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I Giganti sono una razza di enormi creature umanoidi presenti nelle terre selvagge di Skyrim e High Rock. Noti per l'eccezionale altezza e la immensa forza, i giganti intrattengono pochissimi rapporti civili con uomini ed elfi. Alcune fonti sostengono che vi sia una sorta di alleanza tra giganti e Dwemer.
Culturalmente, i giganti allevano mammut, trasformando il loro latte in formaggio, e completando la loro dieta onnivora con carne di skeever arrostita. Apparentamente nomadi, viaggiano con il loro bestiame, riposandosi di tanto in tanto in accampamenti sparsi per Skyrim e High Rock. I nemici vengono attaccati con le grosse clave costruite dagli stessi giganti.
Antropologia[]
Anatomia[]
I giganti sono alti circa tre metri e mezzo e hanno un aspetto umanoide. La pelle è spessa, gli arti lunghi e potenti, mani e piedi grandi e larghi e capelli spessi e bruno-grigi, decorati con trecce e perline. La maggior parte di essi ha cicatrici decorative incise sul petto, che possono servire come simboli tribali o religiosi. Alcuni tratti fisici condivisi con gli orchi - canini inferiori sporgenti, orecchie affusolate e tozze corna sulle tempie - fanno presupporre qualche parentela con i Mer.
Tutti i giganti che si incontrano nel gioco sono maschi, con facce rugose e lunghe barbe incolte striate di grigio. Non appaiono giganti femmina. Se questo indichi scarsità di esemplari femminili, qualche altro attributo inspiegabile della loro struttura o anatomia sociale o semplicemente a causa delle limitazioni del gameplay non è spiegato.
Tecnologia[]
Sono armati di rozze clave di legno e pietra e si coprono con pellicce ornate di ossa di animali o altri umanoidi, anche se talvolta vestono un semplice perizoma. Allevano mammut per la carne e il latte, che trasformano in formaggio, e la dieta si completa con carne di skeever arrostita su uno spiedo. Sembra abbiano un qualche tipo di predilezione per cavalli e lupi, poiché talvolta si trovano cadaveri di questi animali adagiati su grandi altari quadrati di legno. Non è raro trovare anche corpi di tigri dai denti a sciabola.
Intelligenza[]
Nonostante l'aspetto primitivo, i giganti sono dotati di una discreta intelligenza: sono capaci di costruire i propri strumenti e vestiti, pascolare i mammut e accendere fuochi per riscaldarsi. Talvolta li si può sentire "parlare" durante il combattimento: incomprensibili grugniti e ruggiti emessi con voce profonda e gutturale. Sfortunatamente, non vi sono traduzioni per nessuna delle loro parole, e non conoscono la scrittura. L'unico gigante con cui si stabilisce un dialogo, tramite l'utilizzo di sottotitoli, è il Gigante del Gelo Karstaag.
Durante "La Tribù Maledetta", è possibile vedere all'esterno della Caverna di Fallowstone pitture che ricordano i tatuaggi e le scarificazioni dei giganti. Talvolta i giganti incidono simboli anche sulle zanne dei loro mammut. Nella stessa missione si vede un santuario di Malacath decorato con simboli identici a quelli che si trovano negli accampamenti dei giganti ad indicare i sacrifici, il che farebbe pensare a una sorta di culto. Il santuario e inoltre sorvegliato dal gigante che imbraccia il Martello da guerra di Shagrol.
Nel corso della missione "Una Notte da Ricordare", al Sangue di Drago viene richiesto di recuperare una capra venduta ad un gigante durante la notte di ebbrezza. Ciò dimostra che i giganti sono abbastanza intelligenti per capire concetti come la compravendita, e diventano aggressivi se si manca alla parola data. Nel caso specifico, il gigante diventa ostile quando il Sangue di Drago gli sottrae la capra appena vendutagli.
Comportamento[]
I giganti sono creature nomadi che allevano mammut per il proprio sostentamento, ma sono abituati alla presenza di altre razze, sebbene le guardino con molta diffidenza. Attaccano solo per difendersi o se ci si avvicina troppo ai loro mammut e ai loro accampamenti. È possibile avvicinarsi a isolati gruppi di giganti in marcia senza particolare rischio di irritarli. Questo contrasta con le taglie che gli Jarl mettono sulla testa di queste creature, accusandole di attaccare i contadini e il loro bestiame. Un possibile bug fa sì che il gigante non attacchi il Sangue di Drago se entrambi si fronteggiano faccia a faccia.
I giganti di montagna vengono spesso visti viaggiare con i propri mammut. Gli animali non si allontanano dagli accampamenti, nei quali vengono sempre trovate grandi sacche di formaggio. Ciò corrobora la teoria secondo cui i giganti siano i pastori di quelle bestie. Inoltre, alla base del sentiero che conduce a Labyrinthian esiste un gigante che conduce con sé una mucca, dirigendosi all'Accampamento dell'albero dormiente o ad un altro campo, dove i due resteranno fermi per ore.
I giganti abitano i terreni nevosi del Pale, la tundra del Whiterun e le calde terre dell'Eastmarch. Si trovano anche nel Falkreath e nell'Hjaalmarch, anche se vi si addentrano principalmente per aggredire la casa del giocatore.
Non ci sono prove che i giganti necessitino di dormire o riposare, in quanto non li si vede mai fare ciò. Solo in alcuni casi i loro accampamenti hanno materiale che sembra abbia funzione di letto.
In alcuni accampamenti i giganti lasciano le proprie clave sul terreno. Mentre il Sangue di Drago non può in alcun modo utilizzarle, alcuni seguaci con elevata abilità nelle armi a due mani riescono ad equipaggiarle.
Interazioni con gli umani[]
Alcuni contadini offrono mucche in sacrificio ai giganti per evitare che attacchino il loro bestiame. Le mucche vengono dipinte con motivi tradizionali che indicano ai giganti che si tratta di un'offerta di pace. Tuttavia, alcuni giganti ignorano queste offerte e uccidono i contadini.
Ennis, un uomo infuriato, accusa il Sangue di Drago di aver venduto la sua capra al gigante Grok nel corso della missione "Una Notte da Ricordare".
Se Hearthfire è installato ci si rende conto che i giganti non di rado attaccano le abitazioni, uccidendo uomini e animali. Le cause precise sono sconosciute.
Combattimento[]
- I giganti attaccano principalmente con colpi di clava, che talvolta sollevano nuvole di polvere che riducono la visibilità e causano un effetto barcollante. Usano anche pugni e calci, come il pestone di gigante, e un colpo mortale inflitto dalla clava di un gigante scaglia in aria la vittima.
- Se si affrontano contemporaneamente vari giganti e mammut, una buona tattica è mettersi in una posizione favorevole e bersagliarli da lontano con frecce, dardi o magie. Anche l'abilità Furtività è assai utile, così come tuffarsi in acqua, ove i giganti non entreranno.
- Affrontare giganti nelle prime fasi del gioco è vivamente sconsigliato. Contrariamente a molte delle creature di Skyrim, i giganti non aumentano di livello, che è fissato a 32. Ciò significa che sono tanto forti nelle prime fasi del gioco quanto deboli quando il giocatore raggiunge livelli alti.
- L'urlo Alleanza Animale è utile per rivoltare i mammut contro i loro pastori. I giganti soccomberanno presto, giacché i loro animali hanno maggiore salute e infliggono più danno.
Accampamenti di giganti[]
I giganti possono essere trovati nelle seguenti posizioni:
- Blackreach
- Bacino di Bleakwind
- Riposo della Tempesta
- Accampamento dell'Arto Spezzato
- Roccia di Cradlecrush
- Boschetto del Gigante
- Roccia di Guldun
- Passo della Strada Rossa
- Bacio di Secunda
- Accampamento dell'Albero Dormiente
- Accampamento di Steamcrag
- Altura dei Colli Pietrosi
- Accampamento del Sasso Parlante
- Passo dell'Arco Caduto
Bottino[]
- Quantità di variabile in base al livello.
- Dito di gigante.
- Varie pelli di animale.
- Varie armi e armature.
- Varie gemme preziose.
- Gemme dell'anima di varie dimensioni.
Curiosità[]
- Secondo il libro di Michael Kirkbride "The Seven Fights of The Aldudagga", i giganti sono nativi di Atmora. Anche le mucche dipinte che appaiono nel gioco derivano da questo testo.
- I simboli dei giganti sono molto simili a quelli dei Pitti, un'antica tribù celtica slche abitò l'odierna Scozia.
- Mentre alcuni giganti indossano armi e ossa, altri vestono una sorta di perizoma. Potrebbe essere un'indicazione di status sociale.
- Nel pieno della battaglia, talvolta i ruggiti del gigante sono sottotitolati con le parole: "Ayarg Garag Gar", per le quali non esiste traduzione. I giganti emettono circa altri quattro suoni, sottotitolati con le identiche tre parole.
- Un lupo mannaro è capace di uccidere un gigante con un singolo attacco caricato.
- Nelle profondità di Blackreach si trova un singolo gigante. È ignoto come vi sia giunto, in quanto l'unico modo per accedere alla caverna è tramite l'uso del Meccanismo Nanico e della chiave corrispondente.
- Quando i giganti sono passivi e tranquilli, a volte li si può vedere grattarsi il posteriore con la propria clava.
- Poiché nel gioco vengono considerati "creature", i giganti sono soggetti al potere degli spriggan, rendendo ogno gigante e mammut presente ostile. Sono tuttavia immuni dai poteri analoghi del giocatore, come Comanda Animale e Alleanza Animale.
- Un gigante dall'aspetto afflitto si può trovare accanto al cadavere di un mammut che giace in una fonte calda a sud di Windhelm. Questo gigante non diventerà ostile all'approssimarsi del Sangue di Drago.