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Argonia[]

Queste vaste terre paludose facevano una volta parte del Secondo Impero, che, nel 1E 2837, né occupò gran parte per creare la Provincia Imperiale di Black Marsh. Molti uomini si riferiscono alla regione con quell'appellativo, ma gli Elfi la chiamano Argonia, dal nome di un antico campo di battaglia sul quale caddero molti dei loro antenati[annot 1]. Quindi, gli abitanti nativi delle paludi, una massa di tribù bestiali di "uomini-lucertola", sono diventati, nel linguaggio comune, gli Argoniani.

Raramente gli Argoniani sono stati visti fuori dalla propria terra, ad eccezione di una varietà relativamente intelligente chiamata Hist. Gli individui di questa specie sono ripugnanti, ma sufficientemente pacifici per essere tollerati nei regni umani, e li si può trovare anche lontanissimi da Black Marsh, come nell'Hammerfell occidentale. Il resto degli Argoniani è primitivo, solitario e pratica rituali pagani di adorazione della natura che abbisognano della vicinanza a un particolare tipo di alberi di spore che cresce solamente all'interno delle loro paludi.

Black Marsh non ha mai riacquistato il suo status di Provincia dopo la dissoluzione del Secondo Impero, sebbene alcune parti siano ancora considerate territori Imperiali. Nell'EC 560, l'Influenza Knahaten si diffuse nell'Argonia maggiore, reclamando le vite delle tribù Kothringi, gli unici esseri umani ad essere sopravvissuti così a lungo nell'area. Gli Hist si dimostrarono immuni agli effetti dell'epidemia, facendo nascere i sospetti che fossero stati proprio loro a scatenarla, manipolando i propri preziosi alberi di spore.

Pyandonea[]

Molto a sud delle Isole Summerset si trova il regno insulare di Pyandonea, patria dei Maormer, una rara razza di Elfi tropicali. È coperta principalmente da dense foreste pluviali, ed è il terreno di gioco degli spiriti marini meridionali. I Maormer non si recano quasi mai a Tamriel, né visitano i propri cugini di Summerset, poiché anticamente vennero esiliati da questi ultimi. È noto che posseggano una strana pelle camaleontica, un processo involontario simile all'abilità di unione con la foresta dei Bosmer. Praticano anche una potente forma di magia serpentina. Con essa, hanno addomesticato i serpenti marini della propria isola per usarli come destriero e animali da guerra. Il sovrano dei Maormer è Re Orgnum, uno stregone immortale che si dice sia il Dio Serpente Satakal (vedi Hammerfell).

Thras[]

Informazioni ricavate dagli appunti di Bendu Olo, Re Occidentale di Anvil, Barone-Ammiraglio della Flotta di Tutte le Bandiere e Portatore di Rapida Giustizia sulla Crudele Macchia di Thras.

Ciclo vitale:

Giovanile: Disgustose piccole larve amorfe.

Adolescente: Soffice e morbida creatura simile a un polpo che non può emergere sulla terra.

Adulto: Nessun limite esterno per età o dimensioni. Gli individui visti sulle terre di Tamriel sono solitamente gli adulti più anziani e corpulenti; il tratto dell'avidità è comune in queste creature, ed eccelleono nel commercio e nel contrabbando. Gli adulti più giovani mancano delle abilità di sopravvivenza essenziali in superficie, e si vedono raramente sulla terraferma. Gli adulti più vecchi collassano sotto il proprio peso se non vengono sostenuti dall'acqua.

Abilità:

Memoria perfetta. Non possono leggere o scrivere, ma ricordano ogni cosa che vedono o sentono.

Predisposti alla magia: tutti gli Sload che viaggiano sulla terra conoscono alla perfezione l'incantesimo Richiamo, e lo usano disinvoltamente come modo normale di spostarsi. Fornisce anche la migliore difesa: si teletrasportano istintivamente lontano dalle avversità. agic-adept: All land-traveling Sload know the Recall spell at a high level of skill, and use it casually and frequently as the default mode of travel. It also provides the best defense; they teleport out of difficulty instinctively. Dobbiamo stare all'erta!

Debolezze:

Poca capacità di afferrare, uso difficoltoso degli strumenti. [Gli Sload adattano lentamente il proprio tegumento esterno per conformarsi a superfici e oggetti, il che permette loro di raccogliere oggetti o afferrare cose come disgustose lumache.] Lenti! Pensano molto velocemente, ma mai abbastanza per adattarsi alle loro personalità attente e caute. Si muovono lentamente e agiscono lentamente. Serve loro molto tempo per giungere a una decisione. Possono rispondere rapidamente alle domande, se scelgono di farlo... il che accade abbastanza di rado.

Cauti. Non esiste nel loro lessico la parola "avventura". Il più vicino equivalente significa 'tragico disastro'. Tutti i loro miti eroici parlano di individui che siedono e meditano per anni e anni, consultando attentamente saggi Sload per poi, infine, agire - sempre deliberatamente, sempre con successo. Tutti i loro avversari mitici agiscono rapidamente e falliscono sempre.

Moralmente ripugnanti. Ogni Sload incontrato si è dimostrato un freddo calcolatore, insensibile, senzadio ed egoista. Non sembrano provare o esprimere alcuna delle familiari emozioni umane, nonostante siano eccellenti diplomatici e attori, capaci di produrre schifose ed esagerate parodie del comportamento umano [risate per battute pessime, pianto per apparenti sventure, furiose tirate per stupidità o inettitudine]. Non si fanno scrupoli nel dire blasfemia, rubare, torturare, rapire, assassinare o commettere genocidi. Infrangono la legge ogni volta che ritengono sia nel proprio interesse. Non percepiscono od onorano amicizia e lealtà nell'accezione familiare umana, ad eccezione di un'allegra affinità con coloro che li sconfiggono o li ingannano in qualche azione. Apparentemente, la forma adulta non si riproduce, e non mostra interesse per il destino della propria discendenza.

I regni corallini di Thras, una serie di isole a sudest della Catena nel Mare Abeceano, sono patria di una tribù di uomini-bestia senza dio chiamati Sload. Queste lumache umanoidi anfibie, forse la razza più odiata dei tutta Tamriel, furono creduto estinte per molto tempo. Dopo che gli Sload rilasciarono la Peste Thrassiana nel 1E 2200, che uccise più della metà della popolazione del continente, la più grande forza navale congiunta della storia di Tamriel salpò per Thras, massacrò tutti gli Sload che riuscì a trovare, e con una potente e sconosciuta magia fece sprofondare i loro regni corallini nel mare.

Purtroppo, è stato confermato che Thras è risorta, e che i suoi padroni, gli Sload, sono stati avvistati in diverse parti di Tamriel. I cittadini sono incoraggiati ad evitare queste bestie e a contattare le più vicine autorità Imperiali qualora apprendano dell'esistenza di una di esse. Molto si ricorda degli uomini-lumaca, ed è stato raccolto per voi nel riquadro accanto. Siate vigili.

Orsinium[]

Letteralmente, in antico Aldmeri, 'Orsinium' significa Città degli Orchi. Gli Orsimer, seguaci di Trinimac, che cambiò dopo essere stato divorato da Boethiah, e le razze goblin (ogre, gremlin e altre razze bestiali) cui è permesso di vivere ad Orsinium, prediligono il nome elfico del proprio insediamento, in quanto suggerisce, almeno alle orecchie umane, l'immagine di una gloriosa città-fortezza invece che del rustico e primitivo villaggio fortificato che in realtà è. È stata fondata durante la Dinastia Camoran, quando centinaia di uomini-bestia vennero liberati dai sovrani delle Isole Summerset e abilitati a colonizzare le terre a nord di Valenwood. Queste tribù orchesche scelsero una disabitata regione montana vicino a Hrol'dan Vecchia, nell'High Rock, in quanto il loro popolo era (e molti sono tutt'ora) dipendente da un raro millepiedi irsuto gigante che può vivere solo in alta quota su pascoli alpini e subalpini.

Orsinium vantava una potenza considerevole durante la Prima Era, quando i rifugiati Orsimer in fuga dall'Hammerfell invaso dal Ra Gada si unirono all'armata di uomini-bestia che si stava già radunando nella città. Questo esercito era determinato a prendere il controllo del fiume Bjoulsae e a obbligare il Regno di Wayrest a pagare regolarmente un tributo per poterlo utilizzare. Le altre potenze dell'area si sollevarono contro gli Orchi, in particolare il Yokudano Ordine di Diagna e i re-capi della giovane Daggerfall. L'Assedio di Orsinium durò trent'anni e si concluse con la sua distruzione.

Orsinium divenne per breve tempo un possedimento Imperiale durante il Potentato Akaviri, ma tale situazione cessò con la morte di Savirien-Chorak nel EC 430. Gli Orchi hanno recentemente chiesto al Nuovo Imperatore di conferire loro uno status simile, ma Tiber Septim è famoso per il suo odio nei confronti di quella razza, e non ha ancora dato alle bestie una buona risposta.

Annotazioni[]

Annotazioni di YR:

  1. "Qualcuno fra i Thalmor sa di cosa gli umani stiano parlando?"


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