all'universo.

Antologie stampate[]

I libri all'interno del gioco sono raccolti in una serie di testi stampati, come l'antologia Tales of Tamriel, che contiene i libri presenti in The Elder Scrolls Online, oppure The Skyrim Libraries, che raccoglie quelli di Skyrim. Tuttavia, queste raccolte riproducono semplicemente i testi esistenti nel gioco insieme a inedite opere artistiche, e non aggiungono nessuna ulteriore informazione di lore.

Interviste e testi degli sviluppatori[]

In vari momenti, durante lo sviluppo della saga, in particolare fra gli anni '90 e i primi '00, gli sviluppatori dei giochi postarono informazioni sui personaggi sul forum ufficiale Bethesda e sui propri siti personali. Tali informazioni erano spesso elaborate su idee e concetti affrontati solo marginalmente nei giochi. Uno dei principali autori di questi testi, e il più comunemente associato ad essi, è Michael Kirkbride. Questi continuò a scrivere per molto tempo anche dopo il ritiro degli altri sviluppatori da questa forma di coinvolgimento del pubblico.

Dopo la loro pubblicazione, alcuni di questi testi vennero inclusi nei giochi The Elder Scrolls; si aggiunsero, talvolta, anche semplici riferimenti, senza necessariamente includere il testo per intero o non inserendolo affatto. Un esempio di queste inclusioni si trova nel sermone di Heimskr, che include un estratto del testo From The Many-Headed Talos[SL 1].

Alcuni fan della serie considerano questi testi come una valida fonte di lore, mentre altri no (vedi Canonicità e lore di The Elder Scrolls qui sotto).

Natura della lore[]

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"Un bravo storico deve rimanere imparziale, e considerare tutti i punti di vista. Il tempo tende a distorcere gli avvenimenti, quindi più vicino puoi arrivare alla fonte originale, meglio è!"
Adonato Leotelli[src]

Il Narratore Inaffidabile[]

In The Elder Scrolls, la lore utilizza un espediente narrativo chiamato Narratore Inaffidabile, secondo cui la fonte di informazioni potrebbe non stare dicendo la completa verità, in quanto potrebbe non conoscerla, potrebbe avere un piano da portare a termine o potrebbe voler ingannare deliberatamente l'ascoltatore. Generalmente, una fonte di lore all'interno di The Elder Scrolls ha una persona o gruppo di persone in particolare che presenta l'informazione, il che dà un contesto e una serie di ragioni per cui potrebbe rivelarsi vera o falsa.

Ciò significa che l'informazione presentata ai giocatori e ai lettori richiede, per sua natura, un certo grado di interpretazione e scetticismo per arrivare a un quadro accurato di una particolare cosa o evento. A volte, tuttavia, anche possedendo le fonti è impossibile ricostruire accuratamente qualcosa. L'esempio forse più famoso è l'abbondanza di resoconti contraddittori sulla Battaglia della Montagna Rossa.

Canonicità e lore di The Elder Scrolls[]

Articolo principale: Canone

Un canone è una raccolta di testi accettata e considerata vera o autorevole. La combinazione di Narratore Inaffidabile, interviste agli sviluppatori e testi elaborati in seguito ha fatto nascere un dibattito, tra i fan, sulla canonicità di alcuni concetti di lore o di particolari frammenti dei testi degli sviluppatori.

Alcuni fan considerano una valida fonte di lore solo il materiale ufficiale pubblicato da Bethesda Studios o sotto la sua licenza. Altri hanno una visione più ampia del canone, includendo le interviste agli sviluppatori e i testi classificati solitamente come "testi senza licenza", "testi fuori dal gioco" o "testi oscuri", nonostante (in alcuni casi) i romanzi con licenza Bethesda e le Guide Tascabili rientrino tecnicamente in questa categoria come valide fonti di lore. Altri ancora respingono del tutto l'idea di un canone prestabilito, sostenendo invece una canonicità soggettiva.

La natura del canone e la sua posizione nell'universo The Elder Scrolls è ancora un argomento di dibattito all'interno della community della saga. Un testo particolarmente divisivo è C0DA, scritto da Michael Kirkbride, che invoca implicitamente una fine della nozione di canone. Fino ad oggi, Bethesda non ha assunto una posizione ufficiale sulla canonicità o non canonicità di alcun testo.

Scopo della lore[]

Gran parte della lore consiste in eventi registrati che non hanno luogo in nessuno dei capitoli della saga. La maggior parte della lore di The Elder Scrolls proviene dal continente di Tamriel, in cui sono ambientati tutti i giochi. La lore stessa, tuttavia, include altri continenti e piani dell'esistenza.

Reami[]

Nell'universo The Elder Scrolls esistono tre reami:

  • Mundus – Reame in cui risiedono tutti i mortali, consiste in diversi pianeti, fra i quali Nirn è quello in cui sono ambientati tutti i giochi e gran parte della lore. Gli studiosi associano la varietà di pian(et)i che orbitano intorno a Nirn all'interno di Mundus agli Aedra.
  • Oblivion – Questo è il reame ove risiedono tutti i Daedra. Ogni Principe daedrico controlla il proprio frammento di Oblivion, che è unico e differisce profondamente da tutti gli altri[7].
  • Aetherius – Qui è dove risiedono i Magna Ge e, secondo la religione Imperiale, i Divini [8]. È credenza di diverse culture che qui risiedano anche le anime dei morti.

Ere[]

Nel mondo The Elder Scrolls, la linea del tempo è divisa in sezioni chiamate Ere. Ognuna è caratterizzata da importanti eventi della storia di Tamriel:

  • Era dell'Alba – Questa è l'epoca antecedente la creazione di Nirn e dell'introduzione del tempo lineare. Gli unici esseri che esistevano in questa era erano gli Et'ada. Terminò con la creazione dello stesso Nirn.
  • Era Meretica – L'epoca tra la partenza di Magnus da Nirn e l'istituzione della Dinastia Camoran. Durò 2500 anni, e viene calcolata a ritroso dall'anno zero, corrispondente alla fondazione della Dinastia Camoran[9].
  • Prima Era – L'arco di tempo tra la fondazione della Dinastia Camoran e l'assassinio di Reman III. Viene stimata in 2920 anni[10]. Tuttavia, gli eventi della Mezza Alba hanno generato, fra gli studiosi, alcuni dubbi riguardo a questa durata[11].
  • Seconda Era – Il periodo di tempo tra l'assassinio di Reman III e la fondazione del Terzo Impero da parte di Tiber Septim. Questa era durò 896 anni, ed è l'epoca in cui sono ambientati Online e Redguard.
  • Terza Era – È il periodo tra la fondazione del Terzo Impero e l'estinzione della Dinastia Septim durante la Crisi dell'Oblivion, e durò 433 anni. In questa era hanno luogo gli eventi di Arena, Daggerfall, Battlespire, Morrowind, Stormhold, Dawnstar, Shadowkey e Oblivion.
  • Quarta Era – Quest'epoca è finora durata 201 anni, e nella linea del tempo dei giochi non si è ancora conclusa. In questo periodo è ambientato Skyrim e i romanzi An Elder Scrolls Novel: The Infernal City e An Elder Scrolls Novel: Lord of Souls‏.

Geografia di Nirn[]

Tamriel[]

Il continente di Tamriel è diviso in nove province[12]:

Mappa Province Tamriel

Altre regioni[]

Su Nirn esistono alcune altre regioni note. La maggior parte delle conoscenze riguardo a questi luoghi derivano da fonti tamrielico-centriche.

  • Aldmeris – Chiamata anche Antico Ehlnofey, Aldmeris è la mitica casa degli antenati dei moderni mer. Attualmente, la posizione del continente è ignota, e alcuni dubitano che esista ancora[15][16].
  • Akavir – Molto poco si sa a proposito di Akavir. Si presume che il continente sia patria di quattro razze: gli Tsaesci, i Ka Po' Tun, i Kamal e i Tang Mo. Questi termini si applicano anche alle relative province all'interno del continente[17]. Secondo alcuni, qui nacquero i Draghi che poi migrarono a Tamriel[15]
  • Atmora – Tradizionalmente, è ritenuta la patria degli uomini prima che giungessero a Tamriel[12], ma non è l'unica teoria[18][14]. La parola significa "Foresta degli Antenati"[17].
  • Pyandonea – Una catena di isole a sudovest delle Isole Summerset. È la terra dei Maormer, che più di una volta, nel corso della storia, tentarono di conquistare le Isole Summerset[15].
  • Thras – Arcipelago che sorge su una barriera corallina, è talvolta chiamato Regno di Corallo. È patria degli Sload.
  • Yokuda – Qui ebbe origine la razza Redguard prima che approdasse nell'Hammerfell. Un ignoto cataclisma ne causò l'inabissamento durante la Prima Era[15].

Cosmologia e religione[]

A Tamriel c'è una grande varietà di religioni, la maggior parte delle quali legata a una singola cultura dominante. Se ne parla nell'articolo relativo ai Pantheon.

La stessa cosmologia ruota intorno ad alcuni concetti comuni. Alcuni di essi sono:

  • Frattura del Drago – Periodi in cui il tempo lineare, e quindi la causalità, si distorce. Gli eventi di Daggerfall causarono una frattura del drago, rendendo tutti i finali del gioco simultaneamente possibili[19].
  • Antiche Pergamene – Le Antiche Pergamene sono artefatti di origine ignota che illustrano varie interpretazioni di eventi futuri[20]. Ogni lettore percepisce un'interpretazione differente, fino a quando gli eventi descritti nella pergamena effettivamente avvengono e si fissano indelebilmente sull'artefatto. [21]. Chi legge un'Antica Pergamena paga un caro prezzo, perdendo parte della propria vista ad ogni lettura, fino alla completa cecità[22].
  • Et'Ada – Chiamati anche Spiriti Originali, gli Et'ada erano spiriti presenti all'epoca della creazione di Mundus. Quelli che vi presero parte sono più comunemente chiamati Aedra, quelli che non lo fecero Daedra[23], mentre quelli che parteciparono ma poi abbandonarono il mondo non appena venne creato Magna Ge[24].
  • Suddivisione – Nell'universo di The Elder Scrolls, tutta la creazione fluisce dall'interazione fra due entità, che hanno diversi nomi ma che vengono più comunemente chiamate Anu e Padomay[25][23]. Queste due entità si divisero per potersi conoscere meglio, originando gli Et'ada, che a loro volta si suddivisero nuovamente per generare Mundus e le razze mortali[23].

Riferimenti[]

  1. 1,0 1,1 Guida Tascabile all'Impero, Prima Edizione: Cyrodiil
  2. Ad esempio, l'Uditore di Oblivion viene menzionato dall'Assassino Spettrale, ma non viene detto se sia l'Eroe di Kvatch o qualcun'altro.
  3. Commentari della Mitica Alba 3
  4. Sermone di Heimskr in The Elder Scrolls V: Skyrim
  5. The Heartland of Cyrodiil
  6. Subtropical Cyrodiil: A Speculation
  7. Sull'Oblivion
  8. Guida Tascabile all'Impero, Terza Edizione: Segni di Nascita
  9. Prima dell'era dell'uomo
  10. Guida Tascabile all'Impero, Terza Edizione: Ere
  11. La Frattura del Drago riesaminata
  12. 12,0 12,1 12,2 Province di Tamriel
  13. La Grande Guerra
  14. 14,0 14,1 Conquista e consolidamento
  15. 15,0 15,1 15,2 15,3 Guida Tascabile all'Impero, Terza Edizione: Altre Terre
  16. Prima dell'era dell'uomo
  17. 17,0 17,1 Misteriosa Akavir
  18. Figli del cielo
  19. La Curvatura Occidentale
  20. Divining the Elder Scrolls
  21. Lost Histories of Tamriel
  22. Il Ritiro della Falena Ancestrale
  23. 23,0 23,1 23,2 Il Monomito
  24. Exegesis of Merid-Nunda
  25. Anuad del bambino
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