Descrizione[]
Gli incantamenti sono incantesimi applicati ad armi o parti di armature presenti a partire da The Elder Scrolls V: Skyrim.
Requisiti[]
- Tavolo per Incantamento (Incantatore Arcano)
- Aver disincantato un'arma o un oggetto del vestiario avente l'effetto che si desidera applicare.
Come Incantare[]
- Selezionate l'Incantamento.
- Selezionate l'equipaggiamento che si vuole incantare.
- Selezionate una gemma dell'anima piena di qualsiasi grandezza.
Lista incantamenti[]
- Paura: Il bersaglio colpito scapperà per un determinato numero di secondi; può essere applicato solamente alle armi.
- Assorbi Salute: assorbe un determinato quantitativo di salute al bersaglio; può essere applicato solamente alle armi.
- Assorbi Vigore: assorbe un determinato quantitativo di salute al bersaglio; può essere applicato solamente alle armi.
- Assorbi Magicka: assorbe un determinato quantitativo di magicka al bersaglio; può essere applicato solamente alle armi.
- Trappola dell'Anima: è possibile riempire una gemma dell'anima se il bersaglio muore in un determinato numero di secondi; può essere applicato solamente alle armi.
- Bandire
- Bravura del cacciatore: bonus danno agli animali
- Paralisi: il bersaglio colpito rimarrà paralizzato per un determinato numero di secondi; può essere applicato solamente alle armi.
- Resistenza al Fuoco: aumenta la resistenza al fuoco di un determinato numero di punti; può essere applicato al vestiario, agli anelli e alle collane.
- Resistenza al Gelo: aumenta le resistenza al gelo di un determinato numero di punti; può essere applicato al vestiario, agli anelli e alle collane.
- Resistenza all'Elettricità: aumenta la resistenza all'elettricità di un determinato numero di punti; può essere applicato al vestiario, agli anelli e alle collane.
- Scaccia non morto
- fortifica Forgiatura
- fortifica Borseggio
- fortifica Furtività
- fortifica Arcieria
- fortifica Oratoria
- fortifica Armi a una mano
- fortifica Armi a due mani
- fortifica Salute: aumenta la salute di un dato numero di punti a seconda della propria abilità in Incantamento e della gemma dell'anima utilizzata; può essere applicato al vestiario, agli anelli e alle collane.
- fortifica Vigore: aumenta il vigore di un dato numero di punti a seconda della propria abilità in Incantamento e della gemma dell'anima utilizzata; può essere applicato al vestiario, agli anelli e alle collane.
- fortifica Magicka: aumenta la magicka di un dato numero di punti a seconda della propria abilità in Incantamento e della gemma dell'anima utilizzata; può essere applicato al vestiario, agli anelli e alle collane.
- fortifica rigenerazione salute
- fortifica rigenerazione vigore
- Attenuazione
- fortifica Carico massimo
- fortifica Armatura leggera
- fortifica Armatura pesante
- Danno da fuoco: Infligge un dato numero di danni da fuoco a seconda della propria abilità in Incantamento e del tipo di gemma dell'anima scelta e i bersagli in fiamme subiscono ulteriori danni; può essere applicato solamente alle armi.
- Danno da gelo: Infligge un dato numero di danni da gelo a seconda della propria abilità in Incantamento e del tipo di gemma dell'anima scelta e il danno da gelo, inoltre, danneggia il vigore dell'avversario rallentandolo; può essere applicato solamente alle armi.
- Danno da elettricità :Infligge un dato numero di danni da elettricità a seconda della propria abilità in Incantamento e del tipo di gemma dell'anima scelta e il danno da elettricità, inoltre, danneggia la magicka dell'avversario; può essere applicato solamente alle armi.
Note[]
- Bandire è indicato per far aumentare rapidamente l'abilità "Incantamento".
- Per incantare un oggetto già incantato sbloccare il relativo perk.