The Elder Scrolls Wiki
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Descrizione[]

La Gilda dei Ladri è un gruppo organizzato di ladri, con sede a Riften, che fornisce mutuo supporto ai tentativi di crimine dei propri membri. È una delle fazioni a cui è possibile aderire in The Elder Scrolls V: Skyrim.

Retroscena[]

Situata a Skyrim e con quartier generale nel Ratway sotto la città di Riften, i membri della Gilda dei Ladri sono rinomati per aver causato problemi in città. Inoltre i membri della gilda sono specializzati nel rubare oggetti di diverso valore o per il prestito di Septim. La maggior parte dei cittadini li giudica negativamente; ad esempio, Mjoll la Leonessa, ha fatto del suo dovere quello di mantenere l'ordine a Riften e l'impegno a smantellare la gilda. Maven Rovo Nero, influente proprietario della famosa Distilleria Rovo Nero, frequenta la gilda in cambio del loro aiuto. La gilda ha una fortuna straordinaria dovuta ad un accordo avviato da alcuni suoi membri con il Principe Daedrico Nocturnal, di servire come suoi guardiani.

Durante la Quarta Era, la Gilda ha affrontato un brutto periodo, che ha comportato ad una diminuzione delle zone di influenza. Al tempo di The Elder Scrolls V: Skyrim sono più una banda di teppisti che una vera e propria organizzazione criminale (come in The Elder Scrolls II: Daggerfall) e hanno mantenuto il controllo di Riften grazie all'aiuto di Maven Rovo Nero.

Quotebg2
"Menzionate i "Nightingale" a qualsiasi ladro degno di tale nome e vi riderà in faccia. Vi dirà che i presunti vendicatori di Nocturnal, la Principessa Daedrica, non sono altro che personaggi inventati ed esistono solo nelle storie scritte per indurre i giovani borseggiatori a seguire le regole. Ma sono figure inventate o semplicemente equivocate?"
Nightingale: realtà o finzione?[src]

Caratteristiche[]

Armatura della Gilda dei Ladri

Armatura della Gilda dei Ladri

Entrata nascosta della Gilda dei Ladri

Entrata segreta alla Gilda dei Ladri

La Gilda dei Ladri si trova sotto Riften nella rete di fognatura chiamato Ratway. Questi passaggi portano al loro quartier generale, La Caraffa Logora.

Unirsi alla gilda[]

Per unirsi alla Gilda dei Ladri è necessario completare una missione di iniziazione data da Brynjolf al mercato di Riften - Un Lavoretto Azzardato. Dopo aver completato questa missione e raggiunto Brynjolf alla Caraffa Logora, il Sangue di Drago deve svolgerne un'altra per confermare ufficialmente la sua adesione ai precetti della gilda, Occuparsi degli Affari. Da membro delle Gilda, il giocatore deve parlare con Tonilia per ricevere l'Armatura della Gilda dei Ladri, irreperibile in altro modo.

Vantaggi[]

Se il giocatore si dovesse unire alla gilda avrà la possibilità di corrompere le guardie cittadine per evitare l'arresto, ma la taglia sarà sempre presente; inoltre sarà in grado di non farsi derubare dai numerosi ladri presenti nei villaggi. Il Sangue di Drago potrà usare un'entrata segreta che porta direttamente alla Cisterna; quest'entrata è posizionata dietro il Tempio di Mara e consiste in una tomba con sopra un piccolo simbolo della Gilda che se premuto farà accedere al seminterrato della gilda. L'accesso sarà identificato sulla mappa di Skyrim con un marcatore e quindi si può arrivare direttamente lì con il viaggio veloce.

Membri della Gilda[]

Membri[]

Associati[]

  • Vekel L'Uomo (Barista della Caraffa Logora)
  • Requiem (Buttafuori della Caraffa Logora)
  • Maul (ex-membro della Gilda) (Braccio destro di Maven Rovo Nero)
  • Vlad (Guardia del corpo di Mercer Frey)

Mercanti e mercato nero[]

Man mano che vengono completati incarichi speciali per la Gilda una serie di commercianti apriranno dei banchi alla Caraffa Logora e venderanno le proprie merci, tra cui grimaldelli.

  • Gatharian Vanryth
  • Syndus
  • Lothaire Herlium
  • Arnskar Mastro Tizzone

I Mercati neri permetteranno al giocatore di rivendere gli oggetti contrassegnati come rubati anche se non avrà un livello sufficiente di Oratoria. Il primo acquirente del mercato nero è Tonila, presente sin dal "debutto" del giocatore nella Gilda, mentre gli altri verranno aggiunti dopo un certo numero di lavori completati. la quantità di denaro a disposizione dei mercanti è inizialmente di 1000 Septim, ma completando gli incarichi speciali aumenterà fino a 4000 Septim. I mercanti del mercato nero sono:

Missioni[]

Principali[]

Secondarie[]

Sbloccare "Nuova Gestione" con i Lavori Minori[]

Dopo aver finito la missione prefinale "IL Ritorno dell'Oscurità" non sbloccherete "Nuova Gestione" perché dovrete riportare la Gilda ai suoi antichi fasti; per farlo, sarà necessario portare a termine una serie di lavori secondari in quattro città di Skyrim: Whiterun, Markarth, Windhelm e Solitude. Per ottenere un lavoro speciale dovrete prima completarne 5 minori nello stesso luogo: per ottenere questi ultimi dovrete parlare con Vex o con Delvin Mallory. I lavori minori saranno assegnati casualmente e non prevedibili. Potrete accettarli o rifiutarli senza alcuna ripercussione e frutteranno 350 Septim ciascuno.

Scaffale

Scaffale

Quando verranno portati a termine cinque lavori minori in una città, ti verrà assegnato un lavoro speciale in essa. Una volta completati i 4 lavori speciali, parlando con Brynjolf potrete reclamare il titolo di Capo della gilda. Dopo essere diventati Capogilda si potrà ottenere l'armatura completa del Capogilda, che consiste in un'armatura della gilda dei ladri migliorata. Completando i lavori minori, la Gilda si arricchirà e compariranno progressivamente molti ornamenti nella cisterna della Caraffa Logora come stendardi, mobili e tappeti. Oltre agli ornamenti, compariranno anche degli oggetti preziosi (un candelabro, un corno ed un modellino navale ingioiellati) nello scaffale dietro la scrivania, se trovati dal giocatore.

Lavori di Delvin Mallory[]

  • Lavori di Taccheggio - Ruba qualunque oggetto ti capiti a tiro senza farti scoprire.
  • Lavori di Borseggio - Ruba un oggetto da un determinato personaggio.
  • Lavori Contabili - Modifica il Libro Maestro delle attività commerciali.

Lavori di Vex[]

  • Lavori di Furto con Scasso - Ruba un oggetto da un determinato luogo.
  • Lavori di Rapina - Ruba un oggetto da un'attività commerciale.
  • Lavori di Truffa - Metti un oggetto rubato in casa di qualcuno per incastrarlo.
  • Lavori di Razzia - Ruba tre oggetti da una casa.

I Quattro Lavori Speciali[]

  • Amnistia Contraffatta (Whiterun) - Completando questa missione, il fabbro Arnskar Mastro Tizzone si stabilirà alla Caraffa Logora.
  • Lo stampo d'argento (Markarth) - Completando questa missione, il mercante Syndus si stabilirà alla Caraffa Logora ed avrà a disposizione armi, vestiario ed altri oggetti.
  • Ombre di Summerset (Windhelm) - Completando questa missione, l'alchimista Herluin Lothaire si stabilirà alla Caraffa Logora.
  • Sload la squisita (Solitude) - Completando questa missione, il mercante Vanryth Gatharian si stabilirà alla Caraffa Logora ed avrà a disposizione armi, vestiario ed altri oggetti.

Missione Finale[]

  • Nuova gestione

Oggetti da Furto e loro lista[]

Gli Oggetti da Furto sono una serie di oggetti reperibili per Skyrim, soprattutto nei dungeon, che potranno essere venduti a Delvin Mallory ad un buon prezzo; la maggior parte di essi è reperibile nelle località visitate durante le missioni della Gilda e durante i lavori speciali. Gli Oggetti da Furto, una volta venduti a Delvin, saranno riposti sullo scaffale dietro la scrivania nella cisterna della Caraffa Logora.

Oggetto Località Valore Foto
Busto della Volpe Grigia 400
VolpeGrigia

Busto della Volpe Grigia

Cubo puzzle Dwemer
  • Markarth - Fortezza di Understone, Museo Dwemer, nell'ultima stanza del Laboratorio di Cancelmo.
400
CuboPuzzle

Cubo puzzle Dwemer

Decantatore Honningbrew 200
Decantatore

Decantatore Honningbrew

mappa della compagnia dell'impero orientale
  • Solitude - Magazzino della Compagnia Orientale,sul tavolo della baracca sulla salita
Modellino di Nave
  • Winterhold - Santuario di Velo Innevato , nella prima parte, le catacombe, su una bancone di pietra circondato da liquido infiammabile.
Modellino

Modellino di Nave

Occhio dei Falmer 1600
OcchioDeiFalmer

Occhio dei Falmer

Statua dell'Ape Regina 200
StatuaDellApeRegina

Statua dell'Ape Regina


Note[]

  • I lavori assegnati da Vex e Delvin sono casuali e cambiano ogni volta che vengono richiesti.
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