The Elder Scrolls Wiki
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==Guida alla missione==
 
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Arrivati a [[Skuldafn]] uccidete i draghi ed i non-morti presenti fino a ripulire l'intera area esterna, per poi entrare al [[Tempio di Skuldafn]]. Attraversata la strada, una volta uccisi i [[Draugr|draugr]] vi ritroverete ad un enigma, la cui combinazione è aquila, serpente ed aquila per proseguire e tre volte aquila per il forziere.
 
Arrivati a [[Skuldafn]] uccidete i draghi ed i non-morti presenti fino a ripulire l'intera area esterna, per poi entrare al [[Tempio di Skuldafn]]. Attraversata la strada, una volta uccisi i [[Draugr|draugr]] vi ritroverete ad un enigma, la cui combinazione è aquila, serpente ed aquila per proseguire e tre volte aquila per il forziere.
Proseguendo lungo il corridoio, scese le scale ed ucciso il [[Draugr]] guardiano del forziere, troverete una stanza con delle uova di ragno e dei draugr avvolti dalle ragnatele. Girate ancora a destra e proseguite lungo il corridoio: ci saranno dei ragni e dei non-morti, uccideteli e risolvete la seconda prova inserendo Delfino ed Aquila rispettivamente in alto a sinistra ed in alto a destra e nella parte inferiore Serpente. NOTA: proseguendo in basso oltre la pietra girevole e voltandovi troverete un baule. Tirando la leva abbasserete un ponte con la porta che vi farà accedere al prossimo luogo. Prendete gli oggetti dal baule ed uccidete il draugr, salite le scale in legno e percorrete il breve tratto che vi porterà al ponte che sovrasta la zona appena trascorsa. Andando avanti ritroverete una scala a chiocciola con sotto uno scaffale con, tra le altre cose, una [[Gemma dell'anima]] suprema.
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Proseguendo lungo il corridoio, scese le scale ed ucciso il [[Draugr]] guardiano del forziere, troverete una stanza con delle uova di ragno e dei draugr avvolti dalle ragnatele. Girate ancora a destra e proseguite lungo il corridoio: ci saranno dei ragni e dei non-morti, uccideteli e risolvete la seconda prova inserendo Delfino ed Aquila rispettivamente in alto a sinistra ed in alto a destra e nella parte inferiore Serpente. NOTA: proseguendo in basso oltre la pietra girevole e voltandovi troverete un baule. Tirando la leva abbasserete un ponte con la porta che vi farà accedere al prossimo luogo. Prendete gli oggetti dal baule ed uccidete il draugr, salite le scale in legno e percorrete il breve tratto che vi porterà al ponte che sovrasta la zona appena trascorsa. Andando avanti ritroverete una scala a chiocciola con sotto uno scaffale con, tra le altre cose, una [[Gemma dell'anima]] suprema. Salite le scale vedrete un cancello chiuso a chiave ed una porta di ferro chiusa: apritela e troverete un pavimento sporco, dei draugr, un forziere e la leva necessaria a far alzare il cancello. In fondo alla zona sbloccata troverete
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la porta la cui apertura necessita dell'artiglio (trovato poco prima) la cui combinazione è Drago, farfalla e lupo; oltrepassata questa porta troverete il muro con una parola del [[Urli dei Draghi|Thu'um]] [[Richiamo della Tempesta]]. [[Nahkriin]] estrarrà il bastone dal portale e vi attaccherà: uccidetelo, prendetegli il bastone ed inseritelo per riaprire il portale per [[Sovngarde]].
La combinazione della porta la cui apertura necessita dell'artiglio è Drago, farfalla e lupo.
 
Un [[Sacerdoti del Drago|sacerdote del drago]] estrarrà il bastone dal portale e vi attaccherà: uccidetelo, prendetegli il bastone ed inseritelo per riaprire il portale per [[Sovngarde]].
 
   
 
[[de:Der Hort des Weltenfressers]]
 
[[de:Der Hort des Weltenfressers]]

Versione delle 22:24, 11 gen 2014

Descrizione

La Tana del Divoratore del Mondo è una missione principale presente in The Elder Scrolls V: Skyrim.

Guida alla missione

Arrivati a Skuldafn uccidete i draghi ed i non-morti presenti fino a ripulire l'intera area esterna, per poi entrare al Tempio di Skuldafn. Attraversata la strada, una volta uccisi i draugr vi ritroverete ad un enigma, la cui combinazione è aquila, serpente ed aquila per proseguire e tre volte aquila per il forziere. Proseguendo lungo il corridoio, scese le scale ed ucciso il Draugr guardiano del forziere, troverete una stanza con delle uova di ragno e dei draugr avvolti dalle ragnatele. Girate ancora a destra e proseguite lungo il corridoio: ci saranno dei ragni e dei non-morti, uccideteli e risolvete la seconda prova inserendo Delfino ed Aquila rispettivamente in alto a sinistra ed in alto a destra e nella parte inferiore Serpente. NOTA: proseguendo in basso oltre la pietra girevole e voltandovi troverete un baule. Tirando la leva abbasserete un ponte con la porta che vi farà accedere al prossimo luogo. Prendete gli oggetti dal baule ed uccidete il draugr, salite le scale in legno e percorrete il breve tratto che vi porterà al ponte che sovrasta la zona appena trascorsa. Andando avanti ritroverete una scala a chiocciola con sotto uno scaffale con, tra le altre cose, una Gemma dell'anima suprema. Salite le scale vedrete un cancello chiuso a chiave ed una porta di ferro chiusa: apritela e troverete un pavimento sporco, dei draugr, un forziere e la leva necessaria a far alzare il cancello. In fondo alla zona sbloccata troverete la porta la cui apertura necessita dell'artiglio (trovato poco prima) la cui combinazione è Drago, farfalla e lupo; oltrepassata questa porta troverete il muro con una parola del Thu'um Richiamo della Tempesta. Nahkriin estrarrà il bastone dal portale e vi attaccherà: uccidetelo, prendetegli il bastone ed inseritelo per riaprire il portale per Sovngarde.