Sommario[]
Effetti[]
- Nessuno.
Posizione[]
In The Elder Scrolls III: Morrowind[]
- Ald'ruhn
- Ebonheart
- Sadrith Mora
- Tel Fy
- città di Vivec
In The Elder Scrolls V: Skyrim[]
- Accademia di Winterhold - Comprabile da Urag gro-Shub nell'Arcanaeum;
- Solitude - Accademia dei Bardi;
- Whiterun - Sala dei Morti;
- Hrothgar Alto;
- Windhelm - Tempio di Talos;
- Windhelm - Casa di Viola Giordano.
Trama[]
La visione del mondo umana e aldmeri differiscono. Però tutte le religioni di Tamriel iniziano allo stesso modo: la creazione attraverso la contrapposizione tra Anui-El (chiamato anche Anu, Ak, o Satak) che rappresenta l'Ordine e Sithis (detto anche Padomay, El o Akel), il Caos. Essi generano gli et'Ada, gli Spiriti Originali conosciuti anche come Aedra e Daedra.
Il dio Drago e il dio Mancante[]
Il dio Drago è chiamato anche Akatosh ed è il principale dell'Impero. Il Dio Mancante è considerato la chiave dello scisma umano/aldmeri ed è conosciuto come Lorkhan. Quando Akatosh si forma il Tempo stesso inizia e con esso si cristallizzano molti spiriti tra cui Mephala, Arkay, Y'ffre, Magnus, Rupgta e anche Lorkhan, il quale creerà il Mundus.
Il mito di Aurbis[]
È la spiegazione della religione aldmeri da parte dell'Ordine Psijic preparata per l'imperatore Uriel Septim V. Aurbis è il luogo che contiene i regni di Aetherius e l'Oblivion; quando Akatosh si forma agevola la creazione degli altri spiriti. Lorkhan è visto dagli aldmeri come lo spirito ingannatore, la causa della creazione del piano mortale e gli esseri mortali. Le creature magiche morirono diventando gli Et'Ada; in questo periodo si crearono anche i Daedra, nel tempo della Era Mitica.
Lorkhan[]
È credenza nelle regioni yokudane che Satak, il Primo Serpente, accogliesse sulle sue scaglie i mondi a venire. Akel (lo Stomaco Affamato) indusse Satak a divorare parti di se stesso, iniziando la genesi, ma mangiò fino ad uccidersi. Il serpente cambiò pelle rinascendo in Satakal, che continuava a divorarsi. Gli spiriti più forti come Rupgta compresero il ciclo e guidarono quelli più deboli; divenuti troppi, il Padre Alto chiese l'aiuto di Sep, ma il Seconde Serpente si stancò. Creò una palla con le pelli del Primo Serpente sulla quale condusse moltissimi spiriti; troppo lontani dal vero mondo di Satakal, divennero mortali.
A Cyrodiil fu Shezarr a convincere gli dei a diventare creatori dei mortali: gli aedra ne uscirono indeboliti. Quelli disgustati del loro creato divennero gli
dei aldmeri, guidati da Auri-El, mentre gli Aedra che guardavano con
approvazione i mortali, guidati da Akatosh, divennero venerati dagli umani e dai popoli
bestia. I Daedra, non d'accordo con le parole di Shezarr, crearono un
mondo a parte tutto loro. Essi però guardavano con invidia le creature mortali e di tanto in tanto rubano gli esemplari migliori per sbeffeggiare gli Aedra.
Gli aldmeri credono in Anu, il quale creò Anui-El e Sithis; la loro interazione generò Aurbis, Auri-El e il Tempo. Gli esseri compresero la loro esistenza. Lorkhan,
la personificazione del limite, ingannò Auriel e lo convinse alla creazione del Mundus, lontano da Anu. Gli spiriti divennero et'Ada e cominciarono a morire: alcuni scapparono, altri generarono figli. Auriel e Trinimac cercarono di uccidere Lorkhan, ma il suo cuore era esso stesso il cuore del mondo: l'organo venne scagliato su una freccia oltre l'oceano affinché andasse perduto per sempre.
Contenuto[]
Approfondimenti[]
- Aedra e Daedra: differenze tra queste due tipologie di esseri.
- La dicotomia Alduin/Akatosh
- Shezarr e i divini: le guerre tra umani e Ayleid nella Prima Era e la creazione del culto degli Otto Divini.
- Il Lorkhan Lunare: analisi su uno dei racconti sulla creazione del Mundus.
- Anuad del bambino.
- Spirito di Nirn.
Citazioni[]
- I giardini pensili