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"Nei primi annali dell'Impero, la distinzione tra maghi e guerrieri era più marcata di quanto lo sia oggi. L'idea di combinare un mago con un guerriero in armatura fu innovativa all'inizio, e i Maghi Guerrieri Imperiali originali erano un'unità d'élite separata dalla Legione Imperiale."
Abnur Tharn[src]

La Legione Ombra è una divisione della Legione Imperiale che consiste nei Maghi Guerrieri Imperiali. Svolge i suoi servizi nell'ambito della Guardia Imperiale, ma aveva forti legami anche con la Gilda dei Maghi, prima della dissoluzione di tale gilda. Mentre una volta era la Gilda ad avere l'autorità di mandare maghi guerrieri sul campo, spesso per affrontare violenti stregoni banditi, oggi i maghi guerrieri rispondono ai propri superiori nella Legione.
I Maghi Guerrieri della Legione Imperiale, invece, si occupano della difesa dell'Università Arcana.
A partire dalla Seconda Era, ogni coorte della Legione annovera un quadro di maghi guerrieri.

Storia[]

Antiche origini[]

I maghi guerrieri originali erano un'unità d'élite separata dal resto della Legione, e vennero inquadrati nei primi anni dell'Impero Alessiano, quando la distinzione fra mago e guerriero era più pronunciata. Nel tempo, l'idea di un "mago guerriero" divenne meno nuova, e i Maghi Guerrieri Imperiali iniziarono a servire nei quadri della Legione al fianco dei reparti regolari con compiti di lanciatori di magie. Durante la Dinastia Reman, Regulus Tharn fu uno dei più entusiasti sostenitori dell'utilità dei maghi guerrieri. In questo periodo, i Maghi Guerrieri Imperiali furono ulteriormente esaltati con la creazione del titolo di "Mago Guerriero", una posizione di prestigio tradizionalmente conferita al comandante di un'unità. Da non confondere con i membri della Legione Ombra, questi Maghi da Battaglia Imperiali servirono all'interno del Consiglio degli Anziani e come consiglieri dell'Imperatore. Diverse figure storiche si sono fregiate di questo titolo, inclusi Abnur Tharn, Zurin Arctus e Jagar Tharn.

Seconda Era[]

Guerra delle Alleanze[]

Durante la Guerra delle Alleanze, la Legione Ombra si unì alle varie Legioni dell'Impero ormai collassato. Nell'area di Cyrodiil, i suoi maghi da guerra e stregoni fondarono accampamenti nelle terre selvagge, dai quali iniziarono a combattere le forze delle tre Alleanze. Altri maghi Imperiali si affiliarono alla Settima Legione e invasero il Bangkorai. Usarono i propri poteri magici per evocare Daedra e occupare la Guarnigione di Bangkorai, ed ebbero un ruolo anche nell'invasione di Hallin's Stand e di Respiro di Onsi.

Originariamente, dopo aver conquistato la Guarnigione, il leader degli assalitori, il Mago Generale Septima Tharn, aveva stipulato un patto con il Duca di Evermore, il Duca Renchant, di occupare pacificamente la città, sebbene l'intento segreto fosse di ridurre la popolazione in schiavitù. Il Duca aveva accettato, temendo un'invasione da parte dei Nativi del Reach e non conoscendo i progetti schiavistici degli Imperiali. Alla scoperta del piano, il Duca venne rimosso dalla propria posizione di potere, e il trono venne occupato dalla precedente regnante, la Regina Arzhela. In seguito, durante una trattativa, Septima intimò la resa incondizionata della città. Arzhela rifiutò, e tentò di uccidere il Generale. Scoprì, però, che Septima aveva usato un'illusione per palesarsi alla regina, senza venire di persona. A causa del tentativo di Arzhela, il Generale ordinò alla Settima Legione di attaccare. I maghi guerrieri, in questa situazione, supportarono gli assalitori aprendo portali nella città.

Quando gli Imperiali vennero respinti dalla Guarnigione di Bangkorai, i maghi della Legione combatterono al meglio delle proprie possibilità, rallentando le forze dell'Alleanza nel cortile lanciando loro dardi di fuoco fino a che non vennero spinti nelle cripte della fortezza. I maghi tennero il ponte che portava alle cripte, bersagliando i soldati dell'Alleanza con una pioggia di fuoco. Il Mago Guerriero Imperiale Papus, alla testa dei maghi guerrieri, giunse a rilasciare un'Ancora Oscura, nel disperato tentativo di arrestare le forze dell'Alleanza, ma venne ucciso dal Vestige. L'Ancora venne distrutta e la Guarnigione liberata, mentre gli assalitori rimanenti vennero fatti prigionieri.

All'interno di Hallin's Stand, i legionari sorvegliavano costantemente la popolazione, giacché l'invasione Imperiale era generalmente malvista. A parte questo, i maghi guerrieri non fecero molto nell'insediamento. A Respiro di Onsi, gli stregoni Imperiali e i soldati erano al comando di Panthius Varro, egli stesso un Mago Guerriero Imperiale. L'obiettivo di queste forze era conquistare la ricca miniera e usarne le risorse per le armi e armature di cui la Legione necessitava. Causa la mancanza di minatori, gli Imperiali costrinsero a lavorare anche parte della popolazione. Quando l'operazione della miniera venne sabotata, i maghi guerrieri della Legione si trovarono pronti a contrastare l'assalitore, il Vestige, che alla fine ebbe comunque la meglio. Poco dopo, il capo degli Imperiali venne ucciso, e i minatori si ribellarono, tentando di sciogliere il giogo dei legionari.

Il Mago-Generale della Settima Legione, Septima Tharn, incontrò la propria fine sulle Spiagge Lontane, l'aldilà del popolo Redguard. Vi era entrata nella speranza di evocare una gigantesca armata di non-morti da vincolare al proprio spirito. Nel frattempo, parte della Legione e i relativi maghi guerrieri avevano eretto un accampamento nei pressi della Sala degli Eroi e fortificato la postazione. Vennero, tuttavia, sconfitti da un assalto dell'Alleanza.

Guerre di Tiber[]

Nella tarda Seconda Era, i Maghi Guerrieri Imperiali erano dislocati nelle Terre Centrali di Cyrodiil, ove difesero la Città Imperiale dall'armata di Tiber Septim. Nonostante il loro valore, la potenza dell'esercito di Tiber era schiacciante, e la regione venne conquistata.

Terza Era[]

Torradan ap Dugal[]

Mentre la maggior parte della Legione era impegnata a contrastare l'avanzata di Camoran l'Usurpatore, una banda di pirati nota come Sciabole Rosse iniziò a terrorizzare il Mare Abeceano. Dopo la sconfitta dell'Usurpatore, un Commodoro di nome Fasil Umbranox rivolse la propria attenzione al problema dei pirati. Nonostante gli alti costi della guerra appena conclusa, a Umbranox vennero fornite ingenti risorse per porre fine ai saccheggi. Lentamente, il Commodoro iniziò a riconquistare le centinaia di isolette occupate dalle Sciabole Rosse, imprigionando e giustiziando i pirati coinvolti. Dopo quattro anni, finalmente il Commodoro scovò il Capitano ap Dugal, e si scatenò una battaglia navale. Alla fine, solo la nave di ap Dugal, chiamata Bandiera Nera, e l'Ammiraglia di Umbranox rimasero in grado di combattere. Durante l'assalto finale, Umbranox usò anche i maghi della Legione che aveva portato con sé. Grazie a un potente incantesimo, i maghi fecero crollare una scogliera di fronte all'imboccatura della caverna ove si era rifugiata Bandiera Nera, intrappolandovela per sempre.

Invasione di Akavir[]

Nel corso dell'Invasione di Akavir tentata da Uriel Septim V, furono coinvolti anche i Maghi Guerrieri Imperiali. I primi compiti che furono loro assegnati erano di ricognizione, in quanto la Legione Imperiale mancava di esploratori. Nell'inverno del 3E 288-289, le rigide temperature stagionali impedirono alla Flotta dell'Estremo Oriente di tornare ad Akavir. I maghi guerrieri lo riferirono all'Imperatore. I problemi crebbero quando al peggioramento del clima si aggiunse l'assottigliarsi delle razioni alimentari a disposizione della Forza d'Invasione; la maggior parte delle missioni di rifornimento, infatti, venivano interrotte dalle scorrerie Tsaesci. Con la maggior parte dei fortini imperiali tra Ionith e Septimia catturati dagli Akaviri, tutte le comunicazioni fra i due insediamenti vennero affidate ai maghi, il che comportò per loro un pesante dispendio di energie. Durante il Secondo Seme del 3E 289, la Flotta dell'Estremo Oriente venne devastata da furiose tempeste. A causa di ciò, alla maggior parte dei maghi guerrieri venne ordinato di salire sulle navi per contrastare le intemperie. Le comunicazioni fra Tamriel e Akavir, quindi, divennero più sporadiche, giacché i maghi guerrieri rimasti dovevano impiegare tutte le proprie energie per assolvere ai bisogni della Legione. Allo stesso tempo, i maghi su Akavir riferirono di un indebolimento delle proprie capacità magiche, mentre l'Accademia di Guerra di Cyrodiil riportò problemi di comunicazione anche fra i maestri e i propri allievi. In seguito, il Consiglio degli Anziani ordinerà un'inchiesta sulle capacità arcane degli Tsaesci, nel caso l'Impero dovesse affrontare nuovamente il popolo-serpente.

Circa a metà Luce del Cielo, dopo una vittoriosa imboscata sulle forze Tsaesci da parte dell'Imperatore, gli Akaviri contrattaccarono, facendo strage di legionari e ponendo sotto assedio Ionith e Septimia. I poteri dei pochi maghi guerrieri rimasti erano, all'epoca, impiegati solamente nella produzione di acqua per la sopravvivenza dei soldati, un'abilità normalmente trascurata al Collegio di Guerra. Buone notizie per le legioni giunsero quando i maghi, tornati con la Flotta dell'Estremo Oriente, consentirono loro di tornare in sicurezza a Black Harbor, a Esroniet. Le speranze tornarono quando, a Gelata, i maghi guerrieri della Legione entrarono in contatto con i maghi dell'Imperatore, i quali riferirono che il sovrano era vivo e resisteva. L'armata pianificò di uscire da Ionith e aprirsi la strada verso Septimia, dalla quale la Flotta dell'Estremo Oriente l'avrebbe evacuata e riportata a Tamriel. Quando la Flotta giunse, Septimia era sotto un pesante assalto delle forze Tsaesci. I maghi guerrieri della flotta usarono la propria magia per trattenere gli Akaviri abbastanza a lungo per consentire alla Legione di imbarcarsi e fuggire.

Tarda Terza Era[]

Negli ultimi anni della Terza Era, la Legione Ombra viene ricordata per aver usato il Battlespire, un edificio che collegava i piani dell'Oblivion a Mundus, come struttura di addestramento, prima che venisse distrutto. La Legione era dislocata, inoltre, nell'Università Arcana, ove i maghi guerrieri fungevano da sentinelle, e si dice sia stata ospitata nell'Accademia di Guerra Imperiale di Cheydinhal. I maghi contribuirono, poi, a trovare i responsabili dell'assassinio dell'Imperatore Uriel Septim VII.

Alcuni anni prima della Crisi dell'Oblivion, alcuni membri della Legione Ombra stavano tentando di svelare un segreto potere che si celava all'interno di un misterioso pilastro Ayleid. Il pilastro aveva un grande potere, ed era capace di colpire una persona e ucciderla all'istante, sebbene funzionasse solo all'aperto. La Legione chiese l'aiuto di alcuni stregoni della Gilda dei Maghi, alcuni dei quali vennero feriti mentre tentavano di sintonizzare il pilastro. L'impresa infine riuscì grazie all'impiego di magie di elettricità. Le ricerche appurarono che solo possedendo una Pietra di Welkynd era possibile accedere al potere del pilastro. Se l'operazione avesse avuto successo, l'utilizzatore avrebbe imparato una potente magia. Nel corso della Crisi dell'Oblivion, la Legione Ombra venne incaricata da Hieronymus Lex, un capitano delle guardie della Città Imperiale, di stanare la Volpe Grigia nella zona del porto cittadino. Mentre la Legione era impegnata in questa impresa, la Gilda dei Ladri ne approfittò per rubare l'Asta di Hrormir dagli alloggi dell'Arcimago. A causa di ciò la Gilda dei Maghi ordinò a Lex di riportare i maghi guerrieri all'Università Arcana per garantirne la sicurezza. I maghi della Legione Ombra ebbero anche un ruolo nel contrasto delle operazioni dell'Ordine del Verme Nero.

Quarta Era[]

Durante la Guerra civile di Skyrim, i maghi guerrieri vennero utilizzati in luoghi come Helgen, ove contribuirono a respingere Alduin. Dopo la distruzione del Battlespire e la dissoluzione della Gilda dei Maghi, non si sa dove la Legione Ombra abbia ora il proprio quartier generale. Un ex mago guerriero della Legione e veterano della Grande Guerra di nome Madena si stabilì a Dawnstar.

Tipi di mago[]

La Legione Ombra ha diverse tipologie di mago, ognuna specializzata in un determinato campo.

  • Stregone Imperiale, stregoni regolari.
  • Mago Imperiale, maghi regolari.
  • Mago Guerriero Imperiale, maghi Imperiali con armatura pesante.
  • Mago Imperiale della Tempesta, maghi addestrati in particolare nelle magie di elettricità.
  • Mago Imperiale del Fuoco, maghi addestrati in particolare nelle magie di fuoco.
  • Piromante Imperiale, maghi specializzati nelle magie di fuoco.
  • Criomante Imperiale, maghi specializzati nelle magie di gelo.
  • Guaritore Imperiale, maghi addestrati in particolare nella cura dei propri alleati.
  • Riparatore Imperiale, maghi specializzati nelle magie di Recupero.
  • Negromante Imperiale, maghi specializzati nel resuscitare i morti per farli combattere al proprio fianco.
  • Maestro Negromante Imperiale, maghi che padroneggiano magistralmente l'arte della Negromanzia.
  • Mago da Guerra Imperiale, maghi addestrati in particolare per i periodi di guerra.

Nel territorio di Cyrodiil, ai Negromanti Imperiali vengono forniti i cadaveri di traditori e criminali, spesso intatti, giovani e forti, come materiale per l'addestramento.

Galleria[]

Curiosità[]

  • Non si sa se la Legione Ombra venga considerata una Legione separata.

Apparizioni[]

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