- ""C'era un altro principe daedrico! Il mio principe! Un principe che mi ha salvato e ha preservato abbastanza della mia memoria in modo che un giorno potessi salvarla a mia volta. Un principe i cui fratelli gelosi e codardi furono abbattuti e cancellati dagli annali della storia.""
- ―Torvesard[src]
Ithelia è il Principe Daedrico dei Sentieri. È conosciuta anche come il Principe dei Sentieri, la Signora della Strada Non Battuta, l'Invisibile, la Cambiatrice del Destino, il Riflesso Oscuro, l'Ultimo Domani e Colei che Vide e Pianse.
Il suo potere era talmente immenso che le consentiva di modellare il destino, alterarlo e riorganizzarne i fili del fato secondo il suo capriccio. Si dice infatti che eroi come il Nerevarine, l'Eroe di Kvatch e l'Ultimo Sangue di Drago esistano per sua volontà.
Caratteristiche[]
Ithelia appare come un'affascinante donna dai capelli biondi e dal corpo coperto di tatuaggi luminescenti. Quando viene liberata dalla sua prigione, appare con due ali cristalline sulla schiena.
Il piano dell'Oblivion da lei governato è Mirrormoor, sconosciuto quasi quanto lei.
Culto[]
Ithelia ebbe diversi adoratori durante l'Era Meretica. I suoi seguaci Ayleid la pregavano e le offrivano sacrifici prima di intraprendere un viaggio. Aveva inoltre una quantità significativa di legami con la regione conosciuta oggi come West Weald.
Anche i Bosmer avevano un culto dedicato a Ithelia, conosciuto come "Il Ricordo". Dopo che Hermaeus Mora cancellò Ithelia dall'esistenza, i membri del culto cominciarono a sentire come un "vuoto" che affliggeva l'intero Nirn, un "buco dolorante" dove sarebbe dovuto esserci qualcosa ma in cui in realtà non vi era niente. Furono loro che cercarono di colmare quel vuoto recuperando "ciò che era stato dimenticato" e favorendo il ritorno di Ithelia.
Storia[]
Come Magna Ge[]
Ithelia era originariamente il membro più anziano degli dei Magna Ge, conosciuta come la Stella Bianca, il Primo Arconte e la Regina dei Destini Non Scritti. Durante l'Era dell'Alba considerò Akatosh, che per primo vide nel nulla più assoluto infinite possibilità decidendo di stratificarvi sopra il tempo lineare, un folle; tuttavia, Ithelia apprese presto cosa fosse il tempo, cercando di plasmarlo secondo le sue possibilità. Fu inoltre lei a identificare l'armonia all'interno della dualità mostrata dalla dicotomia di Anui-El e Sithis, notando inoltre che questa coppia di opposti conteneva la luce delle stelle e infinite possibilità oltre l'interazione cosmica.
Esilio[]
Quando Ithelia emerse per la prima volta, Hermaeus Mora considerò il suo potere una minaccia per l'ordine dell'universo, capace di danneggiare i fili del destino e di portare, secondo le sue previsioni, al totale disfacimento della realtà. Nel tentativo di prevenire ulteriori danni, Mora riunì gli altri Principi Daedrici, proponendo loro di rimuovere Ithelia dall'esistenza. Vedendo il danno che aveva già causato al tessuto del destino, molti Principi accettarono di assisterlo nel suo piano, con solo Peryite e Vaermina che si opposero all'idea. Contro i loro desideri, Mora lanciò un incantesimo che cancellò ogni traccia dell'esistenza di Ithelia, e il suo passaggio nel mondo mortale fu completamente rimosso dalle menti sia dai Daedra che dai mortali, eccetto dalla sua. Per custodire e celare a tutti le prove del complotto, Mora imprigionò Ithelia su Apocrypha e conservo tali ricordi all'interno di tre glifi primordiali.
Prevedendo ciò, Ithelia lasciò il suo fedele servitore, Torvesard, come piano di emergenza. Mora descrive Torvesard come la "vendetta" di Ithelia.
Seconda Era[]
Intorno al 2E 582, dopo che Torvesard iniziò a fare sogni su Ithelia e sulla congiura di Hermaeus Mora, strinse un'alleanza con Vaermina e Peryite, anch'essi con un vago ricordo degli eventi dei sogni di Torvesard. I tre Daedra lavorarono insieme contro Hermaeus Mora per ripristinare i ricordi che credevano fossero stati loro rubati e, dopo aver fatto irruzione su Apocrypha, Torvesard riuscì ad accedere a due dei tre glifi, ripristinando molti dei suoi ricordi di Ithelia. Ciò che Ithelia non aveva previsto, tuttavia, era che Hermaeus Mora avrebbe chiesto al Senz'anima di fermare sia lei che Torvesard.
Quando il Senz'anima segue Torvesard ad Apocrypha, trova anche la prigione di Ithelia; la cella però è vuota e le sbarre divelte, con Torvesard che rivela che l'atto di ricordarla è probabile che le abbia permesso di fuggire. Dopo essersi liberata, infatti, Ithelia si era diretta in luoghi a lei familiari; uno di questi luoghi è West Weald, dove un tempo era adorata dagli Ayleid della zona.
Disorientata e con i ricordi frammentati, Ithelia incaricherà il Senz'anima di esplorare i Sentieri (universi alternativi in cui è presente una sua versione alternativa), in modo da recuperare il suo pieno potere e realizzare il suo obiettivo: prosciugare il potere di Hermaeus Mora, restaurare Mirrormoor, il suo piano dell'Oblivion, e attivare il Telaio della Strada Non Battuta, in modo da creare un Sentiero in cui lei e gli altri Principi Daedrici non sono mai stati in conflitto.
Sapendo che la realtà sarebbe andati in pezzi, Ithelia verrà affrontata dal Senz'anima, che distruggerà il Telaio prima che possa usarlo e le mostrerà il mostro che è infine diventata. Accorgendosi di essere un pericolo per la realtà stessa, Ithelia si arrenderà, ma non potendo rinunciare al suo status di Principe Daedrico (in quanto il potere di ogni Principe prima o poi torna al suo proprietario), chiederà a Mora di trovare per lei un Sentiero dove Daedra e magicka non sono mai esistiti, e dove il suo potere daedrico non ha quindi alcuna influenza. Unendo i loro rispettivi poteri, i due Principi Daedrici apriranno quindi un portale verso il Sentiero scelto, con Ithelia che darà al Senz'anima un ultimo addio prima di sparire per sempre.
- "Ora, hai mostrato a noi che siamo chiamati Principi Daedrici che ci sono sempre delle possibilità. Anche per noi. Addio, mortale."
- ―Ithelia[src]
Hermaeus Mora rivelerà in seguito che ha rimosso nuovamente il ricordo di Ithelia dalla realtà per proteggere l'esistenza, permettendo solo a due esseri di ricordarla: lui e il Senz'anima stesso.
Artefatti[]
Ithelia viene conosciuta per essere la creatrice di due artefatti: il Telaio della Strada Non Battuta, un'enorme costruzione daedrica dal potere inimmaginabile in grado modificare il corso degli eventi, e il Bastone dei Molti Sentieri, un misterioso bastone impugnato da Torvesard.
Curiosità[]
- Ithelia è un personaggio esclusivo di The Elder Scrolls Online: Necrom.
- Il concetto di Sentieri che Ithelia spiega durante la fase finale della missione Il destino del principe dimenticato (descritti come altri luoghi, altre possibilità e realtà parallele) è molto simile al concetto di Multiverso.
- Il suo imprigionamento deve essere avvenuto nell'Era Meretica, dato che all'epoca Morrowind veniva ancora chiamata Resdayn.