The Elder Scrolls Wiki
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Descrizione[]

Guida Tascabile all'Impero, Prima Edizione è una serie di libri, scritti dalla Società Geografica Imperiale, che illustrano dettagliatamente tutte le province di Tamriel. Fu redatta durante il regno di Tiber Septim, più precisamente nell'anno 2E 864; venne pubblicata da un elfo ignoto, conosciuto solo come "YR", che, a giudicare dalle annotazioni che fa, nutre una profonda antipatia per gli uomini. Il 2E 864 è anche l'anno in cui si svolge The Elder Scrolls Adventures: Redguard, e un opuscolo illustrato dal titolo The Pocket Guide to the Empire, 1st Edition era incluso nella confezione del gioco.

Dopo una Prefazione, un'Invocazione e un'Introduzione comincia la Guida vera e propria; è costituita da otto capitoli:

  1. Guida Tascabile all'Impero, Prima Edizione: Skyrim
  2. Guida Tascabile all'Impero, Prima Edizione: Cyrodiil
  3. Guida Tascabile all'Impero, Prima Edizione: High Rock
  4. Guida Tascabile all'Impero, Prima Edizione: Hammerfell
  5. Guida Tascabile all'Impero, Prima Edizione: Dominio Aldmeri
  6. Guida Tascabile all'Impero, Prima Edizione: Confederazione Elsweyr
  7. Guida Tascabile all'Impero, Prima Edizione: Morrowind
  8. Guida Tascabile all'Impero, Prima Edizione: Regioni Selvagge

Contenuti[]

Copertina[]

Una Guida Tascabile

all'

Impero

e ai suoi dintorni

Una descrizione delle terre e dei

diversi costumi dei suoi abitanti

Guida Prima Ed. Copertina

e inoltre un'utile storia di questi luoghi

d'interesse per la natura della loro posizione e per la loro influenza.

Dedicato

all'impegno incessante verso la verità e la conoscenza

di Sua Più Acuta Maestà l'Imperatore Tiber Septim

Promulgata sotto l'Autorità della Società Geografica Imperiale

EC 864

Prefazione[]

Severo Zio,
Prima di prendere il mio posto come rappresentante militare nella cosiddetta Città Imperiale (segno della presunzione di questi uomini), ho seguito il tuo consiglio e ho soggiornato nelle Terre Esterne, sia all'interno del neonato Impero sia nelle regioni che si prepara ad acquisire ~
Non ingannarti, Talos (ora Tiber Septim nella risplendente Cyrodiil) è ancora in ascesa. Ora credo che gli oracoli abbiamo interpretato male - Septim potrebbe davvero essere il Sangue di Drago come predetto. I Mer devono unirsi o saranno consumati uno dopo l'altro. Mio padre, benedetto sia il mistero numerico del suo nome, fu uno dei pochi Thalmor ad opporsi alla politica non-interventista di Andel Crodo, che, se continuata, sarà la condanna di tutte le Antiche Razze. Capisco che il mio attuale assegnamento sia una punizione per non aver seguito le orme di mio padre, ma vi esorto a trascurare le nostre divergenze personali e a trasmettere le mie scoperte all'intero Consiglio.
Ti inoltro questo pamphlet come esempio della propaganda ufficiale del regime Septim insieme alle mie annotazioni, che pur non essendo temperate dall'età e dalla saggezza sono comunque preziose come testimonianza di un ingenuo viaggiatore. ~ YR

Invocazione[]

Guida Prima Ed. Tiber

Discendente di Imperatori, Re della Terra e del Cielo,
Signore degli Splendenti Ospiti,
Protettore di Giurati, Esattori e Proprietari,
Garante di Diritto e Giustizia,
Benedizione Generale di Troni e Poteri,
Cinosura della Gloria Celeste,
Il più Eccelso Tiber Septim




Le 8 Invocazioni e le 16 accettabili Blasfemie.




Ad AKATOSH la cui alta posizione nell'Eternità permette il Giorno.
A KYNARETH che restituisce il Respiro Mascolino.
A DIBELLA che ripaga gli Uomini in Gemiti.
Ad ARKAY che sfida il Diminuendo.
A JULIANOS che incanta l'Equazione Dannata.
A MARA che riempie il Vuoto e drena le Pietre.
A ZENITHAR il Fautore del Nostro Sollievo.
A STENDARR che permette agli Uomini di Leggere.

.enoizaripsI'lled etnoF al HAIHTEOB A
.inimoU ilged azneicsoC alled àtem al è ehc ENICRIH A
.eugniL el ettut etnematteridnI alrap ehc HTACALAM A
.etnedra elos li è enordap iuc li NOGAD SENURHEM A
.inimoU ilged erotalosnoC li HTAROGOEHS A
.osotsugsiD ùiP li è oripseR iuc li LAB GALOM A
.erpmeS rep onarud erepO iuc el ARIMAN A
.ilgom elled illepaC ien ogA'l alifni ehc ALAHPEM A
.erpmes ednopsir ehc ELIV SUCIVALC A
.otacileD è occoT iuc li LANRUTCON A
.itnanarF eccoR onos atnemadnoF iuc el ETIYREP A
.ihcuB i ittut id olrO'l ARUZA Ad
.munelP li eneitnoc ehc AIDIREM A
.ecuL alled etraC el eneit ehc AROM SUEAMREH A
.oicsiL otturF li aiggassa ehc ENIUGNAS A
.ailponaP alled erotisseT AMINREAV A


Introduzione[]

Guida Prima Ed. Mappa

BENVENUTO,

CITTADINO!

Con l'alba di una nuova era di fronte a noi, è tempo di fare il punto di dove siamo stati e dove siamo ora, in modo da illuminare meglio la strada da percorrere. Scritto in celebrazione della Battaglia della Baia di Hunding, che ha decretato il ritorno di tutti i regni umani sotto il dominio incontrastato dell'Imperatore Cyrodiilico, questo pamphlet vuole descrivere brevemente le attuali province dell'Impero e le regioni circostanti-- la loro storia, popoli e condizione corrente. Abbiamo cercato di bilanciare la tempestività con l'accuratezza e la completezza; se abbiamo commesso un errore nel nostro zelo di mettere questa preziosa guida nelle mani dei cittadini ovunque interessati, chiediamo l'indulgenza del gentile lettore.

L'Impero si estende attraverso Tamriel, il più grande continente noto del Mondo. A nord di Tamriel c'è Atmora, da dove vengono gli Uomini del Mondo. A ovest c'è Yokuda, la perduta terra natia dei Redguard. A est c'è Akavir, le cui armate invasero Tamriel nella scorsa era. A sud tutto è mistero e si sussurra di una perduta patria degli Elfi.

Tamriel stessa è generalmente divisa in otto regioni maggiori: Skyrim, Cyrodiil, High Rock, il Dominio Aldmeri delle Isole Summerset e Valenwood, Hammerfell, Morrowind e la Confederazione Elsweyr. Alcune di esse, come Morrowind o Skyrim, sono state storicamente unificate sotto forma di regni; altre, come High Rock o Elsweyr, sono più che altro gruppi di regni, signorie, confederazioni di villaggi e così via, uniti sotto una razza o una cultura dominante. Al suo apice, il Secondo Impero organizzò formalmente questi gruppi disparati nelle Province Imperiali, amministrate da governatori provinciali provenienti direttamente da Cyrodiil o nativi del luogo (Morrowind è un'importante eccezione, non essendo mai stata conquistata dall'originale Impero Cyrodiilico ed avendo così evitato lo status di provincia Imperiale). Con la caduta dell'Impero Cyrodiilico, il controllo passò nuovamente ai sovrani delle diverse province, il che portò a secoli di caos, giacché molte delle province divennero regni indipendenti e piccoli staterelli. Oggi, fortunatamente, tutti i regni umani sono stati unificati sotto il Terzo Impero di Tiber Septim, e ancora una volta godono del fiero titolo di Province Imperiali.

Il Dominio Aldmeri, la Confederazione Elsweyr e Morrowind non hanno ancora aderito all'Impero, ma sono descritte in questo libro per l'edificazione dello studioso, il fascino del comune cittadino e la preparazione del soldato. Il Terzo Impero è ancora nella sua giovinezza, e chi può prevedere quali nuovi orizzonti potrebbero ancora salutare l'alba sotto lo Stendardo del Diamante Rosso?

Alcune regioni sfuggono alla classificazione provinciale a causa della civilizzazione primitiva dei suoi abitanti bestiali. Collettivamente, questi 'stati' di uomini-bestia sono conosciuti come Regioni Selvagge, che possono essere o meno d'interesse per l'Imperatore. Vengono incluse solamente per i viaggiatori più intrepidi e per mettere più in luce i risultati della Civilizzazione in contrasto con questi oscuri angoli di Tamriel.

Ora, cittadino, ti invitiamo a rivedere il nostro modesto studio sui domini dell'Impero. Se intrattiene ed edifica, non riflettere sull'umile lavoro di questo scriba, ma sulla graziosa benevolenza del nostro amato Imperatore, il cui nome è ambrosia sulle nostre lingue, che nella propria saggezza ha disposto che questo studio venisse creato e distribuito fra la coscienziosa e saggia gente di Tamriel, in modo che possa meglio comprendere le glorie e le sfide di queste Terre e Domini, e che possa maggiormente apprezzare il pesante fardello del governo che porta nel nostro nome con tale forza d'animo.

Una nota sulla nomenclatura degli Elfi: Gli Elfi nella loro interezza vengono a volte chiamati 'Aldmeri' o 'le Antiche Razze'. Le loro stirpi individuali vengono allo stesso modo chiamate con entrambi i loro nomi, umani ed Aldmeri; così, gli Elfi Alti sono gli 'Altmer', gli 'Elfi Scuri' i 'Dunmer', gli 'Elfi dei Boschi' i 'Bosmer', ecc ecc. 'Mer', inoltre, può essere usato per indicare un elfo singolo. Parole che designano un elfo membro di una gilda o corporazione possono essere correttamente modificate, per esempio, in 'nobilmer'.

Galleria[]

Seguono le scansioni del libretto presente nella confezione di The Elder Scrolls Adventures: Redguard.

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