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Barra-magicka

La barra della magicka come appare in TES V: Skyrim

Per altri usi, vedi Magicka

Descrizione[]

La Magicka è l'energia usata per lanciare gli incantesimi in The Elder Scrolls V: Skyrim. Ogni volta che il personaggio sale di livello si ha la possibilità di aumentare la propria quantità totale di magicka. Quando viene esaurita, la barra blu che la rappresenta lampeggia, e non potranno essere più lanciate magie fino a che la magicka non abbia raggiunto nuovamente la quantità necessaria. La magicka può essere recuperata assumendo pozioni, aspettando, dormendo, salendo di livello o effettuando un viaggio rapido. Armature e abiti incantati possono aumentare la velocità che impiega la magicka a rigenerarsi o aumentarne la quantità totale. Durante il combattimento, la magicka si rigenera più lentamente, circa al 33% della velocità normale. Le magie di elettricità della Scuola di Distruzione danneggiano sia la salute sia la magicka. I veleni creati grazie all'abilità Alchimia possono influire negativamente sulla quantità di magicka o sulla sua velocità di rigenerazione (a volte su entrambe). La magia è la trasformazione della magicka in una forza fisica.

Origine della Magicka[]

Esistono molte teorie sull'origine della Magicka. Secondo una leggenda, la magicka è ciò che rimane del potere di Magnus quando venne quasi distrutto durante la creazione del piano mortale, ma è altresì possibile che questa energia sia costituita dal potere residuo anche di altre entità creatrici di Nirn. Altre teorie asseriscono che quando Magnus creò Mundus, involontariamente creò uno strappo in Aetherius, mentre le sue divinità minori aprivano altre piccole falle, permettendo alla magicka di fluire liberamente attraverso le stelle. Altri suggeriscono che sia la forza vitale di organismi morti che i maghi hanno imparato come sfruttare e incanalare per scagliare incantesimi.

Magicka disponibile[]

La quantità di magicka del giocatore dipende dal suo livello e dalla sua razza, così come dalla presenza di incantamenti attivi, pozioni o benedizioni che includono l'effetto Fortifica magicka. Ogni volta che il giocatore sale di livello si presenta la possibilità di aggiungere 10 punti alla sua quantità totale di magicka. Gli Elfi alti hanno intrinsecamente 50 punti di magicka più dei membri delle altre razze giocabili. Equipaggiamenti con l'incantamento Fortifica magicka aumenteranno la quantità di energia fintantoché vengono indossati. L'effetto Fortifica magicka si può ottenere anche tramite pozioni o grazie alla Benedizione di Julianos o della Pietra dell'Atronach. Se non si rende leggendaria nessuna abilità, escludendo gli effetti che aumentano o riducono la magicka, la quantità totale può andare da 100 a 950, a seconda del livello e della razza.

Magicka richiesta[]

Il costo di una magia si abbassa migliorando l'abilità corrispondente alla sua Scuola e sbloccando i perk che riducono la magicka necessaria. Inoltre, altri effetti di incantamento possono ridurre ulteriormente il costo, portandolo fino a 0. Il costo sale se si possiede il perk di lancio combinato e si lancia la magia con entrambe le mani. La magia magia più dispendiosa del gioco, Tempesta di fuoco, costa circa 1426 punti base di magicka; tramite il lancio combinato, la magia più dispendiosa che può essere lanciata con entrambe le mani, Carne di Drago, costa circa 2344 punti base. Mentre solitamente è necessario possedere un'abilità minima per acquistare il Tomo magico relativo a un incantesimo, è possibile imparare le magie di ogni Tomo che si trova durante il gioco. Giacché si possono resettare tutte le abilità rendendole leggendarie, è dunque possibile tentare ogni magia al livello di partenza; il lancio combinato, tuttavia, necessita di un livello minimo di 20 dell'abilità corrispondente. Ciò significa che la magia più dispendiosa che si può tentare costerà 2010 punti di magicka, lanciando Carne di Drago con entrambe le mani avendo sbloccato il perk di lancio combinato. Al livello 100 di Alterazione e avendo sbloccato il perk che riduce il costo di magicka, tale incantesimo costerà solo 696 punti; il costo di Tempesta di fuoco, alle stesse condizioni nella Scuola di Distruzione, scenderà a 424 punti.

Recuperare la Magicka[]

La magicka disponibile decresce ogni volta che viene lanciata una magia. La barra blu in basso a sinistra sullo schermo mostra lo stato attuale della propria magicka (quando il livello di magicka è massimo la barra scompare). Vi sono alcuni modi per recuperare la propria magicka:

  • La magicka si rigenera lentamente nel tempo. Fuori da combattimento si recupera il 3,00% della magicka totale al secondo; mentre si combatte, la velocità scende a 0,99% al secondo.
    • Ciò significa che, fuori dal combattimento e senza effetti aggiuntivi, saranno necessari 33 secondi per rigenerare completamente la magicka.
    • Dormire o attendere rigenerano completamente la magicka.
    • La velocità di rigenerazione può essere aumentata dagli effetti di Rigenera magicka, ottenibili tramite pozioni o oggetti incantati.
    • La magicka non si rigenera mentre si lancia una magia.
  • Gli effetti di recupero della magicka sono disponibili in varie forme:
    • Pozioni o pergamene che possono essere trovate o comprate.
    • Pozioni create dal giocatore.
    • Grazie all'incantesimo Equilibrium, che rigenera la magicka consumando la salute.
  • Gli incantamenti di Assorbi magicka possono strappare la magicka ai nemici.
  • Gli effetti di assorbimento delle magie sono rari, ma consentono di avvalersi della magicka degli incantesimi dei nemici.
  • Gli Elfi alti possono aumentare la velocità di rigenerazione magicka grazie al potere razziale Nobile di Nascita (simile a Pelle di Hist, il potere razziale che consente agli Argoniani di aumentare la velocità con cui recuperano la salute).
  • Ogni volta che il personaggio sale di livello la magicka viene completamente ripristinata.

Magicka degli NPC[]

Tutti i personaggi e le creature possiedono un quantitativo di magicka, che viene calcolata in modo differente rispetto al giocatore. Alla quantità di magicka concorrono tre fattori:

  • La razza stabilisce la quantità di magicka iniziale. Mentre le razze giocabili hanno tutte 50 punti di magicka iniziale, la magicka iniziale delle altre razze varia da 0 a 200.
  • Personaggi e creature individuali possono avere quantità di magicka predeterminate. Mentre la magicka è 0 per i nemici generici, per i nemici coinvolti nelle missioni la quantità di magicka varia da -50 a 20000.
  • Per la maggior parte di personaggi e creature, la classe provvede a un addizionale aumento di 0-10 punti di magicka per ogni livello.
  • La velocità con cui i nemici rigenerano la propria magicka dipende dalla rispettiva razza.

Oggetti[]

Tra gli oggetti che possiedono naturalmente l'incantamento Fortifica magicka vi sono:

  • Vesti dell'Arcimago
  • Tiara del Mago
  • Amuleto del Negromante
  • Amuleto di Savos Aren
  • Amuleto di Gauldur

Curiosità[]

  • Equipaggiamenti dotati di Fortifica magicka possono essere indossati per ottenere immediatamente più magicka; togliendo l'equipaggiamento e indossandolo nuovamente durante il combattimento consentirà al Sangue di Drago di recuperare completamente la magicka senza dover aspettare.
  • Attivare un Altare di Akatosh farà sì che la magicka si rigeneri il 10% più velocemente per otto ore.
  • Attivare un Altare di Julianos aumenterà la magicka di 25 punti per otto ore.
  • Se il Sangue di Drago è un Altmer, possiede la benedizione conferita dalla Pietra dell'Atronach e usa ogni bonus di livello per aumentare la magicka potrà raggiungere un totale di 1000 punti.
  • Con il rilascio della Patch 1.9 viene eliminato il limite di aumenti di magicka, che ora può essere aumentata indefinitamente.

Vedi anche[]

Apparizioni[]

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