- "Incalcolabili migliaia hanno messo alla prova il loro coraggio nella Maelstrom Arena - e hanno fallito."
- ―Anonimo
Maelstrom, noto anche come Maelstrom Arena o Arena: Maelstrom, è un micro-reame dell'Oblivion che appare in The Elder Scrolls Online: Orsinium. È un piccolo piano daedrico dominato dal Semiprincipe Fa-Nuit-Hen, costituito da più arene create dai suoi Baroni che si Muovono Così.
Descrizione[]
Maelstrom Arena è un grande campo di battaglia sito nell'Oblivion e accessibile da un portale nei Monti Wrothgarian. Creato dal Semiprincipe Fa-Nuit-Hen, funge da arena per prove in solitaria, ove è necessario affrontare ondate di nemici e relativi boss in nove scenari diversi.
Fa-Nuit-Hen e i suoi sottoposti daedrici osserveranno i giochi in disparte, e l'assistente del principe, Tutor Riparius, agisce da mercante tra un'arena e l'altra. Ogni ondata avrà nuove statistiche di difesa, furia, salute e potere. Ogni volta che un'arena viene completata, il giocatore viene ricompensato con un baule contenente premi e l'opzione di accedere all'arena seguente. La difficoltà degli scenari è crescente, e ogni arena presenta caratteristiche e avversari differenti.
Storia[]
- "I Baroni misero così tanto loro stessi nelle arene che avevano creato, che anche i loro ricordi furono cancellati. Solo coinvolgendo pienamente quelle arene, i loro ricordi possono essere ripristinati."
- ―Tutor Riparius[src]
Maelstrom venne creato quando il Semiprincipe Daedrico Fa-Nuit-Hen, desideroso di un esercito, incaricò ciascuno dei suoi Baroni che si Muovono Così di costruirgli arene di allenamento somiglianti a scenari daedrici o di Tamriel. I baroni misero talmente tanto loro stessi nelle arene che avevano creato che alla fine divennero letteralmente parte di esse. Quando, durante la Seconda Era, lo stesso Fa-Nuit-Hen cominciò a dimenticare i suoi baroni, vedendo di conseguenza il proprio potere indbolirsi, Tutor Riparius aprì un Cancello dell'Oblivion a Tamriel per convocare un campione che aiutasse il suo padrone a ricordare. Durante la relativa missione il Senzanima riuscirà a superare tutte le arene di Maelstrom, facendo recuperare la memoria a Fa-Nuit-Hen.
Le arene[]
Si può accedere al piano solo per mezzo di un'entrata che si trova nel nord-est dei Monti Wrothgarian. È una fortezza orchesca abbandonata, fatiscente e disabitata. È ben sigillata all'esterno, e vi sono stalle e diversi corridoi scavati nella roccia. I passaggi inferiori portano alle prigioni della fortezza, ove un buco nel muro conduce a una piccola grotta. Qui si trova il portale che introduce all'Arena di Maelstrom.
Arena 0: Tenuta Redguard[]
Il punto di partenza dell'Arena è una tenuta in stile Redguard, situata in un arido deserto attraversato da un piccolo fiume e circondata da un cerchio di rocce e massi. Fa-Nuit-Hen può essere trovato all'interno della casa più lontana insieme a Tutor Riparius, nella sala con i busti dei campioni. Il portale per accedere all'arena successiva si trova dietro le porte alle sue spalle.
Arena 1: Valle del Surreale[]
- "Si chiama Valle del Surreale. Il Barone che si muove come una Goccia Tremante ha servito per un po' il Dio Pazzo, ed è qui che ha avuto l'idea; è un'arena che non mi è mai piaciuta, troppo inquietante, ma mi manca il mio barone. Vincilo indietro per me!"
- ―Fa-Nuit-Hen
La Valle del Surreale è un'arena simile alla regione di Mania delle Isole Shivering. Il paesaggio è costellato di grandi funghi e di edifici in stile Altmer, e al centro si trova un grande albero. I pericoli che l'ambiente presenta sono un globo blu che segue il campione infliggendo danni magici di piccola entità (in un raggio d'azione indicato da un cerchio rosso) e obbligandolo a muoversi costantemente; è opportuno, inoltre, stare lontani dalle acque circostanti l'albero centrale, pronte a intrappolare il giocatore. Qui si affronteranno diversi avversari daedrici tipici del Reame di Sheogorath quali:
- Numerose Oscure Seduttrici
- Clannfear
- Furfanti
- Colosso d'Ossa
- Atronach della carne
- Daedroth
- Maxus Elementalisti e Militanti
Il boss finale dell'arena è un Santo d'Oro di nome Maxus i Molti.
Arena 2: Balconata di Seht[]
- "La Balconata di Seht! È stata progettata dal Barone che si muove come i Fianchi di un Ballerino dopo aver trascorso una stagione con il Meccanico. Attento alle lame rotanti! Si muovono proprio come... proprio come... oh, sai cosa intendo. Vero?"
- ―Fa-Nuit-Hen
L'arena basata sulle architetture di Clockwork City, la città costruita da Sotha Sil, noto anche come Seht. I rischi che presenta l'ambiente sono una serie di sei lame rotanti che vorticano attraverso l'arena, causando danni moderati e un breve sanguinamento. Il pilone centrale vibra di energia elettrica, e stare vicino ad esso comporterà un moderato danno da elettricità. Rimanere accanto al pilone per troppo tempo lo farà esplodere, e l'onda d'urto scaglierà il giocatore ai bordi dell'arena, possibilmente su di una lama rotante. Colpire un interruttore sito ai margini dell'arena bloccherà le lame e farà sì che il pilone inizi a emettere un'aura di guarigione (che curerà sia il giocatore sia gli avversari). Gli avversari di questo scenario saranno i noti automi nanici, nello specifico:
- Ragni nanici
- Sfere naniche
- Sentinelle di Clockwork
- Centurioni nanici
Il boss dell'arena è una terna di Centurioni nanici chiamati ognuno Centurione Campione.
Arena 3: Pista della Scossa Tossica[]
- "È la Pista della Scossa Tossica! Il Barone che si muove come il Vento tra le Canne ci ha davvero messo il cuore. Curioso che un'anima così gentile debba creare un'arena tanto letale come questa. Trionfa qui, sfidante, e fa tornare il mio barone da me."
- ―Fa-Nuit-Hen
Lo scenario di questa arena consiste in un villaggio Argoniano del Murkmire, a Black Marsh. È una palude con alcuni cumuli di terra ricoperti di erba, circondata da colline sassose e da una barriera di legno. Il pericolo principale dell'ambiente sono le acque che circondano le tre isole, che il boss dell'arena elettrifica di tanto in tanto. Se in quel momento le Strangolatrici trascinano il campione nell'acqua, questi subirà un ingente danno da elettricità continuato nel tempo. Uccidere all'inizio queste piante eliminerà il pericolo. Qui si affronteranno nemici tipici delle paludi come:
- Diversi Argoniani (Schiavi Guerrieri)
- Lamia (Lamia Curare, Lamia Domina e Lamia Spettrale)
- Serpenti giganti
- Strangolatrici
- Cucciolo della Regina (un wamasu)
- Consigliere della Regina (una megera)
Il boss finale di Pista della Scossa Tossica è la regina delle lamia, chiamata appunto Lamia Regina.
Arena 4: Volano di Seht[]
- "Ah, quella sarà il Volano di Seht. È stata costruita dal Barone che si muove come un Fulmine. Abbiamo visitato Clockwork City, ovviamente, e ha basato il suo progetto su di essa. Posso quasi vedere questo barone in una stanza con dei pistoni... no, è sparito."
- ―Fa-Nuit-Hen
Arena simile alla seconda, seppur con un design diverso. Infatti ci si trova in un sotterraneo, in un ambiente assai più ridotto e circondato da alte mura di ottone; uno spesso pilastro di ottone torreggia al centro. Come nella Balconata di Seht, gli avversari saranno in prevalenza automi nanici, accompagnati da alcuni Spazzini:
- Ragni nanici
- Sfere naniche
- Sentinelle di Clockwork
- Numerosi Spazzini (Maghi del fuoco, Devastatori, Sovraccarichi)
- Achelir - Boss della prima ondata, è uno Spazzino Redguard che usa magie di fuoco
- Aihrima - Boss della seconda ondata, è una Spazzina Khajiiti che usa magie elettriche
- Kothheid - Boss della terza ondata, è uno Spazzino Nord che usa magie di fuoco e attacchi corpo a corpo
Il boss di questa arena è un enorme ragno nanico chiamato Il Guardiano di Controllo.
Arena 5: Pista del Sangue Ghiacciato[]
- "Hai raggiunto la Pista del Sangue Ghiacciato. Era il capolavoro del Barone che si muove come la Luce del Sole sulle Onde. Sto iniziando a sperare, lo sai, che sarai in grado di avere successo e di restituirmi i miei baroni. Avere speranza è un errore per un Daedra?"
- ―Fa-Nuit-Hen
Circondata da foreste e alte montagne, questa arena ricrea i paesaggi sottozero dei Monti Wrothgarian. È un enorme stagno di tossica acqua gelata, che danneggia rapidamente il giocatore. L'unica salvezza sono tre isolette di ghiaccio. I nemici di questo scenario includono:
- Vari cacciatori (Gelidoveleno, Mordighiaccio e Trovacuori)
- Troll Distruttori (Troll che non attaccano il campione, ma tentano di rompere le isolette di ghiaccio)
- Ogre
- Lupi Immortali (lupi non-morti evocati dai Cacciatori)
- Leimenidi e Leimenidi Oracolo, Nereidi fantasma
- Atronach del gelo
- Guardiani Auroral (orsi spettrali)
- Angirgoth - Boss della prima ondata, è un Cacciatore femmina
- Ogre Anziano - Boss della seconda ondata, è un mago ogre.
- Aki e Vigi (due giganti della terza ondata)
- Bor - Boss della terza ondata, un gigante
Il boss finale è una gigante femmina chiamata Matriarca Runa.
Arena 6: Ombre a Spirale[]
- "Ombre a Spirale, un'arena ispirata al regno di Mephala! Il suo architetto era il Barone che si muove come una Fiamma Tremolante. Penso che sia stato uno dei miei preferiti. Ricordo di averlo guardato per ore. O forse... ricordo di averlo ricordato?"
- ―Fa-Nuit-Hen
Questa arena è basata sulla Matassa a Spirale, il reame daedrico di Mephala. Cinque obelischi emettono un bagliore che respinge orde di ragni, ma c'è il rischio che tali strutture vengano ricoperte da spesse ragnatele. Per rimuoverle, è necessario uccidere il Canuto Venefico che si posiziona accanto a loro. Ciò causerà l'esplosione delle ragnatele in un mare di acido. Alternativamente, se il canuto viene ucciso lontano da un obelisco, rilascerà una sacca di acido. Tale sacca può essere lanciata (tramite una sinergia) verso gli obelischi, liberandoli. Quando tutti gli obelischi saranno stati ripuliti, essi stordiranno per dieci secondi tutti i nemici, inclusi i boss. Dopodiché, verranno nuovamente ricoperti dalle ragnatele. La ripulitura degli obelischi è fondamentale durante il combattimento contro il boss finale, giacché ogni struttura rimasta intrappolata aumenterà il danno inflitto. I nemici da affrontare sono diversi Spiderkith e insetti come:
- Vari Spiderkith
- Scorpioni Terrificanti
- Canuti Venefici, che vanno uccisi vicino nei pressi degli obelischi per sciogliere le ragnatele che li ricoprono.
- Atronach della carne
- Lurcher del Vuoto
- Vespe Atroci
- Spiderkith Capitano - Boss della terza ondata
- Xivilai Toxicoli - Boss della quarta ondata
Il boss finale dell'arena è un Daedra Ragno chiamato Campione di Atrocità.
Arena 7: Cripta dell'Offesa[]
- "Questa è la Cripta dell'Offesa. È stata scolpita a mano dal Barone che si muove come una Falena. Tu... puoi farlo, no? Puoi farlo davvero, e potrai restituirmi i miei baroni!"
- ―Fa-Nuit-Hen
La Cripta dell'Offesa ricrea i sotterranei di un'antica rovina Ayleid. Dal soffitto pendono festoni di muschio, mentre sul terreno prosperano i funghi. Il pericolo che presenta l'ambiente sono le piante velenose che esplodono quando il giocatore ci si avvicina. Possono anche essere fatte esplodere manualmente da alcuni dei nemici, e l'unico modo per liberarsi del veleno è entrare nelle verdi piscine site ai lati opposti dell'arena. Gli avversari presenti sono:
- Vari tipi di Argoniano (Berserker, Sorvegliante, Tiraveleno e Chiamaveleno)
- Argoniani Ferali
- Nix-Hound
- Troll di palude
- Wamasu
Il boss di Cripta dell'Offesa è una bestia chiamata Argoniano Behemoth, un behemoth).
Arena 8: Cisterna Ignea[]
- "Sei stato fortunato, davvero, ma temo che la tua corsa finisca qui. Questa è la Cisterna Ignea, ideata dal grande Barone che si muove come un Fiume in Piena. Non li vedrò mai più, sfidante. Perché tu morirai qui."
- ―Fa-Nuit-Hen
Lo scenario di Cisterna Ignea è una caverna sotterranea di origine vulcanica. Il terreno è completamente coperto di lava ribollente, e gli unici posti ove è possibile camminare sono rade collinette di terra. Il pericolo principale dell'ambiente sono i getti di lava che colpiscono di tanto in tanto le collinette; l'area ove si abbatteranno è preventivamente indicata da un cerchio rosso. Vi sono, inoltre, tre Pietre di Guardia che devono di tanto in tanto essere distrutte, giacché rendono immuni dai danni i nemici evidenziati da una luminescenza blu. I nemici che andranno affrontati sono:
- Diversi tipi di Dremora (Online)
- Atronach della fiamma
- Shalk
- Distruttori Infernali (fiammeggianti Lurcher)
- Cavaliere della Fiamma - Boss della quarta ondata, uno Xivilai
Il boss finale dell'arena è un Dremora di nome Valkyn Tephra
Arena 9: Teatro della Disperazione[]
- "Il Barone che si muove come un Pennacchio di Fumo era un grande ammiratore di Mehrunes Dagon. Penso che lo vedrai nel suo Teatro della Disperazione. Non sono mai stato disperato, ma mi mancavano i miei baroni, ed ero quasi pronto a diventarlo. Sono contento di non averlo fatto."
- ―Fa-Nuit-Hen
Ultimo round del reame, questa arena è ispirata alle Lande Morte di Mehrunes Dagon. Il campo di battaglia è una grande piattaforma di pietra circolare con un anello di stalattiti che fluttua sopra di essa. Uno dei pericoli di Teatro della Disperazione sono i numerosi spettri blu che fluttuano attraverso l'arena. Toccarne uno causerà danno da gelo e rallentamento, mentre toccarne uno dorato aumenterà le proprie difese. Toccare tre spettri d'oro permetterà di lanciare la sinergia "Esplosione Spettrale", che rimuove tutti gli spettri e stordisce tutti i nemici per dieci secondi, inclusi i boss. Un altro pericolo è la runa centrale, potenziata costantemente dai Dremora, che causerà infine la creazione di un Colosso d'Ossa gigantesco. Gli avversari saranno:
- Vari Dremora (Online), tra cui Narkynaz
- Colossi d'Ossa
- Guardie Crematorie (Daedroth corazzati)
- Devastatore Xivilai - Boss della terza ondata
- Titano di Cenere - Boss della quinta ondata, un Titano Daedrico
Il boss finale della nona arena e dell'intero reame daedrico è un Dremora di nome Voriak Solkyn.
Missioni[]
Maelstrom Arena[]
Sopravvivi alle nove arene di Maelstrom.